Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Сайлент хилл правда или вымысел. Город-призрак Централия — прототип Silent Hill. г. Кошмарная история тюрьмы “Толука”

Подземный пожар.
В мае 1962 года, Городской Совет Централии нанял пятерых пожарных-добровольцев для очистки городской мусорной свалки, расположенной в заброшенном шурфе открытой шахты неподалёку от кладбища Odd Fellows. Это было сделано до Мемориального Дня (день памяти павших в гражданской войне в США 1861-65 г, в испано-американской и других войнах, отмечается 30 мая – прим. 91-60-91), как и в прошлые годы, но раньше городские мусорные свалки распологались в других местах. Пожарные, как они делали это в прошлом, хотели поджечь мусорные кучи, позволить им прогореть некоторое время, и затем погасить огонь. По-крайней мере, они так думали..
Из-за не до конца потушенного пожарными огня начали тлеть более глубокие залежи мусора и в конечном счете пожар распространился через отверстие в шахте на другие заброшенные угольные шахты под Централией. Попытки погасить огонь были неудачными, и он продолжал бушевать на протяжении всех 1960х и 1970х. Несколько человек жаловались на ухудшение здоровья, спровоцированное выделением угарного газа.
В 1979 году местные жители наконец узнали истинный масштаб проблемы, когда владелец бензозаправки вставил палку в один из подземных резервуаров, чтобы проверить топливный уровень. Когда он достал палку, она казалась очень горячей. Каково было его потрясение, когда он обнаружил, что температура бензина в резервуаре была около 172 градусов по шкале Фаренгейта (77.8°C)! В масштабе штата внимание к пожару начало возрастать и достигло высшей точки в 1981 году, когда 12-летний Тодд Домбоски упал в земляной колодец четыре фута шириной и 150 футов (45 метров) глубиной, который внезапно разверзся под его ногами. Мальчик был спасен только благодаря тому, что его старший кузен вытянул его из устья дыры прежде, чем тот встретил верную смерть. Инцидент быстро привлёк национальное внимание к Централии, поскольку следственная группа (включавшая представителя штата, сенатора и руководителя службы шахтовой техники безопасности) по случайному совпадению прогуливалась по соседству с Домбоски, как раз в момент этого почти смертельного инцидента.
В 1984 году Конгресс выделил более 42 миллионов $ для подготовки и организации переселения горожан. Большинство жителей приняли это предложение и перебрались в соседние общины «Mount Carmel» и «Ashland».
Несколько семей решили остаться, несмотря на предупреждения государственных деятелей. В 1992 году штат Пенсильвания потребовал разрешения на принудительное отчуждение всей частной собственности города, мотивируя это непригодностью зданиий для использования. Последующая попытка жителей через суд добиться какого-либо решения проблемы потерпела неудачу. В 2002 году Почтовая Служба Соединенных Штатов отменила почтовый индекс городка - 17927.

Silent Hill – это небольшой курортный городок, находящийся на северо-востоке США – в штате Мэн. Основными направлениями развития города были туризм и агропромышленность, население же Сайлент Хилла на момент событий первой части составляло около 30 000 жителей. Но, в отличие от крупных туристических центров, в Сайлент Хилле отнюдь не бурлит жизнь – город окружен горной цепью (“gorgeous mountain landscape” – туристическая брошюра из Silent Hill 2/3) и лесом, что создает впечатление отрезанности города от остального мира. Безмолвный Холм будто отстранился от внешнего мира и продолжает жить в своем особом мире, где время остановилось, где время уже не властно над разумом и человек может, забыв обо всем на свете погрузиться в воспоминания и мечты (воистину, это краеугольные камни Безмолвного Холма, которые в городе могут существовать вечно, и их, вопреки известному высказыванию, никогда не сточит течение времени). Хотя, если время больше не имеет значения, то как различить воспоминание и мечту? Интровертность, погруженность в мысль – вот главная характеристика атмосферы Сайлент Хилла. В этом городе внешний мир теряет власть над человеком, позволяя ему погрузиться в мир внутренний. Истинно философское место. Сюда приезжают в поисках уединения, умиротворения. Впрочем, несмотря на частую рекламу Сайлент Хилла по радио, город все же пользуется не особой популярностью у туристов – видимо, умиротворения желают далеко не все (любителей активного отдыха сейчас куда больше, чем философствующих маньяков и прочих любителей размышлений).

На общее настроение города в некотором роде влияет и климат местности – в Сайлент Хилле почти не бывает солнечных дней (“I hear that it’s almost never sunny in Silent Hill” – говорит о городе Генри Таунсенд в Silent Hill 4: The Room) – это подчеркивает общую ностальгическую атмосферу, а частые дожди (дневник на крыше Брукхэвэна из Silent Hill 2: “Rain. Stared out the window all day. Peaceful here – nothing to do. Still not allowed to go outside. May 10. Still raining. Talked with the doctor a little. … May 11. Rain again. … May 12. Rain as usual…”) – непременный атрибут эстетически прекрасной меланхолии, спутник размышлений. А когда в городе усиливается туман, и грань между действительностью и сном исчезает, случаются странные вещи…

Смысл названия города

До 17 века, когда территорию, где позже будет основан Сайлент Хилл, заселяли коренные жители Америки (индейцы), они почитали это место как “Священные Земли” и проводили здесь ритуалы общения с духами умерших собратьев, которые, согласно убеждениям индейцев, даже после смерти продолжали существовать на священной земле – в камнях, в деревьях, в воде… Можно подумать, что эти земли будто притягивали к себе души мертвых, впитывали их в себя… И по этой причине коренные жители назвали данную территорию “Местом Безмолвных Духов” (“Place of the Silent Spirits”). Когда впоследствии колонизаторы вторгнутся на священные земли и построят здесь город, они назовут его “Безмолвным Холмом”, что является производным от старого индейского названия земли, а также намекает на горно-холмистую местность, в которой находится SILENT HILL.

Сайлент Хилл… Это название внушает умиротворение, покой, но также в нем есть и что-то пугающее, безжизненное. “Безмолвный Холм” в первую очередь ассоциируется с могилой, где царят вечный покой и безмолвие, которые уже никогда не будут нарушены голосами живых… И, действительно, этот город основан на земле, где, согласно легендам, обитали духи умерших людей.

Озеро Толука

Озеро Толука, пожалуй, является одной из главных достопримечательностей Сайлент Хилла. Говорят, что можно долго наблюдать за огнем: буйство красок, ежесекундные причудливые изменения формы, постоянное движение, жизнь… Тогда озеро, несомненно, является прямой противоположностью этой жизни: спокойные тона, постоянство и неподвижность. Толука весьма гармонически сочетается с атмосферой Сайлент Хилла и вселяет чувство умиротворения (да уж, “умиротворение” и впрямь является центральной ассоциацией с озером, да и с Сайлент Хиллом тоже – кстати, навевает ассоциации с буддистскими учениями), заставляя забыть о течении времени… Возможно, озеро и впрямь олицетворяет отрешение от мира (опять же вспоминаем буддизм) и… смерть? Грустно и в то же время прекрасно. В Silent Hill 4: The Room 4 Генри Таунсенд, которого поразила красота и спокойствие пейзажа (“the beauty and tranquility of the trees and lake there”), говорит о Толуке: “It’s Toluca lake in Silent Hill… It’s beautiful… But also sad somehow…”

Что ж, несмотря на то, что озеро не навевает особо оптимистических размышлений (особенно учитывая не особо солнечную погоду в Сайлент Хилле), да и к веселью не располагает, все же созерцать подобную красоту можно бесконечно… Вот так и Джеймс Сандерленд со своей женой Мэри провели у озера Толука целый день, наслаждаясь эстетическими переживаниями от созерцания неподвижности водной глади: “Our ‘special place’… What could Silent Hill mean? This whole town was our special place. Does Silent Hill mean the park on the lake? We spent the whole day there. Just the two of us, staring at the water” – вспоминает Джеймс.

Толука находится в центре Сайлент Хилла, разделяя его на 2 части: северную и южную (если точнее, то на 3 части: северо-западную, северо-восточную и южную), посреди озера расположен маленький островок, на котором городскими верующими была построена небольшая церковь – да уж, это и впрямь превосходное место для уединения и отрешения от мира материального, погружения в мир духовный и возрождения воспоминаний (вспоминаем Rebirth-концовку SILENT HILL2).

С озером Толука также связано несколько происшествий – так, в 19-м веке туда сбрасывали тела умерших от загадочной чумы, в 1918 г. на озере исчезло судно под названием “Маленькая Баронесса”, а в 1939 происходили даже более странные вещи… Конечно же, подобные события породили множество слухов и домыслов – например, что на дне озера Толука находятся мертвецы, которые своими костлявыми руками утаскивают лодки на дно озера. Впрочем, не обращайте внимания – это всего лишь бессмысленные байки, не так ли? ;)

Также необходимо отметить, что Толука окутана странным туманом – но иногда этот туман усиливается, и во всем городе начинают происходить странные события. В чем же причина таинственного тумана, сконцентрированного на озере? Особые климатические условия, испарения галлюциногенной травы “Белая Клаудия”, произрастающей у озерной воды, или воплощение психической энергии умерших? (“The mist is a symbol of Silent Hill. It can also be interpreted as the thoughts of the dead rising up from the lake and settling over the town” – намекает LM на то, что туман вполне может быть проявлением мыслей умерших людей) Только Сайлент Хилл знает ответ на этот вопрос…

Смысл названия: Очевидно, “Толука” является индейским словом, но сами разработчики не давали никаких комментариев относительно его значения. Тем не менее, достаточно любопытен тот факт, что в Мексике существует реальный город под названием “Toluca”, а на одном из сайтов для туристов можно узнать, что название города “Toluca” происходит от исковерканного испанцами слова “Tollocan”, что на языке Nahuatl (который в свою очередь развился от языка ацтеков) означает “Place of the God Tollo” или “Where God Tollo (the bowed of the head) lays”.

История Сайлент Хилла

До 17-го века территория Сайлент Хилла являла собой болотную местность (“The ****ers of land surroun**** **is monument was originally swamp”), заселенную коренными жителями Америки – индейцами.

Сайлент Хилл они называли Обителью Безмолвных Духов (“The Place of the Silent Spirits”) и почитали как священное место (“This whole area used to be a sacred place”). Тут же проводились священные ритуалы жертвоприношения, характерные для индейцев Майа и Ацтеков. Как мы видим, религия данного региона всегда находилась под влиянием иных верований, и даже ритуалы были позаимствованы из традиций Ацтеков – позднее такие религиозные метаморфозы будут продолжены с приходом на эти земли представителей иных религий, привнесением иных традиций.

Почему именно Сайлент Хилл стал святым местом?

Индейцы верили, что в Сайлент Хилле они могут общаться с духами предков. Чем могло быть вызвано столь странное убеждение? Как мы помним, в Сайлент Хилле произрастает крайне редкий представитель флоры, являющийся отличительной чертой данной местности – галлюциноген Белая Клаудия (галлюциногенный эффект БК играл ключевую роль в древних обрядах – “Ancient records show it was used for religious Ceremonies. The hallucinogenic effect was key”). Мы можем подумать, что, находясь под действием сильного наркотика-галлюциногена, любители трубки мира и впрямь считали, что общаются с духами предков…

Почему индейцы верили, что общаются с умершими предками?

Естественно, после применения White Claudia, индейцы, проводившие “спиритический сеанс” видели элементы своего подсознания (также как во сне мы видим элементы подсознания), в том числе и образы из своих воспоминаний. Разве не откладываются образы умерших родителей и близких в память? По этой причине индейцы в своих грезах видели образы людей, которых им так не хватало. Хотя, учитывая, что Белая Клаудия позволяет человеку воспринимать “иной мир”, мы также можем подумать, что после “косячка Клавки” индейцы могли воспринимать мысли и чувства умерших людей.

Так, открыв чудесные особенности Сайлент Хилла, коренные американцы начали часто проводить “эксперименты” с галлюциногеном – вскоре сформировались убеждение, что в Сайлент Хилле живут Боги (“This town, Silent Hill…. The Old Gods haven’t left this place…” – говорит Джеймс о древних индейских Богах).

В каких Богов верили индейцы?

Основным Богом индейцев было Солнце… Светило, которое каждый день “умирает” вечером и “возрождается” утром оказало на коренных жителей Америки большое впечатление и они даже придумали ему специальный символ – красный круг, олицетворявший сияние божественного Солнца и его ежедневный цикл Возрождений.

Кроме всемогущего Солнца, существовали еще два божества – красный пирамидальный Бог Кзучилпаба (со временем произношение перейдет в “Кзучилбара”) и желтый бог Лобсель Вис. “The names of the gods have Mayan and Aztec motifs. As for the strange pronunciations, they are completely original” – Lost Memories. На самом деле, это можно истолковать двояко: либо имена Богов Кзучилбара и Лобсел Вис пришли в “Обитель Безмолвных Духов” из культур индейцев Майа и Ацтеков, но изменились до неузнаваемости (история знает множество таких примеров), либо эти имена были придуманы индейцами, проживавшими в “The Place of the Silent Spirits”, но их язык имел некоторое фонетическое сходство с языком Майа\Ацтеков – поэтому имена Богов по произношению напоминают язык вышеупомянутых племен.

Вскоре, когда убеждения в существовании Богов плотно укоренились в сознании коренных жителей Америки, уже в головах многих людей понятие “Бог” начало тесно ассоциироваться именно с общепринятыми традиционными представлениями о Кзучилбаре, Лобсель Висе и т.п. – т.е. так эти “Боги”, образно говоря, переходили из одного подсознания в другое.

Вскоре из традиций Ацтеков в Сайлент Хилл пришли методы выказывания особого почета Богам – человеческие жертвоприношения, в частности сжигание и кровопускание. По всей видимости, Богам начали приписывать новые качества – в частности, жажду человеческих жертв – и верующие начали ублажать Богов жертвоприношениями. Для выказывания почтения каждому Богу существовал особый вид жертвоприношений.

В чем причина жестокости ритуалов?

Считалось, что Бога ублажают человеческими жертвами (кстати, стать жертвой было весьма почетно) – человеческими смертями. Значит, Богу должна нравиться смерть. Смерть неизменно сопровождается страданиями жертвы. Следовательно, чем больше страданий испытывает приносимый в жертву Богу мученик, тем больше Бог будет ублажен и тем более он будет способствовать урожаям, дождям и т.п. В качестве примера можно привести традиции индейцев Майа, использовавших человеческие жертвоприношения для установления связи с миром духов (а это значит, что если коренные жители Сайлент Хилла находились под влиянием культуры Майа, то в своих спиритических сеансах они могли также использовать не только наркотические средства, но и кровавые жертвоприношения!).

Вот, из подобных убеждений коренные жители “Обители Безмолвных Духов” начали постепенно вводить в священные ритуалы спиритических сеансов связи с духами предков и Богов, элементы жертвоприношений и откровенного садизма (а жертвы считали свою роль почетной – вот и религиозный мазохизм). Соответственно, священной считалась как роль жертвы, так и роль палача. Впоследствии эти индейские ритуальные традиции найдут отражение в учениях культа (“Which do you prefer? To give pain or to receive it?”) и приведут к разделению культа на “желтую” (для воспитания потенциальных мучеников) и “красную” (для воспитания палачей) секты.

Испытываемое жертвой религиозного обряда страдание также играло и другую роль. Ведь, согласно концепции Сайлент Хилла, человеческие чувства обладают определенной энергией (особенно сильна негативная психическая энергия отрицательных эмоций) и с убиением жертвы эта сила так и оставалась сконцентрированной в месте проведения ритуала, питая город загадочной силой… Безмолвный Холм постепенно впитывал людские эмоции, подобно некой спиритической губке.

Nahkeehona

Nahkeehona – это огромный древний камень, находящийся в лесных дебрях. Учитывая, что коренные жители верили, что духи населяют природу и обитают в деревьях, животных, камнях – можно предположить, что они верили в существование очень сильного духа внутри камня – Бога (какого именно из нескольких Богов неизвестно – не исключено, что народ верил в нахождение всех Богов внутри одного священного камня). Поэтому камень считался священным и ему даже было дано название “Nahkeehona” (правильно произносится “На-ки-хона”).

В старые времена именно на этом месте (лес около озера Толука, у камня Nahkeehona) индейцы проводили ритуалы для общения со своими усопшими предками. Впоследствии, когда индейцы будут изгнаны с их законных земель и в городе воцарится культ “the Order”, члены этой религиозной организации построют рядом со священным индейским булыжником приют Wish House, камень переименуют в “Материнский Камень” (Mother stone) и начнут проводить около него свои таинственные обряды.

Такое веселье с “трубками мира” и жертвоприношениями Кзучилпабе, Лобсел Вису (а также иным богам) продолжалось вплоть до 17-го века…

Часть 2. Рождение культа

Конец 17-го века – в “The Place of the Silent Spirits” приходят первые потенциальные “заселенцы”. Колонизаторы обосновались на севере озера Толука (район “Old Silent Hill” был заселен первым – очевидно из названия района), начали строить там город, даже дали ему какое-то название (“In those days, this town went by another name”), которое позже будет навсегда утеряно для историков – индейцы не запомнили первоначальное название, а потомков первых колонизаторов не осталось в городе (или в живых?) – об этом нам говорит Lost Memories: “But it was not the ancestors of those who now live in this town that first stole the land from these people. There were others who came before”.

В 1692 году в штате Масачуссетс начинается массовая охота на ведьм и активная борьба с противниками общепринятых религиозных убеждений. Скоро эта религиозная нетерпимость охватит и “Обитель Безмолвных Духов”, порождая страшное противостояние между христианами и всеми, кто исповедует иные убеждения…

Все это время коренное население города продолжало проводить ритуалы в лесах на юге от озера, общаясь с духами неподалеку от своего Священного Камня – но колонизаторам явно не нравилось подобное соседство… Между народами начал назревать серьезный конфликт из-за веры.

Начало 18-го века. Легенда о Кзучилпабе

1712-1716 гг. – период активного сопротивления индейских племен, проживавших в Северной Америке война между коренным населением Америки и колонизаторами (известно, чем она закончилась для коренного населения).

Все обитатели Сайлент Хилла были не особо довольны тесным соседством и вскоре началось противостояние между сторонами. Что могли сделать индейцы, чтобы вернуть свои земли обратно? Вряд ли луки и копья были удачным оружием против ружей и мушкетов завоевателей. У коренного населения не было шансов противостоять колонизаторам при помощи оружия, и всё, что индейцы могли сделать – это молиться Кзучилпабе, Лобсел Вису и т.п., просить Богов помочь вернуть священные земли обратно, попытаться противопоставить непоколебимую веру в мистические силы оружию завоевателей.

Нетрудно догадаться, что при учащении молитв Богам началось и учащение жертвоприношений – теперь они становились еще более жестокими и носили массовый характер (чтобы Боги скорее услышали молитвы и согнали наглых завоевателей). Рост силы города подстегнуло и открытое противостояние, повлекшее за собой людские жертвы… Негативная психическая энергия жертв ритуалов и вооруженных столкновений накапливалась с катастрофической скоростью – и начинала воздействовать на людей. И так, в один прекрасный день тьма “иного мира”, набравшего огромную силу, поглотила весь город (тоже самое, что и в SH1 с психической энергией Алессы – заметьте, в 18-м веке в городе разразилась отнюдь не обычная-привычная эпидемия чумы – в LM она неспроста упоминается исключительно как “MYSTERIOUS epidemic”) – и жителей начало засасывать в подсознательные миры жертв ритуалов…

Об этих событиях рассказывает старинная индейская легенда из Lost Memories: “Upon the hill where the light descended, the Beast intoned his song. With words of blood, drops of mist and the vessel of night, the grave become an open field. The people wept in fear and joy at the reunion, but my faith in the salvation of Xuchilpaba did not waver”

Ночь (“vessel of night”). Горожане попадают в “иной мир”, сформированный из силы мыслей и чувств жертв ритуалов и видят божественный свет над Сайлент Хиллом (“Upon the hill where the light descended”), слышат звуки, напоминающие вой мифического чудовища (“the Beast intoned his song”) – и собственными глазами видят Воскрешение “Кзучилпабы” (божества, в которое свято верили индейцы)… Коллективная галлюцинация?

Начинаются массовые смерти (от сердечных приступов?) – горожане не могут понять, в чем причина этих смертей и расценивают это как какую-то неизвестную форму чумы. Начало 18-го века (ранние 1700-е) – в связи с разразившейся “чумой” принято решение покинуть город. Колонизаторы спешно оставляют поселение.

Ок. 1810 г. Заселение

Далее в политической жизни Америки начинают происходить серьезные изменения:
– в 1776 году провозглашается Декларация Независимости США;
– 1787 год. На Филадельфийском Конвенте принимается Конституция США;
– 1789 год. Конституция США входит в силу, и происходит первая инаугурация президента, в качестве которого избирается Джордж Вашингтон;
– около 1810 года. В США начинаются волнения, что потребовало открытия тюрем и особых поселений для содержания преступников.

В связи с этим пустовавшая ранее территория заброшенного города снова заселена (на этот раз заселяется южная его часть – правда, в те времена она больше напоминала болото) – на этот раз местность используется преимущественно как колония для преступников. Городу дается новое название – “Silent Hill” по аналогии со старинным индейским названием священной местности.

1810 год. Построена тюрьма Silent Hill Prison

В городе опять начинается “чума”. Довольно интересно, что в LM в пункте про эпидемию сказано: “The town was stricken by an epidemic. It may be that because of the unforeseen deaths of the town’s population, as well as the thoughts and feelings of the prisoners, the original power that the town held was gradually distorted” – т.е. “чума” непосредственно связана с постоянными смертными казнями в тюрьме (“thoughts and feelings of the prisoners” – опять же, психическая энергия). Для лечения заболевших “чумой” строится госпиталь Брукхэвен – сначала маленькая лачуга, с увеличением числа “чумных” пришлось увеличивать госпиталь (“This hospital was built in response to a great plague that followed a wave of immigration to this area. It was originally little more than a shack, but it gradually grew and grew”).

1820 г. – Аллен Смит пишет картину “Waterfront Landscape” – в те времена город насчитывал буквально несколько строений (“There were a lot fewer people then, and only a handful of buildings”), т.к. болотистая местность представляла собой серьезное препятствие застройке.

1820 год также был ознаменован и другим значительным событием – Мэн (где и располагается Сайлент Хилл) был признан полноправным штатом США.

1830 год – по всей Америке начинается активное выселение коренных жителей, индейцев. 1840 г. – Silent Hill Prison закрыта.

19-й век. Эпидемия “Загадочной Чумы”

Давайте вспомним все моменты, связанные с “чумой” в 19-м веке, чтобы лучше узнать ее характер и причины возникновения:

– На памятнике в Rosewater Park написано: “In memory of the sixty seven who died of illness and now sleep beneath the lake” – т.е. тела умерших от “чумы” сбрасывали прямо в озеро. Но вам не кажется странным, что трупы людей, заразившихся сильнейшим инфекционным заболеванием (чумой) скидывались в воду? По-моему, это самая плохая идея, которую только можно придумать – традиционно таких больных помещали в карантин, а потом сжигали… Значит, люди умирали все же не от чумы, а от чего-то другого – скорее всего даже сами горожане не понимали, от чего умирают люди (понятия “острая сердечная недостаточность” в 19-м веке не было).

– Вспомним госпиталь Брукхэвен: зачем было для лечения от чумы строить психбольницу? Мы можем представить, что у всех больных “чумой” перед смертью проявлялись признаки психического расстройства…

– Как мы помним по сюжету SH-серии процесс интенсивного воздействия “иного мира” на человека сопровождается острой головной, а также сердечной болью,- а людям, умершим из-за воздействия силы “иного мира” обычно ставили диагноз “сердечный приступ”, хотя точные причины “загадочной смерти” и не были ясны.

Из всего вышеназванного видно, что в Сайлент Хилле происходили странные смерти – горожане попадали в подсознательные миры (к тому времени в городе должно было скопиться с виде психической энергии большое количество таких миров), сначала люди сходили с ума (“The potential for this illness exists in all people and, under the right circumstances, any man or woman would be driven, like him, to ‘the other side’.”), а потом их находили мертвыми от неизвестного заболевания. Не удивительно, что горожане не могли понять причин подобных смертей, виня во всем “загадочную чуму” и сбрасывая тела умерших в озеро Толука.

Ок. 1850 г. Открытие шахты

В SH обнаружены залежи угля, и для добычи сего ресурса открыта Wiltse Coal Mine, фотографию которой можно лицезреть в Silent Hill Historical Society – это привело к активизации города, Сайлент Хилл фактически стал небольшим шахтерским городком – довольно интересно, что именно в подобных городках чаще всего возникают религиозные секты. С раннего утра рабочие погружаются в темный мир угольной шахты – в подземный мир, где нет места солнечному свету, и основная вещь, поддерживающая людей в шахтах – это надежда на скорое возвращение домой, вера, что по окончании рабочего дня они снова увидят свет (в 19-м веке рабочий день был подольше, да и работа была потяжелее, ибо не было технической базы, необходимой для нормальных условий труда). Конец рабочего дня, люди поднимаются на лифте из шахты, наконец-то они видят долгожданный свет в конце туннеля… Но на следующий день все опять повторяется – опять приходится спускаться в шахту – и так изо дня в день, жизнь шахтеров 19-го века превращается в беспросветный ночной кошмар (а среди них были и дети!) – и что в таких случаях может поддержать стахановцев? Опять же вера и надежда на лучшее – соответственно, происходит рост потребности в религии, а где спрос, там и предложение – строятся христианские церкви, кроме того, начинается постепенное возрождение религии ранее проживавших на территории Сайлент Хилла индейцев, возможно даже появляются мааалюсеенькие объединения поклонников индейских верований (но это еще не культ!), оригинальная религия Сайлент Хилла начинает смешиваться с другими религиозными течениями.

Кстати, давайте разберем, где находилась Wiltse Coal Mine. На востоке SV можно найти дорогу под названием Wiltse Road – думаю, дорога была названа так в честь шахты – значит, шахта находилась на юго-востоке Сайлент Хилла? Тем не менее, Джеймс как-то попадает в шахту после исторического общества и тюрьмы Toluca Prison – но мы можем подумать, что главный герой SH2 находился вовсе не в реальной шахте, а лишь блуждал по лабиринтам своих представлений о ней…

Гражданская Война в США 1861-1865 гr.

1861 г. – начало гражданской войны между севером и югом США.

“In the beginning, people had nothing. Their bodies ached, and their hearts held nothing but hatred. They fought endlessly, but death never came. They despaired, stuck in the eternal quagmire” – вот как описывает данный период истории США миф культа.

Война захлестнула Сайлент Хилл, что привело к противоречиям в городе и расколу населения на две части (“The town is drawn into the Civil War that divided the nation in two” – LM). Патрик Честер принимает участие в войне – возможно даже по разные стороны баррикад со своим отцом Эдвардом Честером. 1862 г. – сооружен лагерь для военнопленных “Toluca Prison Camp”.

События 1865 года

Давайте уже раз и навсегда разберемся с таинственными событиями, произошедшими во время Гражданской Войны, и суммируем все, что знаем, чтобы больше не возвращаться к этой теме. Сайлент Хилл все больше погрязал в насилии и страданиях людей. Кто мог остановить это безумие? Представители религиозных учений, видя безвыходность ситуации решили призвать Бога, чтобы остановить безумие. Их последняя надежда – использовать древние индейские ритуалы и вызвать Бога, который построит Рай и окончит войну.

Неизвестные нам мужчина и женщина совершают ритуал рождения Бога (метафорически это описано как “принесение в жертву Змеи и Тростника”) – и действительно затея удается. С окружающим миром начинают происходить изменения, а горожане начинают видеть странную женщину в красном одеянии и загадочных существ (одно из которых носило пирамиду на голове). Люди забывают о войне и объединяются в трепете перед чудом и пришедшим в Сайлент Хилл Божеством.

“Иной мир” Сайлент Хилла начинает активно вторгаться в действительность. По идее, этот мир должен был втянуть в себя всех горожан, еще больше набрать силу и стать единственной действительностью – т.е. “Рай” должен был быть построен в Сайлент Хилле, но что-то пошло не так и Рождения не вышло. Абсолютный “Рай” так и не был построен.

Рождение культа

Идея с построением Абсолютного Рая не прошла, но многие люди узрели “Рай” и поверили в чудо, в возвращение Бога. Этим пользуются такие люди как Николас (врач, согласно мифу, безрезультатно пытавшийся лечить Бога) и Дженнифер Кэрролл – вместе они организуют культ “the Order”. Пытаясь приблизить второе рождение Бога, верующие начинают искать девушек на роль Богоматерей и проводить с ними ритуалы рядом с родильной дырой (картина мифа #6: Николай, Дженнифер с девушкой-мученицей в белом одеянии в подвальном помещении церкви, у ДЫРЫ).

Дальнейшая хронология событий, касающихся культа:

– Гражданская Война в Сайлент Хилле, первоначально рожденная из политического противостояния, приобретает новую форму – в городе начинаются религиозные противостояния между христианами и культовиками (“Although the conflict was originally born from political opposition, it was distorted by future generations into an issue concerning the birth of the religious cult”) – на берегу озера Толука христиане жестоко убивают одну из основателей – Дженнифер Кэрролл, которая сохранила непоколебимую веру в своего Бога перед лицом смерти. Даже во время казни она молилась…

– В “Rosewater Park” ставят памятник Дженнифер Кэрролл, также улицу на западе Сайлент Хилла именуют Carroll street в память о девушке.

– Николай *предположительно* испытывает на себе ритуал сожжения, пытаясь вызвать Бога. Неудачно. Но после этого самоотверженного поступка доктор посмертно становится святым героем религиозной организации, культовики делают именно Николая прообразом для своего идеала близости к Богу – ангела по имени Валтиэль, призванного заботиться о Боге и его Матери, подобно доктору.

– Сразу же после окончания Гражданской Войны, Николая и Дженнифер возводят в ранг святых в культе (как основателей). “The three saints were probably established fairly recently, sometime after the Civil War” – говорит нам LM про Дженнифер и Николая.

– Культ делится на секты. Создается новый вариант ритуала для вызова Бога, основанный на индейских традициях, но с существенной долей нововведений – 21 Sacraments.

– Создается оппозиционная секта (секта Лорда), в которой позже будет написана богохульная книга “Crimson Tome” (“The ’21 Sacraments’ be naught but the 21 Heresies”).

– После этих событий Священное Писание культа по какой-то причине было утрачено и Св. Стивен потратил всю свою жизнь на его восстановление.

– Религиозные убеждения культа все больше начнут влиять на жизнь города. “The Order” набирает огромную силу: “Before this place was turned into a resort, everybody followed some kind of queer religion” – говорит Лиза Гарланд о влиянии культа в Сайлент Хилле до превращения города в курорт.

1866 г. Кошмарная история тюрьмы “Толука”

В 1866 г. (после окончания Гражданской Войны) лагерь для военнопленных “Toluca Prison Camp” переоборудован в тюрьму Толука. Культ имеет большое влияние на тюрьму – в т.ч. там вводится новая ритуальная одежда для палачей, дублирующая образ святых культа – халат и красный балахон. Чтобы христианам не было обидно, в балахонах делается прорезь в форме христианского креста (см. картину в тюрьме Толука – левую из трех).

В тюрьме проводятся жестокие расправы над преступниками (и не только) – по “Please someone save me”, “Dead men, dead men”, “I do not wish to die” и “Death upon the head of sinner” мы понимаем, что часто по ошибке, а иногда и просто ради забавы (“They are bloodthirsty and I am their sacrificial lamb!”) казнили ни в чем не повинных людей. Причем, приговоренным даже давали свободу выбора – можно было самим выбрать смерть, ассортимент следующий:

– Во дворе тюрьмы находится виселица (13 ступеней – в последние моменты жизни начинаешь обращать внимание на такие мелочи) – всегда к вашим услугам.

– Насаживание на кол – КРАЙНЕ приятная и полезная для здоровья процедура – отлично выправляет осанку. В тюрьме Толука можно увидеть картину (средняя из трех), где изображены грешники, насаженные на ветви высохшего дерева.

Теперь казни также носят и ритуальный характер – трупы грешников привязывали к металлическим каркасам и вывешивали в показательных целях (см. картину “Misty day, remains of the Judgment”).

Проводятся Белые и Красные банкеты для Богов (см. картину “Crimson and White Banquet for Gods” – на картине два палача с ведром крови – видимо, казнь преступников стала больше напоминать индейские жертвоприношения.

Кровавое болото

Первоначально юго-восточная часть Сайлент Хилла представляла из себя болото (позже его заасфальтировали). Давайте вспомним Swamp monument (вы можете прочитать полный текст, просто выдрав текстовые файлы из игры): “The x meters of land surrounding this monument were originally swamp, but were later filled in. From long ago, the swamp was nicknamed Blood Swamp because the executioners poured the water used to wash the execution tools in here. Perhaps it’s for that reason that many people claim to have seen ghosts in the area”. Получается, что здесь проводились казни, и палачи использовали болото, чтобы смывать кровь грешников с орудий казни, почему болото впоследствии и было названо “Кровавым”. И этот факт, согласно монументу, может быть как-то связан с тем, что люди часто видели призраков в этой части города – быть может, души и мысли умерших (казненных и принесенных в жертву Богам) все еще живут на месте заасфальтированного болота?

Часть 3. Небольшой курортный городок

Конец 19-го века

В конце 19-го века в Сайлент Хилле начинаются таинственные исчезновения людей. Согласно комментариям разработчиков в SH1OGFAQ, во многих исчезновениях были повинны члены культа, охотившиеся за девушками, чтобы попытаться с их помощью осуществить рождение своего Бога (“Among the mysterious disappearances that took place in town, there are cases in which young girls were abducted by the cult as prospective surrogate mothers”), но также зачастую “исчезали” и молодые люди, которые, пресытившись скучной жизнью в захолустном городишке, попросту уезжали из Сайлент Хилла куда подальше в большой город, не предупредив родственников. Старожилы города уверяли, что исчезнувшие люди были “призваны Богами” (“As the young people moved away, the people figured they’d been summoned by the Gods” – повествует Лиза Гарланд об истории города).

В 1890 году организованному сопротивлению коренных жителей по всей Америке был положен конец. Причиной этому было то, что колонизаторы настолько жестоко разгромили индейцев, что последние уже не могли больше сопротивляться. Декабрь 1890 года вошел в историю как “резня раненных коленей” или, иными словами, индейский геноцид – в тот месяц сотни коренных жителей (в том числе женщин и детей) были безжалостно убиты в кровопролитной борьбе за территорию. Как мы понимаем, многочисленные жертвы декабрьского геноцида также могли стимулировать рост негативной силы города…

Начало 20-го века. “We’re happy to have you”

Со временем культ постепенно теряет позиции, угольная шахта Wiltse Coal Mine закрывается, тюрьма Толука также закрывается… Без радикальных экономических перемен, городу уже не выжить. И тогда начинается переустройство Безмолвного Холма под курорт. Культ, а также наиболее консервативные жители были не в восторге от такой модернизации и прибытия “чужаков” в их маленький городок – “Before the resort, there wasn’t really anything else out here. Everyone was so flipped out. Gotta blame it on something. Then a lot of new people came in and everybody clammed up about it” – рассказывает медсестра Лиза в SH1. В городе открываются отели, историческое общество SHHS, тюрьма перестраивается под исторический музей, заново заселяется район Old Silent Hil, оставленный еще в 18-м веке, обустраивается Business Disrict.

1918 г. и 1938 г. События на Озере Толука

Как мы помним, тела людей, попавших под воздействие силы “иного мира” города и умерших от “загадочной чумы”, сбрасывались прямо в озеро. Но, если сознание человека углубляется в свой мир и может существовать там вечно, то со смертью физического тела подсознательный мир и мысли человека не исчезает, а все еще существует в виде психической энергии. Теперь просто представьте, какая энергия скопилась на дне озера Толука, если всех “чумных” сбрасывали именно туда (“Many corpses rest at the bottom of this lake”) – и эта энергия может воздействовать на людей, затягивать их в подсознательные миры…

Вот, так одним туманным ноябрьским днем 1918 г. судно “the Little Baroness” не вернулось в порт. Не были найдены ни останки пропавшего корабля, ни тела 14 пассажиров и команды судна – будто их поглотило озеро… будто их всех поглотил “иной мир”… В 1939 году произошел еще более странный случай. С тех пор по городу ходят слухи, что в озере живут мертвецы и утягивают лодки на дно озера, что в общем-то недалеко от правды (“Many corpses rest at the bottom of this lake. Their bony hands reach up towards the boats that pass overhead. Perhaps they reach for their comrades”). После этих событий репутация города сильно пострадала.

1950-е годы

Культ опять начинает постепенно возрождаться (на этот раз с сатанистским подтекстом) – и культовики явно не довольны переустройством города в курорт, они не хотят прихода чужаков на земли Безмолвного Холма. В это время начинаются загадочные смерти – один за другим сотрудники компании, занимающейся развитием курортного бизнеса в SH погибают в загадочных несчастных случаях. В городе ходят слухи, что эти смерти связаны с религией города. Как мы понимаем, “несчастные случаи” были подстроены культовиками, хотя точно не ясно каким именно образом сотрудники компании были устранены (просто ли погибли в подстроенных культом авариях и т.п., или же культ опять мутил что-то с сиротами, их психической энергией и подобной мистикой…)

Пожар в Business District
[Точная дата неизвестна - приблизительно 1970-е]

Далия Гиллеспи становится важной фигурой в культе (в это время в приюте Wish House живет мальчик по имени Уолтер Салливан, которому однажды удается встретиться в “важной леди культа” – Далией).

Фанатично преденная своей вере женщина пытается заставить свою дочь Родить Бога (о чем она только думала!?) и понимая бесполезность более “мягких” методов, запирает девочку в доме и осуществляет поджог (намеренно повредив старый котел в бойлерной, чтобы имитировать несчастный случай). В процессе пожара огонь перекинулся на другие строения и в результате сгорело 6 домов. Официально было объявлено, что причиной пожара стала неисправность устаревшего парового котла (“Blaze now believed caused by malfunction of antiquated boiler” – находим мы в газетах), расположенного в подвале дома Гиллеспи, а на месте пожара были найдены обгоревшие останки 7-летней девочки по имени Алесса Гиллеспи (“Old Silent Hill newspaper article: Alessa Gillespie (7) dead in fire”). Впрочем, вопреки газетной информации, (“It was ARRANGED so that Alessa’s dead body was found at the Gillespie house, which was the origin of the fire” – проясняет ситуацию LM) на самом деле доктор Кофманн подменил тело, и настоящая Алесса была тайно перевезена в секретный второй подвал госпиталя Alchemilla. Но у Далии еще не сдавалась, она решила во что бы то ни стало заставить свою дочь родить ей Бога…

Примерно одновременно с пожаром в Business District семейная чета Мэйсонов, возвращавшихся из отпуска, находит на обочине дороги брошенного ребенка – девочку. Так как пара была бездетна, они решили оставить найденыша себе и назвали ребенка “Шерил”.

Сразу же после пожара в BD культ заключает альянс с госпиталем Алчемилла – появился новый вид наркотика – PTV (“After the fire in the business district, a drug known as “PTV” becomes prevalent in town” – Lost Memories), производящийся из Белой Клаудии (“Product only available in Select areas of Silent Hill. Raw material is White Claudia” – написано на доске в полицейском участке), который культ сразу же начал сбывать туристам. Впрочем, этот наркотик был довольно опасен для жизни – в городе сразу же начались странные смерти (“‘PTV’ Dealers still at large. Suspicious deaths continue” – мы находим в газете из SH1). Вскоре погибает мэр города…

События Slent Hill 1
[Точная дата неизвестна - приблизительно рубеж 70-х и 80-х годов]

Когда Гарри Мэйсон привозит свою семилетнюю дочь Шерил по ее просьбе в Безмолвный Холм на выходные, в городе опять происходят загадочные события – все погружается во тьму подсознательного мира Алессы, в городе появляются загадочные существа… Впрочем, ни один человек не знает Абсолютной Правды о случившемся. Ходят слухи, что в то время НЛО приземлялось в городе…

Культ между событиями SH1 и SH3

Так или иначе, после этих событий погибли важные фигуры в культе – Майкл Кофманн и Далия Гиллеспи. Вследствие этого культ долгое время никак не может оправиться от такой потери. Только через 10 лет, после прихода к власти Клаудии и Винсента, “the Order” все же снова начинает набирать обороты. Клаудия начинает поиски Алессы.

Серийные убийства Уолтера Салливана

Примерно одновременно с началом поисков Алессы, взрощенный культом сирота Уолтер Салливан (“Have you found Alessa yet? How is Walter’s progress coming along?”) начинает серию ритуальных убийств “21 Sacraments”. За 10 дней было убито 10 человек (в трех городах – Pleasant River, Эшфилде и SH).

Местная полиция была в шоке – подобного не ожидал никто. К тому времени, как правоохранительные органы очухались, Уолтер уже готовился провести Holy Assumption – но ему не суждено было вовремя завершить эту часть ритуала – 18-го числа маньяка все же успели схватить и посадить под арест.

По всей видимости, к моменту задержания, у Салливана на почве психического расстройства начались галлюцинации, и маньяку стало казаться, что его окружают убитые жертвы. Так, в момент ареста Уолтер вопил “He’s trying to kill me. He’s trying to punish me. The monster… the red devil”, подразумевая под “Red Devil” убитого им главу городской религиозной секты Джима Стоуна (“Красный Дьявол” было его прозвищем). Почему-то задержанному казалось, что даже после смерти, жертвы все еще преследовали своего убийцу. Уолтер Салливан провел 4 дня в Сайлентхилловской тюремной камере, все больше сходя с ума. Больше он не мог выносить этого ужаса и рано утром 22-го числа покончил жизнь самоубийством прямо в камере, вонзив себе на 2 дюйма в шею обычную суповую ложку.

Утром 22-го охранник обнаружил труп Салливана в камере – экспертиза установила, что смерть наступила от потери крови вследствие ранения (ложкой). После этого тело Салливана похоронили на кладбище в Безмолвном Холме недалеко от приюта Wish House – почтить память маньяка можно, к примеру, в SH2, когда Джеймс Сандерленд приходит на его могилу.

Серийные убийства Салливана шокировали общественность не только беспрецедентной жестокостью, но и тем фактом, что маньяк даже не пытался скрывать свое имя от полиции, вырезая его на телах всех своих жертв. Это преступление вошло в историю как “Walter Sullivan Case”, а сам Уолтер стал весьма известен в SH и посмертно стал героем всех психопатов\сатанистов, а также фэнов SH:) (“After that, his name became famous all over the world”) – естественно, столь трагическая история жизни и смерти Уолтера никого не могла оставить равнодушным – она оказала огромное впечатление на Джеймса Сандерленда (которому во время пребывания в SH из журналов довелось узнать о похождениях маньяка), а также на журналиста Джозефа Шрайбера (который впоследствии займется изучением жизни маньяка-убийцы).

Начало загадочных событий в Эшфилде
[точная дата неизвестна - приблизительно 90-е годы]

После серии ритуальных убийств Уолтера, в городе Эшфилд также начинаются различные странности. Управляющий South Ashfield Heights apts Фрэнк Сандерленд своими глазами видит мужчину в плаще, поднимающегося по лестнице – в руках он нес что-то тяжелое (GreatKnife), кубок и пакет, с которого капала кровь… Странно, потом человек в плаще будто бы исчез (на самом деле Фрэнк просто на мгновение увидел мир Уолтера – и самого Салливана, шастающего по SAHapts в своем мире), а житель дома по имени Ричард Брейнтри позже жаловался, что видел кого-то в Квартире 302 через окно в своем номере… Странно… После этого Фрэнк начал слышать странные звуки, исходящие из Квартиры 302. Что ж, как говорил сам Сандерленд, “There are a…lot of strange things in this world…”

События Silent Hill 3
[точная дата неизвестная - приблизительно 90-е годы, хотя, по обстановке SH3 больше тянет на 80-е - старые телевизоры с ручной регулировкой, доисторические телефоны даже без кнопочного набора, только 2 древних компа на целых 2 города]

Вскоре после воскрешения культа, поиски Клаудии все же дали результаты – “Алесса” наконец-то была найдена, теперь “Рай” может быть построен. Но… Никто не знает ЧТО именно произошло с городом после этого… Сила города после SH3 катастрофически меняется… О Сайлентхилловском культе с тех пор ничего не слышно (“the cult itself is gone”), да и город через некоторое время после SH3 становится практически необитаем… Правда, город был заброшен не сразу – этот процесс тянулся несколько лет.

События Silent Hill 2
[точная дата неизвестна - примерно 90-е годы]

Как мы знаем, безутешный Джеймс Сандерленд получает письмо от умершей жены и приезжает в SH на поиски безвозвратно ушедшего счастья… К этому времени город порядком заброшен (даже сами создатели в Making of SH2 упоминают город как заброшенный – “traffic lights which are turned on in the DESERTED TOWN”), всюду видны следы вандализма, разруха – видно, что южная часть SH “не особо” заселена. Единственное, что все еще работает – это светофоры. Машины стоят на тех же местах, что и в SH3 (ими либо не пользовались, либо вообще бросили).

Но самое главное – складывается впечатление, что город начинает притягивать к себе грешников, подобно магниту…

События Silent Hill 4 the Room

Житель квартиры 302 South Ashfield Heights apartments начинает видеть повторяющиеся кошмары и внезапно обнаруживает, что дверь в его квартиру заперта на цепи и 13 замков с внутренней стороны. Тень Безмолвного Холма нависла над Эшфилдом…

These strange incidents are similar to the ones which occurred in Silent Hill some years ago. More news to follow…

На этом стоит завершить анализ истории Сайлент Хилла. Новые игры серии, созданные уже после роспуска коллектива Team Silent, привносят новые подробности в историю туманного городка. Но из-за отрицательного отношения к так называемым «новоделам» со стороны поклонников сериала, мы не будем рассматривать эти игры в качестве источника информации.

Что приходит на ум при упоминании названия Silent Hill? Конечно же, одноименная компьютерная игра или фильм. Но, наверняка, мало кто из нас знает, что на карте США действительно существует город, под землей которого уже на протяжении 47 лет длится пожар.


Возгорание под городком Централия, штат Пенсильвания, начался в 1962 году. Что самое интересное, произошло оно по вине пожарных-добровольцев, которые просто-напросто решили сжечь мусор в заброшенной угольной шахте. Оказалось, что в окрестностях Централи, как и в самой шахте, осталось огромное количество залежей антрацита. По исследованиям ученых, гореть этому добру еще 250 лет.

Городская власть на протяжении 17 лет не обращала внимание на пожар, несмотря на многочисленные жалобы горожан. Очнулись чиновники лишь в 1979 году, когда мэр Централи лично столкнулся с проблемой. Ему принадлежала бензоколонка, а температура бензина в подземных резервуарах достигла 80 градусов Цельсия. Масштабную огласку проблема получила в 1981 году, когда 12-летний мальчик чуть не погиб. Подросток беззаботно играл во дворе собственного дома, когда под его ногами разверзлась огромная дыра глубиной 50 метров. Мальчик в итоге не пострадал, но после случившегося власти приняли решение об экстренной эвакуации местных жителей.

Сейчас в Централии проживает 9 человек. Они просто не захотели покидать любимый город.



Раз Сайлент Хилл не настоящий город, почему в нем может побывать каждый из нас? Раз все это выдумка, почему встреча с легендой об этом забытом Богом поселении оставляет в душе холодный липкий отпечаток, тревогу? Пройдитесь по улицам Сайлент Хилла всего раз, и вязкий тяжелый туман в Петербурге будет вам все время о чем-то напоминать. Плод воображения разработчиков видеоигр из японской компании Konami захватил весь мир, превратившись из видеоигры с квестами, локациями и монстрами в многогранное явление современной культуры.

1. Добро пожаловать в Сайлент Хилл!

Тихий холм – доброе и спокойное название, но в тихом холме водятся даже не черти, а кое-кто похуже. Сайлент Хилл каждый видит по-своему, в зависимости от того, что за грех у вас на душе. Эта реальность играет с вами, выпуская наружу демонов. То, что едва теплилось на задворках вашего сознания, уже ожило, мутировало, воплотилось и нападает на вас. Что за жуткая история должна стоять за местом, где происходят такие вещи? Я дам вам карту и проведу небольшую экскурсию.

Сайлент Хилл есть индивидуальное воплощение ваших страхов, поэтому показать город на карте вам не сможет никто. Но вы его обязательно найдете. Предположительно, это небольшой населенный пункт в штате Мэн, где прежде жили представители коренного народа Америки. В XVII веке колонизаторы попросили индейцев на выход и основали Сайлент Хилл там, где еще вчера проводились древние ритуалы и отмечались народные праздники. В общем, зря это они.

В Сайлент Хилле есть старый город с церковью, школой и улицами, названными в честь знаменитых писателей Рэя Брэдбери, Роберта Блоха и других авторов.

Город пережил две страшные эпидемии, а в годы Войны Севера и Юга там обустроили тюрьму. Сайлент Хилл построен по обе стороны большого озера Талука. Это связано с тем, что в разгар эпидемий нужно было изолировать здоровых людей от безнадежно больных. Тогда на противоположном от старого города берегу построили больницу Брукхейвен, вокруг которой разрослась южная часть Сайлент Хилла.

Залежи угля под городом стали и впрямь приятной находкой. Но уже в начале XX века разработку шахты забросили, а рабочих уволили. Власти штата решили, что раз из Сайлент Хилла не вышел промышленный центр, непременно выйдет курорт. Понадобились новые объекты инфраструктуры, полицейский участок – в общем, получился целый новый район.

Курортную зону с парком развлечений и гостиницей на берегу озера Талука тоже обустроили, но озеру это явно не понравилось. Вскоре на воде произошло несколько несчастных случаев, а самой ужасной трагедией стало бесследное исчезновение теплохода "Маленькая баронесса" со всеми курортниками и экипажем.

Много позже, в 1960-х годах, мэр города и несколько чиновников ушли из жизни при загадочных обстоятельствах. Впечатляющая история. Готова поспорить, что в местном краеведческом музее, здании Исторического сообщества Сайлент Хилла, есть на что посмотреть.

2. Что ждет игрока?

Город-призрак, возможно, еще не захватил вас, но зато он сразу берет в заложники героев первой части игры. Молодой писатель Гарри Мэйсон едет с дочкой в Сайлент Хилл. Туда же едет офицер полиции Сибил Беннетт – ей нужно расследовать дело о наркоторговле. Но все попадают в аварию на подъезде к городу – мотоцикл офицера Беннетт разбит, а Гарри увидел на дороге маленькую девочку и врезался в ограждение, чтоб не сбить ребенка. Пока Гарри был без сознания, его дочь исчезла, в машине, кроме него, никого нет. Он видит силуэт девочки, окликает дочь по имени, но та убегает, а наш герой чует, что в погоне свернул куда-то не туда. Ржавчина, темнота и, кажется, чьи-то останки. И пара кровожадных монстров из-за угла. Все, попался!

Герой приходит в себя в закусочной. Хорошо, что он жив, но где дочь? Оказавшаяся рядом офицер Беннетт говорит, что девочку не встречала. Сайлент Хилл играет в прятки с Гарри, то притворяясь заброшенным туманным городком с хорошо сохранившейся инфраструктурой, то показывая свое гнилое обгорелое нутро с железными решетками и лужами крови. И непонятно, когда одно измерение сменит другое. Заброшенная школа, церковь, в которой скрывается немолодая религиозная фанатичка, больница с зомбированными медсестрами в коридорах, кишащая монстрами канализация – Гарри обшарил все. В ходе поисков ему попалась фотография похожей на дочку, но в то же время совершенно незнакомой девочки. Говорят, ребенок погиб при пожаре и все это связано с процветавшим в городе культом черной магии. Религиозная дама и вовсе говорит, что город пытается захватить демон, которого нужно срочно остановить. Монстров кругом полно, а вот с демонами напряг. Только все та же девочка, впервые встреченная на дороге, появляется в странных, неподходящих для детей заброшенных местах, но тут же исчезает, будто ее и не было. Хаос и неразбериха. И чем дело закончится, зависит от поступков героя в течение игры.

О судьбе писателя и его дочери разработчики решили вспомнить в третьей части. Главной героине, девочке-подростку Хизер, снится, что она в Сайлент Хилле, но она, на самом деле, просто задремала в кафе. Пора домой, надо позвонить отцу и поторапливаться. Но ее тормозит то незнакомец, представившийся частным детективом, то странная женщина, толкующая о пришествии нового рая, то монстр, поедающий труп. Героиня не робкого десятка и умет за себя постоять, ее не останавливают даже монстры в метро. Дома девочка видит мертвого отца и, скорее всего, убийцу – ту ненормальную, которая снова плетет что-то про новое пришествие и говорит, что увидится с сиротой в Сайлент Хилле, городе, где все началось. Ни побег, ни смена имени не помогли девочке забыть о том, что она из Сайлент Хилла. Местные сектанты снова ее нашли.

Будет ли пришествие демона, останется ли кто-то в живых, зависит от игрока. На нервы действуют странные поздравления с днем рождения с разным количеством лет, которые попадаются главной героине. То открытка, подаренная на шестой день рождения, то странный звонок с пожеланием счастливого 31-летия. Напрягает и двойник главной героини, вымазанная кровью близняшка нападает на нее в парке развлечений. А еще рядом крутится странный монстр, который не нападает, а почему-то защищает.

В Сайлент Хилле ищут ответы не только писатель с дочерью. Герой второго Silent Hill получил письмо от покойной супруги, в котором говорилось, что им нужно встретиться в Сайлент Хилле, где они однажды побывали. Мне бы тоже стало не по себе. Взволнованный адресат поехал в покинутый город, чтобы найти ответ.

Он встречает агрессивно настроенную девочку, не в меру упитанного юношу в полном расцвете физических, но не умственных сил, напуганную девушку с ножом в руках, которая ищет мать и давно не видела своих отца и брата, танцовщицу местного клуба, внешне напомнившую ему его жену, но нет, увы, это обман зрения. А еще дюжины и дюжины монстров. В парке, в отеле, на улицах – проворные монстры без лица и самый главный страж – Пирамидоголовый. Чем все закончится, зависит не только от поступков, но и от стиля игры. Противостояние монстрам, желание избежать ранений, аптечка под рукой приближают благополучную развязку. Возможны варианты от побега из Сайлент Хилла вместе с очаровательной красоткой до "в общем, все умерли".

Четвертая часть игры наилучшим образом отражает характерную черту всей серии – тебя могут атаковать всюду, нигде в мире Silent Hill нельзя чувствовать себя в безопасности. Даже у себя дома. И даже если твой дом совсем не в Сайлент Хилле.

Silent Hill 4: The Room в самом деле заставляет нас играть в комнате, вернее, в квартире, из которой не выбраться – Генри, хозяин жилища, просыпается после кошмарного сна и понимает, что его замуровали изнутри, телефон и прочие средства связи не работают. Проведя несколько дней в заточении, он неожиданно находит огромную дыру в стене ванной комнаты. Через тайный ход он попадает то в метро, то в окрестности Сайлент Хилла, то в тюрьму.

Люди, которых встречает герой, почти тут же погибают, а на их телах можно увидеть странные цифры: 16121, 17121 и так далее. И только Генри снова и снова просыпается у себя в квартире после очередного кошмара. Наконец, одна из попутчиц, соседка Генри, не умирает, а просто оказывается в больнице с вырезанными на спине цифрами 20121. Но к тому моменту и квартира, и весь дом во власти ужаса. Оказывается, в квартире Генри раньше жил журналист, планировавший разоблачение сектантов из Сайлент Хилла.

Если герой хочет жить, то впереди разгадка тайны с ритуальными убийствами, летающие над головой призраки в человеческий рост, вылезающие из стен квартиры монстры, мяукающий кусок мяса в холодильнике, ходящие на руках чудища-перевертыши. Финал может быть разным, на кону жизнь и жилплощадь.

Вот и все, что успели Team Silent. Дружный отдел разработчиков расформировали. Но вселенная Silent Hill продолжила жить, хотя работу поручили другим специалистам. Были продолжения Silent Hill: Shattered Memories, Silent Hill: Downpour и другие. Не вижу причин не ознакомиться с ними для тех, кто фанатеет от видеоигр. У нас впереди экранизации, музыка и другие города-призраки.

3. Город-призрак покоряет Голливуд

В современной культуре всегда так получается, что каждую популярную, удачную идею Голливуд непременно подхватывает и экранизирует. Компьютерным играм этого тоже не избежать.

Первый фильм "Сайлент Хилл" вышел в 2006 году. Что может случиться, если удочерить хорошенькую новорожденную без документов и сведений, откуда она родом? Возможно, ничего. А вот Шэрон подросла и стала ходить во сне и бормотать, что ей нужно "Домой, в Сайлент Хилл". Лучше девочке не становится, врачи не могут помочь. Тогда мама с дочкой едет в Сайлент Хилл. Она знает, что это город-призрак, но отчаяние и желание найти ответ оказываются сильнее страха.

Все как в игре. На подъезде к городу происходит авария из-за выскочившей на дорогу незнакомой девочки. Мать очнулась и заметила, что дочки в машине нет. Офицер полиции Сибил Беннетт хоть и полетела с мотоцикла, но профессионализма не утратила. Первым делом надевает на отчаявшуюся мать наручники. Вот только в полицейский участок не пройти – вместо дороги крутой обрыв. А с неба сыпется пепел. А из заброшенной шахты и из темных переулков лезут монстры. После встречи женщин с Пирамидоголовым, который чуть не покромсал их исполинским ножом, героини решают держаться вместе.

Они находятся в самой старой части города. Заправка, школа, отель – безлюдные и опасные заброшенные места, по которым их будто кто-то ведет при помощи подсказок. Зато в церкви полно народу. Кто же эти добрые люди? Сектанты.

Поздновато осознав, куда отправились жена и дочь, глава семейства бросается на поиски. И узнает много интересного о семье своей приемной дочери, о пожаре в Сайлент Хилле, о том, что в этом городе были люди, которые, возможно, заслужили смерть в огне. Интересно, можно ли попасть в мертвый город Сайлент Хилл и вернуться домой целым и невредимым, если в Сайлент Хилле тебя очень ждали?

Создатели игры и фильмов тоже задавали себе этот вопрос и решили быть оптимистами. Потому что в 2012 году увидел свет фильм "Сайлент Хилл 2", в котором повзврослевшая Шэрон скрывается под именем Хизер и дружно живет вдвоем с отцом. Только живут они в бегах, потому что сектанты Сайлент Хилла не дремлют. В оригинале фильм называется Silent Hill: Revelation. Отличное слово revelation. Переводи, как нравится: откровение, разоблачение, апокалипсис, светопреставление.

Как и в игре, героиня звонит отцу и долго не может попасть домой из-за монстров и пугающих незнакомцев. Да еще и странные, чужие поздравления с днем рождения под руку попадаются, однако имя на торте и воздушных шарах почему-то верное: "С днем рождения, Хизер!"

Таинственно пропавший отец и начертанное кровью на стене приглашение "Приезжай в Сайлент Хилл" не оставляют девушке выбора – надо ехать. Впереди визит за артефактом к утратившему человеческий облик бывшему главе темного культа. Он лежит в психбольнице Брукхейвен. Мы с вами не первый день в Сайлент Хилле и понимаем, что находимся на южном берегу озера Талука.

А что впереди, счастливый финал или game over, мы узнаем, когда пройдем через парк развлечений (в курортной зоне города, как мы помним) мимо зловещих плюшевых розовых зайчиков и встретимся со своим темным "я" на карусели, которую от души раскрутит Пирамидоголовый. "У каждого есть свой кошмар в Сайлент Хилле", – говорит инфернальная противница. В самом конце ждет еще один боевой сюрприз, но тут мы, если доживем, будем просто зрителями.

Обожаю, когда в Петербурге проверяют городскую систему оповещения. Это означает, что несколько минут над родным городом звучит точно такая же сирена, как в Сайлент Хилле, остается только сказать "Тьма надвигается". Кстати, в киноверсии герои утверждают, что Сайлент Хилл находится в штате Западная Вирджиния. Еще одно доказательство того, что город-западня Сайлент Хилл у каждого свой.

На мой взгляд, оба фильма о призрачном городе прекрасны, хотя они очень разные. Самыми увлекательными для меня всегда становятся киноленты о простых людях, которые оказались в страшных, необычных обстоятельствах и смогли найти в себе достаточно сил и ума, чтобы решить проблему, выходящую за рамки повседневности и привычного хода дел. В обоих фильмах мы с замиранием сердца наблюдаем за хрупкой женщиной или девушкой, которая преодолевает страх и дает отпор дьявольским силам, потому что хочет спасти кого-то безмерно дорогого и близкого. К такой истории невозможно остаться равнодушным.

Первый «Сайлент Хилл» похож на страшную, грустную сказку, но одновременно на психологическую драму. Лютые монстры выглядят не слишком впечатляюще на фоне грехов, которые совершили сектанты, обычные люди, только с запудренными мозгами. Но над всем этим, как луч света, довлеет мотив материнской любви и самопожертвования. Но это не спасает мать Шэрон от встречи с толпой чудищ – кровожадных, фигуристых, неживых медсестер.

Второй фильм ближе к игровой логике. Героиня после исчезновения отца находит шкатулку с бумагами и узнает из его детального расследования почти все о Сайлент Хилле. То есть, в каком-то смысле, получает задание. Ищет вторую половину артефакта, сражается с монстрами. И все вокруг какое-то кукольное. Карусель, парк аттракционов, плюшевый розовый заяц и манекены, которые глядят и дышат. Хизер встретится лицом к лицу с многоголовым пауком-манекеном. Которому нужны еще головы, руки и ноги.

4. Музыка обреченного города

Музыкант и композитор Акира Ямаока – человек, чье имя прочно связано с легендой о Сайлент Хилле. К началу работы над музыкой к первой игре серии Ямаока уже был опытным профессионалом, композитор брался за знакомое ему дело. Неудивительно, иначе его бы не позвали в коллектив Team Silent. Но именно музыкальное сопровождение к играм серии Silent Hill и фильмам по их мотивам сделали музыканта знаменитостью мирового масштаба. Его заслуги сложно переоценить, ведь без подходящего звукового оформления не вышло бы этой жуткой, гнетущей атмосферы города-призрака.

При первой встрече с Сайлент Хиллом геймеры слышали мелодии, которые сочетались с пространством, окружавшим их заплутавшего в покинутом городе персонажа. Это могли быть как фоновые композиции, так и сильно действующие на нервы звуки. Акира Ямаока сочетал художественные особенности музыкальных инструментов со звуками более прозаичных предметов. Помните, как вам лечили зубы в детстве, как жужжала аппаратура, когда стоматолог выпиливал испортившуюся часть зуба? Этот с малых лет знакомый звук помог сделать невыносимой музыку, которая звучит во время битвы с финальным боссом. Для второй игры Silent Hill Ямаока записал более сотни сэмплов шагов, чтобы происходящее было еще ближе к реальности – каждый следующий шаг героя звучит чуть иначе, чем предыдущий.

К третьей игре Акира Ямаока создал полноценные песни, энергичные композиции с вокалом. Из множества претенденток композитор выбрал американскую певицу Мэри Элизабет МакГлинн, решив, что ее голос наилучшим образом подойдет к музыке, которую он написал. Заметим, что песни Акиры Ямаоки с вокалом МакГлинн хорошо звучат не только в компьютерной игре, но и в живом исполнении на сцене. Предложение поучаствовать в новом проекте разработчиков Konami закончилось тем, что легенда о Сайлент Хилле превратилась в большой музыкальный перфоманс, с которым Ямаока отправился на гастроли, в том числе выступал в России. А на днях появилась информация о выступлении Акиры Ямаоки с Мэри Элизабет МакГлинн и симфоническим оркестром в Петербурге в апреле 2018 года.

Но и без основного композитора в деле о Сайлент Хилле много интересных музыкальных находок. Например, мать потерявшейся Шэрон теряет сознание будто бы в заброшенном подвале, где на нее нападают маленькие, но слишком многочисленные монстры. А приходит в себя в пустой закусочной с боулингом, где старый автомат проигрывает песню Джонни Кэша Ring of Fire. Получается интересный контраст между только что пережитым героиней ужасом и беззаботной песенкой о любви родом из 1960-х годов – того времени, когда в Сайлент Хилле еще жили люди.

Особо хотелось бы отметить участие фронтмена американской метал-группы Korn Джонатана Дэвиса в создании саундтека к игре Silent Hill: Downpour. Дэвис отлично подходит на роль рассказчика страшных историй. Артист вообще любит экстравагантные вещи: играет на волынке, написал песни к фильму о вампирах "Королева проклятых", вместе с Korn вживую сыграл такой кавер на балладу One, что сами авторы, группа Metallica, аплодировали стоя. В общем, только Сайлент Хилла в копилке Дэвиса и не хватало. Вышло крайне занятно.

5. Как оживить монстра?

Призрачный мир Сайлент Хилла обладает столь многоликой и опасной фауной, что разработчики игры решили предупредить неопытного игрока о том, какие неприятности поджидают его в тумане. Для этого они выпустили красочный бестиарий – книгу Lost Memories ("Потерянные воспоминания"), подробно рассказывающую о каждом из монстров – где и при каких обстоятельствах с ним можно столкнуться и воплощением каких страхов он является. В Lost Memories есть ответы и на другие загадки. Правда, издание рассказывает лишь о первых трех играх. Дальше предлагают сориентироваться самим.

На киноэкраны перекочевали многие пугающие образы из игры, но всему животному миру Сайлент Хилла в ограниченном полутора-двумя часами времени фильма места бы не нашлось. Что-то кинематографисты придумали сами, ведь у них под рукой совсем иные выразительные средства.

Не сразу обращаешь внимание на то, что финальный босс во второй компьютерной игре (та, что с письмом от умершей жены) – это демон, воплощающий измученную болезнью женщину, прикованную к кровати, причем у демона есть щупальце, которым он может задушить соперника. Прикованная к постели героиня первого фильма о Сайлент Хилле тоже жаждет возмездия, но вместо щупальца у нее бесконечно много колючей проволоки.

Из маленьких неприятностей можно назвать тараканов, благополучно промаршировавших из игр в кино. Из атмосферных трюков – в начале второй игры герой долго идет сквозь туман, не встречая при этом ни одного врага. Такую же прогулку вынуждена совершить в фильме юная Хизер, последние километры до Сайлент Хилла она идет пешком.

Есть некоторые приятные мелочи, присутствие которых в фильме непременно заметят бывалые игроки. Радио, рация или мобильный телефон начинают трещать, если поблизости находится монстр. У героя в районе нагрудного кармана прикреплен небольшой фонарик – для схватки с чудищами понадобятся обе руки. Хорошо передано ощущение открытого пространства. Первая игра тем и зацепила геймеров, что впервые пространство, в котором мог действовать персонаж, не ограничивалось локацией с несколькими закрытыми помещениями. Знатоки говорят, что на раннем этапе очень выручал окутавший город туман: пока герой бежит, изображение города постепенно загружается, сделать иначе мощности конца 1990-х не позволили бы. Словом, Silent Hill завоевал симпатии возможностью увлекательного исследования окружающего пространства. Есть в играх еще и забавные финалы с НЛО, когда игра ничем не заканчивается, вас просто похищают инопланетяне, но в кинематографе более жесткие жанровые рамки, которые не оставляют особых возможностей для хулиганства.

Но вернемся к нашим монстрам. Которых в первом фильме "Сайлент Хилл" сыграли люди. Количество компьютерной графики стремится к нулю. Безрукий, Пирамидоголовый, Мученик, Серый ребенок, команда танцующих медсестер – все эти образы воплотили на экране актеры, танцоры, мастера спецэффектов. Создатели фильма подробно рассказали об этом в документальном видео.

Популярность легенды о Сайлент Хилле имеет некоторый предел. Вы не можете купить в ближайшем магазине книгу об этом городе. Первоисточником является именно игра, а комиксы по ее мотивам есть только в Японии, на японском языке.

К тому же, зачем о таком писать, если даже говорить на тему оживших страхов и собственных внутренних монстров нам неприятно? Сайлент Хилл невозможно забыть, но воспоминание о нем лучше держать при себе, как что-то личное. Эта легенда предлагает нам довериться интуиции и вступить в особую опасную реальность, субъективную, полную головоломок, она пытается сломить нас и щекочет нервы. Сайлент Хилл – это город, который бросает нам вызов, заставляет признать свои грехи, а этого никто делать не любит.

6. Близнецы Сайлент Хилла

Покинутые города, которые в английском обозначают красивым термином ghost towns, не исчезают с лица земли. Они стоят, осиротевшие и обреченные на медленное разрушение, будто стерегут покой стен домов, где раньше жили люди, но где никогда больше окна не загорятся мягким электрическим светом, а за столом никогда не соберется дружная семья.

Откуда берутся города-призраки? Закрытие градообразующих предприятий, войны, природные и техногенные катастрофы гонят жителей прочь. Это населенные пункты, проживание в которых стало невозможным.

Можно, конечно, поговорить о живописной итальянской коммуне Крако, покинутой жителями из-за оползней. Красивое место, там не раз снимали кино. Но давайте ближе к нашему предмету.

Централия (или Сентрейлия, как вам больше нравится), город в американском штате Пенсильвания, является прообразом Сайлент Хилла. Маленький город с непростой судьбой был основан в 1841 году. Большую часть жизни Централия процветала за счет добычи угля. Во второй половине XIX века в городе существовало тайное общество, основатель города был убит при загадочных обстоятельствах, за этим преступлением последовало еще несколько таинственных кровавых расправ и поджогов. В городе были театры, гостиницы и 27 салунов.

В 1962 году население Централии составляло около тысячи человек. Власти решили ликвидировать свалку в районе кладбища и заброшенной шахты – прибраться и облагородить ландшафт. Мусор решили поджечь. А потом его потушили. Но не до конца. Огонь перешел в подземные угольные шахты, пожар продолжается по сей день. Сейчас в Централии живут только несколько человек, отказавшихся от помощи государства в переезде.

Мы живем на территории бывшего СССР, поэтому наши мысли при упоминании городов-призраков прежде всего обращаются к землям вокруг Чернобыльской атомной электростанции. Взрыв реактора, вызвавший выброс огромного количества радиоактивных веществ, произошел в 1986 году. Но и сегодня, спустя более чем 30 лет, находится много желающих исследовать опустевшие улицы и дома, промышленные объекты, где все осталось таким же, как в советские годы. Только без людей.

Зачем лезть туда, где, возможно, небезопасно? Наверное, лучше задать этот вопрос исследователям-экстремалам. Кроме того, уровень радиации в регионе заметно снизился за десятилетия, теперь для самых любопытных туда водят экскурсии, в том числе нелегальные. 29 ноября 2017 года в СМИ появились сообщения о гибели туриста из Белоруссии в чернобыльской зоне отчуждения. 33-летний мужчина попытался взобраться на засекреченную радиолокационную станцию и упал с 15-метровой высоты. По зоне отчуждения он бродил с единомышленниками, еще одним путешественником из Белоруссии и россиянкой. Товарищам погибшего, как сообщалось, выпишут штраф и подумают насчет их выдворения с Украины. У погибшего экстремала остались жена и трое детей.

Уже через три дня, 2 декабря, мы получили новую порцию известий из зоны отчуждения. Трое парней в возрасте от 18 до 23 лет незаконно проникли на территорию покинутого города Припять. Полицейские заметили их при патрулировании территории и задержали. Тут же составили протоколы об административных правонарушениях. Скорее всего, герои этой истории сейчас озадачены выплатой штрафа в размере от 20 до 30 МРОТ.

Как ни странно, в зоне отчуждения случаются и более позитивные вещи. 12 сентября 2017 года на You Tube появился ролик туристов-энтузиастов из Польши. Они пробрались в Припять и механическим способом запустили колесо обозрения. Аттракцион планировали запустить на майские праздники в 1986 году. Но после аварии город опустел, на карусели так никто и не прокатился. Как выяснилось, ее механизм полностью исправен. Движущееся колесо обозрения на фоне пустынного города выглядит устрашающе.

Создатели легенды о Сайлент Хилле задели нас за живое, создав нечто пугающее и притягательное. Мертвый город, в котором ищут ответа и спасения. Если нас что-то всерьез тяготит, остановит ли нас опасность на пути к разгадке? Сама мысль о том, что такое место, место ответов и прощения, где можно вызвать на бой свои страхи, может существовать, не дает покоя людям. Надежда попасть в Сайлент Хилл и страх оказаться недостаточно сильным и здравомыслящим для испытания борются в каждом из нас.

Нетрудно увидеть, что этот мой дневник имеет узкоспециальный формат, а именно - тему заброшенных людьми и забытых ими мест своего обитания. Я не планировал выходить за пределы этой темы пока не столкнулся с историей реального американского города Централия. Судьба Централии и судьба Silent Hill похожи как два брата близнеца.

По этой причине я решил в своём первом посте выйти за рамки формата и сперва рассказать о Silent Hill. Поверьте, без такого отступления история Централии будет не полной, и даже ущербной! Прошу не судить меня строго - я обещаю, в следующих постах речь пойдёт только лишь о городке Централия.

Итак, Silent Hill.

Самым известным производителем компьютерных игр, любящих нас качественно пугать, по праву считается японская студия Konami. Она была основана в 1969 году. Konami лучше всего знакома нам благодаря серии игр Silent Hill.

Первая часть серии вышла в 1999 году и мгновенна стала культовым бестселлером игровой индустрии. Это игра запомнилась всем отлично проработанной атмосферой ужаса и хаоса, интересными логическими загадками, нелинейностью, великолепным музыкальным сопровождением и неординарным сюжетом. Я не буду описывать все игры этой серии и избегу описания одноимённого фильма снятого по мотивам этой игры. Остановлюсь лишь на самом городке Silent Hill - что известно нам из игр и фильма?

Сайлент-Хилл (англ. Silent Hill — букв. «Тихий Холм», также переводится по-русски как «Безмолвный Холм») — вымышленный город. В нем полностью или частично происходит действие всех вышедших на 2010 год игр серии, кроме Silent Hill 4: The Room. Находится в США, в штате Мэн, хотя в большинстве игр точное расположение города не упоминается. В фильме «Сайлент Хилл» город является шахтерским и находится в штате Западная Виргиния, в округе Толука.

Сайлент-Хилл часто воспринимается как заброшенный город-призрак, однако, по-видимому, он не является таковым — герои игр сталкиваются лишь с «альтернативными» версиями города: «туманным» Сайлент-Хиллом, выглядящим как обычный город, откуда внезапно и таинственно пропали все люди, и инфернальным «потусторонним» Сайлент-Хиллом. Реальный город же продолжает жить своей жизнью и развиваться. Это курортный город, являющийся относительно популярным местом для туристического паломничества.

Есть разные версии происхождения альтернативных сторон Сайлент-Хилла. По одной из них, альтернативная сторона — результат ритуалов некоего закрытого магического ордена, управляющего городом и одержимого идеей через страдания людей построить Рай на земле. По другой, на город повлияло озеро «Толука» — местная достопримечательность. Подтверждение этой теории можно найти во второй части сериала (Silent Hill 2: Restless dreams). Там говорится о том, как инквизиторы, проводившие экзекуции над ведьмами, омывали свои топоры в водах озера, в результате чего, оно стало проклятым; вследствие чего туман с озера, покрывавший так же и город, «приносил с собой изменения» в город.

ГЕОГРАФИЯ


Сайлент-Хилл находится на берегах озера Толука, окруженного горами и лесами и делящего город пополам на две части — северный Пэйлвилль и южный Саут-Вэйл. На другом конце озера находится меньший по размерам город Шефердс-Глен; более крупный населенный пункт Брэхемс (Брамс) находится за горами; еще далее находится крупный город Эшфилд. Кроме того, относительно близок к Сайлент-Хиллу город Портленд (штат Мэн). Из Эшфилда в Сайлент-Хилл можно попасть по окружной дороге 73, переходящее в улицу Натан-авеню; аналогичные неназванные шоссе ведут в северную часть Сайлент-Хилла с севера (улица Бахмана) и с востока (Мидуэй-авеню).

Пэйлвилль — более старая часть города; она включает в себя старый Сайлент-Хилл, деловой центр города и курортную зону с парком развлечений. Южный Саут-Вэйл, застроенный уже в течение XX века — промышленный район; здесь находятся такие достопримечательности, как Сайлент-Хилльское историческое общество (бывшая тюрьма Толука, превращенная в музей), Розуотерский парк, где похоронены жертвы эпидемии, и Брукхэвенский госпиталь.

Благодаря уникальным природным условиям в городе практически постоянно стоят исключительные тишина и спокойствие. Озеро Толука привлекает рыбаков и любителей лодочного спорта.

ИСТОРИЯ


Первые поселения в районе Сайлент-Хилла появились еще в начале XVII века, во время освоения Новой Англии колонистами — выходцами из Великобритании. Они вытеснили коренных жителей этих мест — североамериканских индейцев, для которых территория Сайлент-Хилла была священной «Землей Молчащих Духов»; тем не менее, индейские верования оказали на первых жителей Сайлент-Хилла большое влияние.

Около 1700 года Сайлент-Хилл сильно пострадал от таинственной эпидемии, задевшей и соседние поселения, и был на десятилетия заброшен, обратившись в настоящий город-призрак. Тем не менее, к концу XVIII — началу XIX века город был вновь заселен. В 1810 году в городе, получившем статус пентенциарной колонии, были основаны федеральная тюрьма и Брукхэвенский госпиталь, позже ставший клиникой для душевнобольных. Тюрьма была закрыта около 1840 года в связи с очередной эпидемией, и город пережил некоторый спад, сменившийся промышленным бумом, когда в начале 1850 годов в районе города обнаружили обширные залежи каменного угля; открывшаяся шахта Уилтс привлекла в город много рабочих рук.


Примерно же в это время в городе появилась мистическая секта, известная под названием Орден. В 1862 году, в связи с Гражданской войной в США в городе был создан лагерь для военнопленных, позднее преобразованный в новую тюрьму Толука, просуществовавушую до начала XX века. После ее закрытия и истощения угольных залежей город был превращен в курорт.

В 1900—1920 годах в городе произошло много случаев таинственных исчезновений людей; отчасти с этим и было связано закрытие тюрьмы. Наиболее громким эпизодом было исчезновение на озере Толука прогулочной яхты «Маленькая Баронесса» в 1918 году — со всей командой и пассажирами. Городским властям стоило больших усилий сгладить впечатления от этих загадочных эпизодов и восстановить доброе имя города. Примерно же в это время четыре сайлентхилльские семьи покинули город и основали на другом конце города маленький городок Шепердс-Глен.

Действие всех игр серии разворачивается во второй половине XX века, без точной привязки к каким-либо датам. Перед началом первого Silent Hill город стал центром наркобизнеса, связанного с галлюциногенным наркотиком ПТВ, производимого из эндемичного для этих мест растения Белая Клаудия. Производство ПТВ находилось в руках сектантов, и попытки властей расследовать связанные с ним преступления окончились ничем. Не известно, когда именно происходят действия следующих игр, однако можно прикинуть вот по таким фактам. Совершенно точно известно, что действие третьей части происходит через семнадцать лет, после событий первой части. В четвертой части упомянуто, что Уолтер Салливан был посажен в тюрьму и совершил самоубийство за десять лет до событий, происходящих в игре. А после прочтения записки в приюте «Дом желаний» можно предположить, что Алесса и Уолтер были примерно одного возраста. То есть убийства Уолтера могли происходить даже во время посещения города Гарри Мейсоном. Значит, скорее всего, события четвертой игры происходят до событий третьей. Не известно, когда именно происходят события второй, до первой или после, но очевидно, что перед четвертой, так как в игре можно найти упоминание об Уолтере Салливане в газете.

ПЛАСТЫ РЕАЛЬНОСТИ САЙЛЕНТ ХИЛЛ


«Реальный» город, населенный людьми и продолжающий жить нормальной жизнью, не показан ни в одной игре серии. Тем не менее, живущие в нем персонажи в играх есть — такова, например, Лаура в Silent Hill 2. Они не видят тех кошмарных образов города, которые представляются протагонистам игр, и продолжают жить нормальной жизнью.

«Туманный» город, образ которого примерно един для всех игр серии, выглядит как покинутый, брошенный людьми. Он накрыт плотным слоем тумана, сквозь который видны только ближайшие здания; большинство домов заколочены, на улицах стоят неработаюшие автомобили, свет и водоснабжение не работают. В Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming и Silent Hill: Origins, а также фильме «Сайлент Хилл» город рассекают на части странные бездонные провалы, похожие на следы землетрясения. Помимо тумана, в первом Silent Hill с неба падает снег (что удивляет героев, так как действие игры происходит не зимой), а в фильме «Сайлент Хилл» и Silent Hill: Homecoming — пепел.

«Потусторонний» (англ. Otherworld) Сайлент-Хилл, в который время от времени попадают герои игр, выглядит по-разному; в общем и целом это воплощения личных фобий героев, отражения их внутреннего состояния. В нем всегда царит ночь. Считающийся наиболее каноническим «потусторонний» город Алессы Гиллеспи, появляющийся в Silent Hill и Silent Hill 3 — очень темное место, напоминающее отчасти промышленное предприятие; там много решеток, заборов из сетки-рабицы, трубопроводов, вращающихся вентиляторов; на фоне неба видны ветряки и дымовые трубы; кроме того, по нему беспорядочно разбросаны пугающие следы насилия — лужи крови и расчлененные трупы.

В Silent Hill: Shattered Memories потусторонний Сайлент-Хилл погружен в глубокую зиму, засыпан снегом и покрыт льдом. Потусторонний город в Silent Hill 2 выглядит сильно поврежденным, разваливающимся и гниющим; в нем ведутся какие-то строительные работы, о чем свидетельствуют строительные леса и находящиеся в стадии отделки стены.

Переходу в «потустороннюю» версию подвержен не только Сайлент-Хилл, но и другие показанные в серии города, например, Шепердс-Глен из Silent Hill: Homecoming и оставшийся безымянным крупный город из Silent Hill 3 (вероятно, Эшфилд, показанный и в Silent Hill 4: The Room).

ОБРАТИМ ВНИМАНИЕ

Сайлент Хилл:
- расположен на холмистой местности;
- в городе существовал некий мистический орден;
- шахтёрский город;
- в тумане;
- в окрестностях лес;
- благодаря уникальным природным условиям в городе практически постоянно стоят исключительные тишина и спокойствие;
- на улицах странные бездонные провалы;
- падающий с неба пепел, связанный с огнём или пожаром;
- много заборов и ограждений из сетки-рабицы;
- на фоне неба видны ветряки.

А теперь перейдём к реально существовавшему городу Централия. Рассказ продолжу в следующем посте...



Включайся в дискуссию
Читайте также
ООО
Роял флайт из какого аэропорта
Самый большой город в мире