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Como abrir a porta para dark souls 1. Passo a passo "Dark Souls": segredos. Chefe: Gárgulas do Campanário

Guia e passo a passo de Dark Souls Dark Souls
Prepare-se para morrer na versão Remasterizada. Guia do jogo Dark Souls e Dark Souls Remastered contém um passo a passo de todos os locais, lutas e desafios.
Você derrotará todos os chefes, descobrirá passagens secretas e se comunicará com os oponentes. Com ele, completar Dark Souls será mais divertido.
Depois de muitos anos, Dark Souls está de volta graças a Dark Souls Remastered. Por ocasião do lançamento da nova versão com gráficos melhorados no PC, PS4, XBOX ONE e SWITCH, revisamos nosso tutorial e passo a passo do jogo, e nos certificamos de que todas as dicas estão consistentes com a nova versão do jogo .

Jogo guia remasterizado de Dark Souls

Este guia e passo a passo de Dark Souls é perfeitamente compatível com Dark Souls Remastered para todos os consoles. Você encontrará muitas informações para novos jogadores, dicas e segredos. Também adicionamos uma lista de troféus e conquistas do Steam ao nosso guia, bem como dicas rápidas sobre como desbloqueá-los. Já se passou muito tempo desde o lançamento do livro Prepare to Die, e Dark Souls Remastered permite que você retorne ao mundo triste e duro de Souls.

Almas escuras. Diz-se que é o jogo mais difícil da geração anterior, devido ao qual muitas pessoas morrem. Na verdade, a produção da Of Software é intransigente, implacável, econômica e multithread. Porém, com este guia, você passará sem problemas e se juntará ao grupo honorário de pessoas que derrotaram o último chefe.
Nosso guia não é apenas uma tabela seca com estatísticas, mas também uma descrição completa passo a passo de todos os locais, batalhas e problemas. Graças a isso, você aprenderá como sair de situações difíceis, para onde ir a seguir, como descobrir lugares secretos e lidar com adversários difíceis. Cruzando a Terra Dark Souls (Dark Souls) será mais agradável.
As mesmas batalhas com demônios, chefes e dragões são uma questão à parte. Este tipo de combate é muito difícil. Por esta razão, dividimo-los num capítulo separado e enriquecemo-los com descrições e filmes com comentários. Você não precisa mais percorrer páginas de texto para ver como derrotar um chefe que tem um problema - basta assistir algumas dezenas de segundos de um tutorial em vídeo.
Os itens acima são o conteúdo principal do guia, onde você encontrará muito mais acréscimos. A partir daqui, parabenizamos você por adquirir este jogo maravilhoso e boa sorte!
No guia na passagem de Dark Souls e Dark Souls Remastered você encontrará:

  • Descrição completa da passagem de cada lugar
  • Descrição completa dos chefes
  • Informações sobre como obter os itens mais importantes
  • Lista das melhores e úteis armas
  • Lista de feitiços, milagres e piromancia
  • Descrição dos pactos e suas atividades
  • Dicas para criar personagens, lutar e funcionar no mundo do jogo
  • Dicas de atualização de itens
  • Troféus e conquistas para Dark Souls Remastered

Observação. Papel Guias passo a passo de Dark Souls foi criado em New Game +, modo que iniciamos após a primeira jogada do jogo. Por esse motivo, o personagem das imagens pode estar armado com itens que não estão disponíveis durante o jogo. Porém, todas as descrições são consistentes com o que encontraremos no jogo na primeira tentativa.

Será atualizado em breve

O básico de Dark Souls remasterizado

  • Estatísticas e classes (veja abaixo nesta página)
  • Que presente você escolheria? (veja abaixo nesta página)
  • Para que servem as fogueiras?
  • O que acontece após a morte e como se proteger?
  • O que significa jogar como um humano?
  • Como lutar?
  • Como remover a maldição e outras condições?
  • O que são legendas e como brincar com outras pessoas?
  • Convênios - onde aderir?
  • Como fazer crescer almas?

Equipamento remasterizado de Dark Souls

  • Itens mais importantes
  • As melhores armas, escudos e armaduras, atualizações
  • Armas especiais dos chefes
  • Feitiços, Milagres, Piromancia

Descrição da transição Dark Souls Remasterizado

Em que ordem os lugares devem ser movidos?
Santuário de mortos-vivos
Santuário Firelink
Santuário do Fogo - Undead Burg
Castelo Morto-Vivo (1)
Castelo Morto-Vivo (2)
Undead Burg - ponte com Wywerna
Paróquia de mortos-vivos (1)
Ascensão dos Mortos-Vivos (2)
Ascensão dos Mortos-Vivos (3)
Undead Burg - Profundezas
Profundidades (1)
Profundidades (2)
Profundidades (3)
Cidade da Praga (1)
Cidade Blight (2)
Cidade da Praga (3)
Blighttown - pântanos
Blighttown - Domínio Quelaag
Jardim das Trevas (1)
Jardim das Trevas (2)
A piscina dos negros
Fortaleza Sen (1)
Forte Sen (2)
Fortaleza de Sen (3)
Forte Sen (4)
Fortaleza de Sen (5)
Anor Londres (1)
Anor Londres (2)
Anor Londres (3)
Anor Londres (4)
Anor Londres (5)
Anor Londres (6)
Senhorvessel
Piscina da Escuridão - Jardim Cinza Escuro II
Jardim Raiz Negra II
Novas Ruínas de Londo (1)
Novas Ruínas de Londo (2)
Novas Ruínas de Londo - Nível Inferior
Catacumbas (1)
Catacumbas (2)
Catacumbas (3)
Descanso dos Reis (1)
Descanso dos Reis (2)
Devastação Demoníaca (1)
Destruição Demoníaca (2)
Izalith perdida (1)
Izalith perdida (2)
Arquivos do Duque (1)
Arquivos do Duque (2)
Arquivos do Duque - Prisão
Arquivos do Duque II (1)
Arquivos do Duque II (2)
caverna de cristal
Fornalha da Primeira Chama
Acabaram dois jogos
Bônus Drake Valley
Bônus – Grande Vazio
Bônus Lago Ash
Bônus – Mundo Pintado de Ariamis (1)
Mundo Bônus Ariamis (2)
Mundo Pintado Bônus de Ariamis (3)

Como matar o chefe demônio em Dark Souls Remastered

Demônios
Gárgulas de Sino
Demônio de Capra
Descarga ininterrupta
demônio de muitas pernas
Bruxa do Caos Quelaag
Priscila mestiça
Sol Negro Gwyndolin
Demônios
quatro reis
Atirando em dragão
Grande Lobo Cinzento Sif
Gwyn Senhor Cinderela
hidra
Gigante de Ferro
borboleta da lua
Cascalho Nito
Ornstein e resina
redemoinho
Seath, o Sem Escamas
Demônio Errante
Demônio de Touro
Cama do Caos
Bônus – Demônio Titanita

Dark Souls Remastered: Passo a passo de Artorias Of The Abyss

Como chegar a Ácido
Santuário de Estanho
floresta real
Cidade oolacita
Abismo do Abismo
Município de Oolacite II

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss – Como matar o chefe

Guardião do Santuário
Cavaleiro Artorias
Manus, Pai do Abismo
Dragão Negro Kalamete

Será atualizado em breve

Estatísticas e aulas. Andarilho em Dark Souls

No início do jogo, temos a opção de escolher múltiplas classes de personagens de Dark Souls fornecido com vários Estatisticas e com outro equipamento. Durante o jogo, você pode mudar completamente o desenvolvimento de um determinado personagem, então não seja muito sugestivo nas escolhas iniciais.

Quais estatísticas são fornecidas

capacidade de sobrevivência

pontos saúde.

consonância

Aumenta a quantidade slots de feitiço .

resistência

Aumenta resistência , causa dano , proteção física , resistência ao sangramento .

força

Necessário para usar arma. Aumenta dano infligido certas armas.

habilidade

Necessário para usar arma. Aumenta dano infligido certas armas.

resistência

Aumenta físico , bombeiro E venenosoimunidade .

inteligência

Necessário para usar arma. Aumenta poder mágico .

Necessário para usar arma. Aumenta o poder dos milagres .

humanidade

Aumenta a chance de encontrar itens, aumenta a resistência a maldições. Mais na seção sobre por que vale a pena jogar na forma humana.

Como escrevemos acima, a escolha da turma não desempenha um grande papel. Veja por que é melhor escolher um personagem: Andarilho em Dark Souls . Por que? O herói começa no nível 3 de experiência, mas tem o mesmo número de pontos nas estatísticas que os outros personagens. Isso significa que a primeira estatística será mais barata.

Que presente você escolheria em Dark Souls?

Ao criar um personagem, também podemos determinar qual presente queremos escolher. Olhando a tabela abaixo, a escolha parece óbvia - a mais importante é Chave mestra .

Que presente você escolheria?

bênção divina

Renova completamente vida e elimina estados negativos .

bomba negra

Explode. Você pode derrubar oponentes.

Humanidades Gêmeas

Eles adicionam Humanidade. Eles retomam vida .

binóculos

Binóculos. Você também pode encontrá-lo no jogo.

suspensão

O tema está relacionado a uma das histórias.

chave mestra

Abre a porta principal. MUITO ÚTIL .

Anel de Criatura Minúscula

Aumenta o valor máximo pontos saúde.

Anel da Bruxa Velha

Vamos conversar com a Irmã Chaos Witch Kuelag.

Dark Souls é o RPG mais complexo e impiedoso do nosso tempo. Ela conseguiu duas sequências, mas os fãs ainda consideram a primeira parte a mais difícil da série. Neste artigo, você aprenderá muitas informações úteis sobre Dark Souls. Guia para iniciantes, guia de aula, passo a passo e dicas - leia tudo isso mais adiante.

Sobre o que é o jogo?

O projeto com o enredo mais incompreensível e a jogabilidade estranha que só os masoquistas podem gostar, de repente se torna o RPG mais popular. O que há de tão fascinante nisso e faz com que as pessoas constantemente tentem e tentem sua sorte em uma tentativa fútil de matar o próximo chefe ou escapar da armadilha? Como resultado, após 50-60 tentativas, o jogador vê a inscrição You Died, com a qual sonhará mesmo à noite. Uma coisa é quando pessoas que gostam de complexidade excessiva passam os dias em Dark Souls. Mas o que atrai jogadores casuais comuns ao jogo?

Trama

Dark Souls conta a aventura de um cavaleiro que luta contra espíritos malignos, embora ele próprio não tenha aparência humana. Em princípio, isso é tudo o que ficará claro para você ao longo do jogo, se você não entrar em detalhes e não coletar a história do mundo literalmente aos poucos. Em que demora cerca de 8 horas na ausência de erros e na presença de prática, a história é apresentada de forma abrupta e por partes. Por exemplo, através de notas, NPCs lacônicos, descrições de armas e réplicas de chefes. Para o jogador médio, isso não é suficiente, e ele só pode aproveitar a jogabilidade. Mas você pode realmente aproveitar Dark Souls? Continue lendo para obter um guia com dicas para iniciantes.

Uma das vantagens do jogo é a sua variabilidade. Você pode jogar o RPG como quiser, por qualquer pessoa e de qualquer forma, mesmo que seja linear. No jogo, seu bombeamento não é limitado por nada. Por exemplo, você pode ir com segurança até o chefe mais difícil e matá-lo mesmo no nível inicial e com equipamento básico. Outra questão é: você tem habilidade suficiente? Foi isso que causou os inúmeros desafios que os jogadores organizam para si próprios. Por exemplo, passar sem anéis ou sem bombeamento.

Dark Souls: guia para iniciantes

Antes de iniciar o jogo, você precisa aprender algumas regras obrigatórias, sem as quais você não pode nem tentar passar. Todas as ações têm consequências irreparáveis. Uma decisão, passo ou ação precipitada pode levar à morte ou, pior ainda, ao fim da passagem. Por exemplo, se um jogador matar todos os ferreiros do jogo em um ataque de raiva, ele não poderá mais atualizar armas e armaduras como parte desta passagem. Claro, você pode tentar passar sem ele, mas esse método é apenas para os jogadores mais habilidosos.

A próxima dica é usar um gamepad. Os desenvolvedores transferiram o jogo de maneira muito tortuosa para computadores pessoais. É impossível personalizar o controle sem programas de terceiros, e as configurações padrão deixam muito a desejar.

Primeira tentativa

Na sua primeira jogada, é melhor usar a classe mais fácil de Dark Souls. Você também pode encontrar o guia da aula abaixo. Use vários tutoriais e vídeos que o ajudarão a entender alguns pontos.

Nunca ignore as pistas no terreno. Freqüentemente, eles podem alertar sobre o perigo ou sugerir uma solução para um quebra-cabeça (por exemplo, como contornar esta ou aquela armadilha). Convoque fantasmas sempre que possível, isso facilitará sua vida no primeiro contato com o jogo e não causará rejeição com maior dificuldade.

Dark Souls: guia de aula

No início do jogo, você será solicitado a criar um personagem. Aqui você pode não apenas ver as configurações de aparência do herói, mas também escolher uma classe. Ressalte-se desde já que a turma selecionada não o limita de forma alguma na posterior distribuição de pontos ou na escolha do equipamento. Afeta apenas parâmetros e habilidades iniciais. Vejamos cada classe por vez.

Todas as aulas

Mendigo. A classe mais difícil do jogo. Possui os parâmetros e características mais baixos de todos os apresentados. Na maioria das vezes escolhido durante a segunda passagem por aqueles que acharam muito fácil. Não recomendado para a primeira entrada no mundo de Dark Souls. Um guia para isso não faz sentido, pois será difícil para iniciantes lutar sem equipamentos e armas. Jogadores habilidosos bombeiam o mendigo como bem entendem. Isso é possível pelas características neutras que permitem torná-lo até um espadachim, até mesmo um arqueiro.

Andarilho. Um pouco mais forte que um mendigo, mas tem propriedades úteis. Ao escolhê-lo, o jogador aumenta a chance de dropar loot, recebe mais itens úteis desde o início e consegue transportar muito mais carga. As qualidades de combate e proteção não são as melhores, então esta opção não é adequada para iniciantes.

Por conta própria- caráter ágil e rápido. Além disso, ele sabe atirar com arco. Mesmo um novato no jogo, com a reação adequada, será capaz de lidar com esta aula.

A próxima aula em Dark Souls é piromante. É muito difícil encontrar um guia para ele, já que esse personagem não é muito popular. No entanto, pode ser feito na primeira jogada. Esquivar-se de inimigos e chefes será um pouco mais fácil graças ao combate à distância e aos feitiços. Mas lembre-se de que, ao escolher um piromante, é improvável que você consiga treinar novamente como espadachim ou ladrão - suas características de combate são muito fracas.

Clérigo- subespécie do feiticeiro. Um análogo local do tanque, apenas com capacidade de cura. Possui um grande suprimento de saúde e mana. Porém, as qualidades de luta da classe deixam muito a desejar.

Guerreiro. aula equilibrada. Pode ser controlado tanto com uma arma de duas mãos quanto com uma espada emparelhada com um escudo. Adequado para jogadores que amam variedade de armas.

espadachim. Adequado para fãs de batalhas no modo PVP. Para uma passagem solo, é melhor não fazer isso se você não tiver habilidades suficientes.

A melhor escolha

Por fim, a classe mais indicada para iniciantes em Dark Souls é o cavaleiro. O guia para isso é bem simples. É necessário bombear qualidades de luta e pontos de HP e depois escolher a seu critério. O cavaleiro é perfeito para a primeira corrida, pois possui muitos pontos de saúde, defesa e boas qualidades de luta. Depois de experimentar e entender um pouco o jogo, você pode dar uma olhada em outra classe para variar.

Breve passo a passo

Provavelmente, muitos viram a passagem da primeira parte de Dark Souls em apenas uma ou duas horas. Isso é capaz, se não de jogadores habilidosos, de conhecer definitivamente caminhos curtos e indiretos, vários truques.

O jogo começa em um estranho hospital psiquiátrico do qual você precisa sair. No mesmo nível, você pode encontrar vários inimigos simples e um chefe. Inimigos comuns são mortos com dois golpes, mas há um truque com o chefe. Entrando em sua sala, o jogador fica acima da cabeça do inimigo. Se você pular nele e dar um golpe no ar, metade da saúde do chefe será tirada dele. Finalizá-lo imediatamente não é difícil, mesmo com equipamento básico.

Indo um pouco mais longe, você verá um dragão. Mas não entre em pânico, ele não atacará. Até que haja. O comportamento imprevisível dos oponentes é uma característica de Dark Souls. A passagem continua após encontrar o fogo no lado esquerdo do corredor. Este nível contém o segundo chefe, o Demônio Taurus, do qual é muito fácil se aproximar.

Com esse espírito, você passa por mais alguns locais. É difícil se confundir nos corredores. Em termos de arquitetura e layout, Dark Souls é um jogo linear. Um guia detalhado para todos os níveis pode ocupar várias páginas A4. Basta memorizar todos os locais e evitar os ataques dos adversários. Nos chefes, após cada tentativa, você memorizará a sequência de ações do monstro e logo aprenderá como matá-los na primeira vez. Após várias mortes do mesmo mob, ele desaparece e não aparece novamente. Isso tornará mais fácil correr novamente em um local se quiser lutar contra o chefe novamente.

Género masculino
Classe: Cavaleiro

Presente: Bênção da Deusa

Após configurar o personagem, assistimos ao vídeo introdutório. Roubamos a obra que está por perto e usamos a chave para destrancar a porta. Seguimos pelo corredor, subimos as escadas. Na água, vire à direita e suba as escadas de metal. Ao ar livre acendemos uma fogueira (preservação) no centro. Abrimos o portão e entramos, encontramos o Demônio do Refúgio. Não vamos aguentar, então entraremos na passagem à esquerda. Acendemos uma fogueira à frente, viramos na passagem à esquerda. Seguimos por um longo corredor, do outro lado do inimigo com um arco. Roubamos os cadáveres encontrados e assim obtemos um escudo e uma arma mais ou menos poderosa. Destruímos o inimigo quando flechas voam em nossa direção - substituímos um escudo, passamos pela luz branca. Seguimos em frente, depois para a direita, subimos, depois nos preparamos para desviar bruscamente para o lado para que a bola não nos atreva. Siga seu rastro e passe pela abertura na parede. Nós nos comunicamos com os moribundos, pegamos a chave da ala leste. Vamos descer, chegar ao fogo e descansar. Voltamos às escadas, subimos. Lidamos com os oponentes do encontro, passamos pela luz branca.

CHEFE: Santuário do Demônio

Pulamos direto nele e seguramos o botão de ataque. Se tivermos sorte, usaremos cerca de um terço da saúde dele. Provocamos o inimigo a atacar, recuamos bruscamente e contornamos-o por trás. Continuamos a atacar até que ele suba - neste caso, você definitivamente deve pular para trás. O escudo não nos ajudará, por isso é aconselhável escondê-lo completamente.

Destrancamos o portão com a chave e passamos. Seguimos direto até que um pássaro aparece e nos leva embora.

Chegamos ao Templo do Fogo, descansamos junto ao fogo e aumentamos as características do herói. Depois de dar a volta, veremos uma ladeira, subimos por ela, terminando com o encontro dos adversários. Passamos pelo ralo, subimos as escadas. Passamos pela luz branca, continuamos avançando ao longo da parede, veremos um enorme dragão. Lidamos com os inimigos que encontramos. Aqueles que estão localizados em torres e outras colinas às vezes interferem na destruição de outros inimigos, então antes de tudo vamos nos vingar deles.

CHEFE: Demônio de Touro.

Nós o encontraremos em uma parede larga e longa. Damos meia-volta e corremos para as escadas à esquerda. Levantamo-nos e realizamos um ataque poderoso no salto (segurando o botão de ataque). Você pode fazer isso mais algumas vezes ou simplesmente se afastar durante os ataques e rapidamente se aproximar dele por trás e atacar de acordo.

Vamos mais longe, descemos. Enfrentamos a formidável chama do dragão, nos escondemos à esquerda ou à direita. Ele vai observar e assim que ele se mover, nos aproximamos dele pela direita e cortamos seu rabo. Entramos na torre, puxamos a alavanca da esquerda e passamos pelo portão. Seguimos em frente até nos encontrarmos em um prédio onde encontramos grandes cavaleiros com escudos. Subimos pela escada habitual e depois pela escada de metal. Saímos para o telhado e lutamos com duas Gárgulas.

CHEFE: Gárgulas da torre sineira.

O mais importante não é fugir deles, mas pular para o lado. Atacamos esses chefes um a um: assim que terminarmos com o primeiro, o segundo aparecerá, atacando exclusivamente com fogo. É aqui que as habilidades de esquiva são úteis.

Avançamos pela luz branca e subimos ainda mais as escadas. No exterior existe também uma escada, subindo a qual nos encontraremos mesmo debaixo do sino. Puxamos a alavanca e voltamos pela escada. Voltemos ao fogo original. A partir daí descemos, subimos na plataforma, que nos levará aos sistemas de cavernas do outro lado. Depois de passar por eles, encontraremos criaturas aracnídeas e um mini-chefe bastante fraco. Continuamos caminhando pela caverna até a luz branca, passando por onde encontraremos uma enorme aranha.

CHEFE: Caos Whitch Quelaag.

Tentamos não cair na erupção direta do magma da boca da aranha. Os pontos fracos do chefe estão nas laterais da boca. Quando o inimigo se levantar, recue para não cair na cúpula da derrota.

Vencida, passamos pela luz branca e, ao chegar à alavanca, puxamos-a. Continuamos a nos mover pelo sistema de cavernas. Você terá que correr muito, no final pegamos o item e o chefe furioso começa a atacar. Apenas fuja dele para a luz branca. Então esperamos até que sua mão esteja ao nosso lado e desferimos uma poderosa série de golpes.
Voltemos ao fogo original e sigamos o caminho superior. Subimos no elevador. Só corremos em linha reta, assim que avistamos a escada à direita - seguimos para baixo. Encontraremos um mini-chefe, que você pode simplesmente ignorar e sair para a floresta. Chegamos ao portão, passamos por eles, descemos e avançamos ainda mais no matagal denso.

CHEFE: Grande Lobo Cinzento Sif.

Um inimigo muito rápido e perigoso. Às vezes ataca repentinamente, previamente dissolvido no céu. O melhor é ficar embaixo do Lobo, bem embaixo da barriga dele, pois este é o lugar mais seguro.

Vamos até o fogo anterior e corremos direto pelo caminho estreito. Corremos pelos eixos do pêndulo, subimos as escadas. Machados novamente, vire à esquerda e corra o mais rápido que puder. O principal é não perder a luz branca da esquerda. Então subimos mais alto e saímos. Subimos ao telhado, onde enfrentamos o chefe.

CHEFE: Golem de Ferro.

O inimigo não é tão rápido, mas possui uma ampla gama de ataques. Quando o Golem balança, nós o contornamos por trás e atacamos. De preferência do lado esquerdo, para não ser agarrado pela mão direita. Você pode correr entre as pernas dele para evitar ser atingido imediatamente.

Descemos uma escada muito longa. Passamos pelo prédio da esquerda. Pela ponte da direita chegamos à torre, no centro da qual existe um elevador. Descendo as escadas íngremes, vire imediatamente à esquerda e desça um pouco. Seguimos ao longo da parede fina, entramos pela janela quebrada, subimos e avançamos ao longo das vigas. Isso deve ser feito com muito cuidado, pois aqui também vivem inimigos. No final à direita abaixo veremos uma luz branca, saltamos e passamos por ela. Corremos para o centro, giramos o mecanismo. Passamos mais longe, ao longo das largas escadas subimos. Vire imediatamente à direita, depois novamente à direita e desça. Além disso, depois de passar um pouco, vire à esquerda e passe por uma ponte estreita. Entramos no prédio através da luz branca. Atrás da porta à esquerda há uma lareira, mas o caminho principal fica à frente, subindo as escadas em caracol. Seguimos pelo corredor, viramos à esquerda e nos encontramos do lado de fora. Atrás do inimigo no centro há uma passagem para baixo. Subimos correndo, descemos as escadas à esquerda. Aqui mora um grande inimigo, vire à direita e suba as escadas largas; passamos pela luz branca.

CHEFE: Matador de Dragões Ornstein / Carrasco Smough

Primeiro, lidaremos com um inimigo menor - um cavaleiro. Seus ataques são padrão, mas bastante abrangentes. Mantenha distância e ataque se possível. Após a vitória, o segundo chefe ficará um pouco mais forte e seus golpes carregarão um poderoso fluxo de eletricidade. Temos medo de um martelo enorme e tentamos contornar o inimigo por trás. Com surtos poderosos, recuamos.

Passamos pela luz branca e esperamos o elevador descer. Depois de subir, seguimos à direita até a escada. Depois de conversar com a princesa, voltamos. Voltamos ao fogo original, passamos pelas ruínas e saltamos. Colocamos o objeto recebido na tigela. Vamos para o telhado do prédio onde lutamos contra o chefe anterior. Vamos para a esquerda, passamos pelo prédio e saímos pela direita. Subimos as escadas, pelo caminho vamos até o próximo prédio. Os javalis podem se distrair jogando objetos para o lado. Chegamos ao elevador e subimos. Acabamos na biblioteca, subimos ainda mais a escada central. No elevador-varanda acionamos a alavanca e subimos. Chegamos ao próximo chefe.

CHEFE: Seath, o Sem Escamas.

No primeiro encontro não será possível derrotá-lo, então tentaremos fazê-lo em outro local. Temos medo de poderosos blocos de gelo que se espalham por todo o território. Destruímos o cristal do lado oposto e só então iniciamos o ataque ao próprio chefe.

Voltamos ao fogo original, onde seguimos pelas ruínas e viramos à esquerda. Descemos e procuramos a entrada da caverna. Vamos mais fundo e descemos, entramos na passagem da esquerda, depois um pouco mais adiante haverá uma brecha na parede. No fundo empurramos o mecanismo e, voltando pela abertura, continuamos nosso caminho. Precisamos pular até o fundo e chegar à luz branca. Depois de passar por lá, pularemos e nos encontraremos com o chefe.

CHEFE: Cata-vento.

O principal problema são as cópias de si mesmas criadas pelo chefe. Eles precisam ser destruídos em primeiro lugar, além disso, concentramos a atenção não só neles, mas também no próprio patrão. Estamos constantemente por perto, para que alguma coisinha esteja pronta. No entanto, essas não são todas as características do inimigo. Ele ainda pode se teletransportar e então pode ser problemático encontrar o original entre as cópias. Nesse caso, lidamos com todos que atrapalham.

Subimos as escadas. Está bastante escuro aqui, procuramos um caminho para descer, saltando pelas saliências. Se você olhar atentamente para as saliências, poderá ver escadas pelas quais é conveniente descer. Na caverna rompemos os pedaços de madeira e seguimos pela luz branca. Uma vez no fundo, prossiga imediatamente para a luta com o chefe.

CHEFE: Gravelord Nito.

Em primeiro lugar, tratamos dos esqueletos e só depois do inimigo principal. Matá-lo é bem simples, o principal está sempre para trás, e com os flashes a luz é recuar rapidamente.

Voltando à ponte original, descemos as escadas em espiral. Usamos o elevador, saltamos e avançamos pelas pontes de madeira. Mais adiante na pedra e atravesse o prédio. Não perdemos a luz branca à direita. Subimos, seguimos por baixo dos arcos, depois viramos à esquerda e seguimos pela saliência. Pela primeira porta que aparece, entramos pela direita. A próxima porta que você precisa está à esquerda. Há uma escada dentro da lareira. Depois de conversar com o homem de vermelho, desceremos novamente. Saímos até a saliência, passamos por ela até o fim. Corremos para o próximo prédio, lá dentro descemos e abrimos a porta de treliça. Giramos o mecanismo e voltamos para a saliência, onde saltamos aproximadamente no canto e vemos uma luz branca à frente. Vamos pular até o fundo, onde enfrentaremos o chefe.

CHEFE: Os Quatro Reis.

Escuridão ao redor, nenhum lugar para correr. E assim tentamos mais uma vez não nos afastar do inimigo e não desperdiçar forças, mas simplesmente atacar com pequenos intervalos. Durante o qual restauramos energia e saúde.

Voltamos ao fogo original e vamos ao local com magma. Chegamos ao prédio, de lá chegamos ao próximo local arborizado, onde o próximo chefe nos espera.

CHEFE: A Cama do Caos.

À direita e à esquerda estão esferas vermelhas, atrás das quais estão escondidos órgãos importantes do inimigo. Você precisa destruí-los primeiro. Vamos para o centro, temos medo da mão de uma árvore. Nossa tarefa é penetrar profundamente no inimigo e destruir o pequeno coração.

Voltamos ao fogo original e nas ruínas procuramos o buraco que conhecemos. Pulamos, acendemos uma fogueira e descemos as escadas para lutar com o chefe final do jogo. Atravessamos o território arenoso.

CHEFE: Gwyn, Senhor das Cinzas.

Para máxima eficácia, precisamos de armas longas e armaduras fortes. Muitas vezes você terá que se esquivar, tirar poções do inimigo, e é desejável que haja uma pedra entre nós para que o chefe não possa voar até nós de repente. Seguindo essas regras, embora não rapidamente, derrotaremos efetivamente o chefe final.

Desde o surgimento do jogo, um grande número de análises foram escritas e várias opções de passagem foram propostas. Aprenda a jogar on-line. Mas nesta análise tentarei contar a vocês como passei pelo jogo pela segunda vez e, embora tenha tentado escrever o guia mais detalhado do jogo, como descobri mais tarde, ainda não consegui. Bem, talvez seja melhor assim? Acredite em mim, há realmente algo para explorar neste jogo)))

Bem, agora vamos começar:

Um pouco de história.

Vários milênios antes dos acontecimentos do jogo, em um mundo informe e envolto em névoa, o poder pertencia a dragões imortais. Esta ordem de coisas persistiu até o advento do fogo, com o qual vieram o calor e o frio, a vida e a morte, a luz e as trevas. Da escuridão apareceram Eles, que encontraram na primeira chama as almas dos Senhores: Gwyn, o senhor da luz solar; Bruxa de Izalith e suas filhas do Caos; Nito é o primeiro dos mortos. E apenas um certo pigmeu, tão facilmente esquecido, recebeu uma alma diferente da de todos os outros - uma Dark Soul. Com seu novo poder como senhores, eles, liderados por Gwyn, desafiaram os dragões. Gwyn, apoiado por seus cavaleiros, destruiu suas escamas de pedra com um raio. A Bruxa de Izalith e suas filhas teciam tempestades de fogo. Nito semeou o miasma da morte e da doença. Além disso, havia um traidor entre os dragões: Seth. Ele se juntou à rebelião de Gwyn e, junto com todos os outros, destruiu sua família. Ao contrário dos demais, um certo Pigmeu dividiu a alma recebida entre todos os não-vivos, os fragmentos da Alma Negra ficaram conhecidos como “humanidade”.

Gwyn e seus companheiros, após derrotar os dragões, mudaram-se para Lordran, a terra dos Deuses. O recém-formado panteão de deuses estabeleceu-se em um lugar chamado Anor Londo. Os Sith, como recompensa por ajudar na rebelião, receberam um pedaço da alma do senhor, o título de duque, bem como uma herança perto de Anor Londo, que foi chamada de "arquivo do duque". Lá, Sith começou sua pesquisa para encontrar a imortalidade, planejando criar as escamas da imortalidade usando um cristal roubado dos dragões eternos.

Lordran floresceu por algum tempo. Mas com o tempo, a chama naturalmente começa a se apagar e, se se apagar completamente, a era dos Deuses terminará. A Bruxa de Izalith decidiu recriar a "Primeira Chama" na tentativa de prolongar a Era do Fogo, mas falhou. Em vez de uma chama, um “leito de caos” foi criado (a própria Bruxa passou a fazer parte dele). O poder perverso das chamas gerou hordas de demônios e também causou mudanças irreversíveis na grande maioria dos habitantes de Izalith, incluindo as duas filhas do Caos e o filho da bruxa Izalith. Com a queda de Izalith, a magia do fogo foi perdida, em vez disso apareceu a piromancia, cujo criador foi uma das filhas sobreviventes do Caos Quilan.

Vendo que a chama se apaga, Gwin se sacrifica (entrega sua mente e os restos de sua alma) para mantê-la artificialmente. Assim, ele se tornou o Senhor das Cinzas e estendeu a Era do Fogo por mais mil anos. Desde então, a manutenção da chama tem sido feita acendendo fogueiras em Lordran através do sacrifício da "humanidade".

Cem anos antes dos acontecimentos do jogo, uma epidemia eclodiu no mundo, muitas pessoas começaram a manifestar o Sinal das Trevas. Aqueles marcados com este sinal possuíam a maldição da imortalidade. Após a morte, eles se tornaram mortos-vivos - mortos-vivos, perdendo gradualmente sua mente e humanidade, até se transformarem completamente em "ocos" - criaturas desfiguradas e estúpidas.

Começo do jogo

A escolha inicial do personagem determina toda a estratégia do jogo. Em Dark Souls, você pode escolher um “presente” (Gift). Então, selecione a "chave mestra", ela será realmente útil. Em todos os outros aspectos (aparência, físico) divirta-se como quiser.

Asilo de Mortos-Vivos do Norte

Então, vocês são os mortos-vivos que ainda não se tornaram "ocos" (o análogo local de um zumbi). Começamos com o fato de o protagonista escapar do “refúgio dos mortos-vivos” do norte com a ajuda de um estranho e aprender com ele sobre a profecia de que o escolhido deixará o abrigo, fará uma viagem e tocará os sinos do despertar que estão localizados nas terras dos antigos senhores, Lordran, que o ajudarão a descobrir "o destino dos mortos-vivos". Então, pegamos a chave e abrimos a grade - corremos mais longe. Aqui está o fogo mais próximo e as portas pelas quais você deve entrar. Lembre-se do principal: sentado e descansando perto do fogo, você ressuscitará com muito cuidado todas as criaturas que você matou anteriormente. As fogueiras no jogo também têm as seguintes propriedades:

1 - Uma espécie de posto de controle (após a morte, você aparecerá na fogueira onde se sentou pela última vez).
2 - A oportunidade de ganhar vida. Reviver requer uma unidade de humanidade de você. Ao ser revivido, você tem a oportunidade de acender uma fogueira (gentilmente), aumentando assim o número de goles no frasco, bem como a possibilidade de pedir ajuda a um amigo.

Imediatamente, ao entrar pela porta, não fique parado, pois o terrível demônio já está esperando por você. Corra para o canto esquerdo, lá está a salvação. Corremos para o local mais próximo, onde nos dão um escudo e uma espada. Derrube alguns esqueletos e agora, atrás das grades, um cavaleiro será visível com o canto do olho.

E agora, o muro atrás está quebrado e um guerreiro caído está esperando ali, que vai contar muitas coisas interessantes, dar a chave da grelha, dar um “garrafa”: uma bebida que restaura a vitalidade. Lembre-se que inicialmente você só pode tomar 5 goles, para aumentar a capacidade necessária para acender o fogo (sacrificando a humanidade). Não se esqueça de abrir a porta à direita da escada. Ele abre apenas deste lado e será útil no futuro. Voltamos um pouco e subimos a escada de onde caiu a pedra. Existem vários mortos e o primeiro chefe esperando pela frente.

O mesmo demônio com uma maça da qual escapamos um pouco antes. Assim que entrar, pule de cima e clique no golpe. Metade da vida é como se nunca tivesse acontecido. E então tente ficar atrás dele e fugir quando ele decolar, caso contrário ele pode esmagar sua bunda.

Depois de lidar com isso, abrimos as portas e corremos para frente. À sua frente está esperando um “transporte” para ser transportado para o Santuário Firelink.

Santuário Firelink

Depois de descansar perto do fogo e aumentar seu nível, você pode correr atrás de uma boa espada. Você não deveria "ganhar vida" aqui, porque. provavelmente, pegando esta espada, você morrerá. Corremos do fogo um pouco para a direita e à esquerda do camponês sentado no degrau você verá uma escada.

Descemos o elevador até o fundo e saímos para New Londo Ruins. Não há nada para fazermos aqui ainda, então corremos para a direita para a torre vizinha

Se você seguiu meu conselho e pegou a chave mestra, abriremos a grade e entraremos Vale dos Drakes. Corremos em frente, atravessamos o abismo ao longo da ponte e viramos à esquerda. Avante, até vermos um dragão roncando pacificamente.

Em seguida, você precisa agir rapidamente. Corremos o mais rápido que podemos até ele e, enquanto ele acorda, devemos ter tempo para recolher todos os “presentes” que estão aos seus pés. Provavelmente você só terá tempo para pegar dois) Mas será um bom escudo de espada reta e crista de dragão de Astoria. Aqui, só para usar a espada você precisa ter Fé -14. Então balance a fé.

Santuário Firelink

Do fogo nos voltamos para o poço e vemos a ascensão

Depois de matar alguns malfeitores, há uma chance de ganhar um "presente".

Salte para baixo, para a esquerda perto da coluna, apenas com cuidado. E tendo percorrido os finos istmos até parar, você receberá o Anel do Sacrifício (um anel que permite salvar tudo o que você acumulou após a morte. Só o anel vai quebrar. Cuide bem, ele ainda entrará útil). Subimos as escadas, corremos pelos esgotos e nos encontramos

Castelo Morto-Vivo

Corremos para frente, matamos os caras e entramos no nevoeiro. Então você se encontrará na praça e terá que escolher: ou correr direto para as escadas e chegar ao fogo, ou virar à direita e encontrar dois lanceiros (aliás, é melhor chutar esses camaradas primeiro e depois cortá-los ) e um comerciante. Suba as escadas, você retornará aos lanceiros. E o comerciante senta lá embaixo, basta quebrar as caixas.

Vale a pena comprar muito desse camarada, ou melhor, será mais fácil para nós vivermos se comprarmos: ShortBow + flechas de 100 coisas, você pode pegar Standard, Firebomb 50 peças, e levar Repair Box (consertar armas quebradas) e BottomLess Box (armazene o excesso de lixo, para não ficar sobrecarregado). Entendo que não haverá chuveiros suficientes para tudo, mas economize, então te direi como fazer isso mais rápido.

Voltamos ao fogo, bombeamos um pouco e continuamos o caminho. Agora para nós à esquerda, através da ponte que é lançada por bombas. Passe por ele, mas tenha cuidado, há 3 ghouls logo atrás dele. Após matá-los, corra para a casa da direita, exceto por dois vilões, também há uma agradável surpresa no baú. Depois de examinar a área, ao mesmo tempo amontoando-se sobre quem jogou bombas, não tenha pressa, corra para dentro da torre, há um arqueiro extremamente desagradável que gosta de atirar traiçoeiramente pelas costas. Bem, abra a porta, há um presente (para proprietários de chave mestra)

Depois de lidar com os vilões, você pode olhar para a direita antes de subir as escadas. O cavaleiro está esperando lá. Personagem extremamente maligno. Se você decidir lutar com ele, aconselho que tente se aproximar furtivamente por trás e esfaqueá-lo pelas costas. Depois disso, atraia-o para uma área aberta (por exemplo, um quadrado) para que haja espaço de manobra e tente correr atrás dele. Depois de matá-lo, você receberá um anel de lágrima azul (aumenta a proteção quando resta pouca vitalidade) e um pedaço de titânio para bombear armas.

Estamos de pé. Com cuidado, eles deixarão cair um barril em chamas de cima. Tendo uma chave mestra, a porta da torre pode ser aberta, mas não aconselho se você não tiver 50 bombas incendiárias (o valor é aproximado, pode precisar de mais, ou talvez menos). Então, subindo as escadas (quebre os barris no caminho, um lagarto vai pular. Se você matá-lo, vai conseguir um minério valioso para bombear), o segundo chefe está esperando por nós.

Não corra em frente, vire-se e suba as escadas. Lá você precisa matar dois arqueiros. Mate, desça e corra para frente. Assim que o chefe pular, vire-se e galope de volta para a torre. Assim que você ver o chefe abaixo, pule nele enquanto balança sua arma. Machucado, de novo. 4 vezes devem ser suficientes.

Tendo vencido, corremos direto para a ponte. Viramos à direita, descemos as escadas e ali o cavaleiro do sol nos espera.

Após conversar com o guerreiro, você receberá um giz para deixar inscrições de chamadas (a possibilidade de ligar para um amigo se estiver online), além de uma promessa de que ele o ajudará no futuro. Atravesse a ponte o mais rápido possível e tente correr para o meio sem nem lutar contra os ghouls, e pule para a direita, caso contrário eles fritarão. Corremos para a passagem da esquerda e descemos as escadas.

Espero que você tenha comprado tudo o que combinamos com o comerciante). Caso contrário, existe uma ótima maneira de “cultivar” almas. Você corre para a ponte do dragão e imediatamente desce as escadas. Atrás do fogo está aceso e você tem 500 almas no cofrinho. Sentamos perto do fogo e repetimos, etc.

Aliás, esse mesmo fogo também pode ser “bombeado”, porque. retornaremos a ele mais de uma vez (você precisa ter 2 humanidades. Faça isso - esvaziamento reverso, então por gentileza). Já serão 10 frascos, e isso é extremamente útil.

Então subimos e vemos uma foto magnífica:

Essa cauda mais pendurada é o nosso objetivo. De um arco, você precisará de 50 tiros, a menos que a precisão permita. Como recompensa recebemos uma magnífica Espada Drake. Será muito útil para nós num futuro próximo.

Agora é melhor voltarmos e darmos uma corrida. Corremos para a ponte com o dragão e ficamos imediatamente atrás da escada assim:

Assim que o dragão pousa, saímos correndo e corremos atrás dele para o fogo salvador, sem prestar atenção a nenhum obstáculo. Todos! Animado! Ufa! Puxe a alavanca mais rápido e a passagem para Undead Paris será aberta. Você pode passar por aqui e atravessar a ponte, onde atiramos no rabo do dragão, matando os ratos e subindo as escadas. Se você subir ainda mais, encontrará um cavaleiro negro. Mas eu não aconselharia você a se encontrar com ele ainda, porque. não há espaço suficiente para manobrar. Sim, e o método “sprint” é mais ideal, porque. nos abre uma passagem mais rápida entre locais.

Paris morta-viva

À frente está um boi, vários espadachins, 2 arqueiros. Ao virar da esquina - cuidado com o lanceiro. Primeiro subimos as escadas à direita, matamos os arqueiros, o lanceiro (o resto virá correndo, então agimos rápido). Agora é hora de lutar contra o touro. Não é tão assustador, tente correr por trás e aí você consegue um “enema” muito eficaz. Ou jogue bombas de cima.

Quando você descer, não tenha pressa. Eles gostam de atacar na esquina. Subimos, passamos no nevoeiro e nos preparamos para um encontro com os cavaleiros. Vire à direita na bifurcação. O primeiro cavaleiro está esperando ali, que fica de costas e é muito conveniente atacá-lo furtivamente com uma facada nas costas. Atrás dele está um escudo muito bom.

Vire à esquerda antes da ponte e abra a grade. Encurte o caminho do fogo. Aconselho você a voltar para a ponte e não passar direto pelo mausoléu, porque. como três cavaleiros ficarão sem ele ao mesmo tempo, um mágico ficará no topo e um gigante guardará o altar.

Então, do outro lado da ponte, para baixo e para a direita. Uma fogueira e um ferreiro estão esperando lá.

Depois de sentar perto do fogo conversando com o ferreiro, eu realmente espero que você tenha subido de nível o suficiente para se armar com DrakeSword. Suba e corra para o mausoléu. Há um gigante esperando por nós. Ele não é tão assustador porque é muito lento. Tente correr por trás e ficar perto do altar, porque. no segundo andar está um mágico. Se ele perceber, a batalha ficará mais difícil.

Depois de terminar com ele, pegue a Fire Keeper Soul (a alma do guardião do fogo. Se você der ao guardião, o frasco irá restaurar mais vidas). Agora pegue o elevador. Desça e encontre-se no Santuário Firelink. Lembra onde fomos para o DrakeSword? Aqui descemos as escadas até a jaula onde está sentado o bombeiro. Dê a ela a alma do Fire Keeper e corra de volta para o elevador. Agora estamos subindo as escadas

Tenha cuidado, há um cavaleiro, depois apenas uma enorme multidão de ghouls. Atraia-os para o corredor, será mais fácil. Bem, o mágico não é tão assustador com nossas armas. Abaixe-o!! Além disso, atrás do mágico, à esquerda, você verá uma passagem para cima. Conheça o cavaleiro e encontre o prisioneiro.

Depois de libertados, voltamos pelas escadas até o topo. À nossa frente está o nevoeiro e o chefe. Se você estiver em forma viva, bem em frente à entrada você verá uma marca de chamada do cavaleiro do sol.

Duas gárgulas estão esperando por nós.

É aconselhável matar um antes que o segundo apareça. Tente, como sempre, ficar atrás para que não derramem fogo. Se você cortar o rabo, você o receberá de presente. Vencer - para a torre. Subimos até o topo e tocamos a campainha. Voltando ao fogo perto do ferreiro, e depois de bombeado, vamos a um lugar interessante, em busca de um anel útil.

Assim, voltamos ao hall com dois elevadores. Descemos em um deles, mas é preciso pular um pouco antes que ele desça até o fim. Estamos de volta ao Santuário Firelink novamente.

Correndo um pouco para frente e para a direita, vemos uma coluna estreita, é onde precisamos pular. Se você cair, não fique chateado. Tem muita coisa “gostosa”, e o elevador não só desce, mas também sobe.

Subindo pela viga, vemos imediatamente o telhado e o cadáver sobre ele. Você tem que pular lá. Vamos pegar uma chave útil dele.

Pulamos, novamente no elevador, ao longo da viga, subimos as escadas e corremos para o ninho, corremos até ele e pressionamos X. Em alguns segundos, eles voarão em nossa direção. Voltamos para

Asilo de Mortos-Vivos do Norte

Corremos em linha reta, só tome cuidado, os ghouls não são mais tão fracos como eram. Correndo para o corredor, corra em linha reta, apenas ao longo da borda. O chão do meio desmorona e você chega até o chefe, igual ao demônio do treinamento, só que agora ele está muito mais forte. Não corra riscos desnecessários. À direita está um incêndio. Então corremos para a esquerda. Há uma porta sabiamente aberta por nós. Um guerreiro corre em frente. Não é tão complicado, mas ainda assim bastante ágil. Depois de preenchê-lo, você receberá um bom Crest Shield. Corremos para a grade e corremos até o topo. Aqui, novamente, eles vão atirar uma pedra em nós. Estamos mais longe. Lembre-se, foi aqui que você foi até o primeiro chefe. Passamos correndo, há dois ghouls e uma grade. Agora podemos abri-lo. Imediatamente atrás dele está um cadáver com o Rusted Iron Ring que precisamos (permite que você não perca velocidade enquanto corre com água até a cintura). Depois de pegar o anel e correr um pouco mais, podemos caminhar pelos esgotos para pegar a Boneca Peculiar. Para isso é necessário retornar ao local onde “renascemos” e iniciamos nossa jornada. Apenas tome cuidado, há um cavaleiro negro.

Na verdade, aqui acabou o nosso negócio, podemos voltar ao ninho e ir para o FirelinkShrine. Subimos o elevador e corremos até o ferreiro, bombeamos as armas, relaxamos perto do fogo. À nossa frente está uma floresta escura. Descemos do ferreiro e encontramos um demônio sem cabeça jogando eletricidade. A melhor tática contra ele, me parece, é a seguinte: fazemos uma reverência, ficamos atrás de alguma viga que a eletricidade não penetra e atiramos metodicamente.

Jardim Raiz Negra

Corremos em linha reta o tempo todo, não viramos para lugar nenhum ainda. Muitas árvores vão querer “conhecer” você. Eles não são tão difíceis, mas fique longe deles. Se eles agarrarem, será muito desagradável. Corremos para uma linda porta. Ainda não podemos entrar, mas se você bater na parede de tijolos à esquerda, uma passagem para o fogo se abrirá.

À direita da porta há uma passagem, corremos para lá e seguimos em frente. Temos medo de curva à direita diante do nevoeiro, porque. lá está uma companhia extremamente desagradável de 3 árvores. Passamos para o nevoeiro. Neste local é melhor ir “vivo”. Mas se você não está confiante em suas habilidades, primeiro olhe ao redor. Agora, a principal tarefa é preencher o mini-chefe: Beautiful Butterfly. Mas no caminho você encontrará um monte de árvores e alguns cavaleiros gigantes. Eu fiz o seguinte: ao entrar na neblina, tentei me manter do lado esquerdo e corri pelo local em círculo até chegar às ruínas. Um cavaleiro dorme na entrada. Enquanto ele acordava, corri para dentro e imediatamente embaixo da escada no mato chamei a bruxa Beatrice. Além disso, você só precisa subir as escadas e não deixar a borboleta te matar. A bruxa fará o resto por você.

Após derrotar a borboleta, suba na torre e pegue o presente. Volte e é melhor voltar ao fogo. E para o fogo perto do ferreiro e ainda mais longe. Você certamente pode explorar o local, mas acho que é bastante problemático, então é melhor voltar a ele mais tarde. Voltamos ao fogo, subimos no salão com gárgulas e cavaleiros e corremos mais longe. Precisamos voltar ao local onde conhecemos o dragão, onde pegamos o “lápis branco” para a ponte. A porta estava fechada ali. Agora vamos abri-lo com certeza usando a chave Basement.

Pela porta, desça as escadas e vire à direita aqui

Suba as escadas. Você abrirá a grade, o que fará com que saiamos do fogo (onde bombas em chamas foram jogadas em cima de nós) muito mais perto. Depois de aberta a grelha, depois de descansar junto ao fogo, voltamos e descemos. Cuidado, há 3 cães à frente. Criaturas desagradáveis, vou te dizer) Depois de se endireitar, vire à direita na escada (atrás dela), encontre um bando de ghouls e colete presentes.

Além disso, seguindo em frente, você encontrará um ladrão local. Eles se escondem em casas, então ande devagar e esteja preparado. Eles atacam em grupos de três e pelas costas. Fique longe deles, eles gostam de pular nas costas e fazer uma “gravata colombiana”. Ao virar da esquina, mais alguns cães e mais três ladrões. Verifique as casas onde eles acabam. Há presentes lá.

Bem, aqui está o chefe CapraDemon:

Na luta contra ele, tente subir imediatamente as escadas à esquerda - suba e se esconda no canto direito (há um fino istmo ao longo da parede). Aí você pode lidar com calma com os cachorros dele, bom, o demônio já está indo. Jogue bombas ou pule em cima e enfie uma arma nela (fiz as duas coisas juntas). O principal é não cair no seu duplo golpe. Após vencer, leve a chave do esgoto. Saímos do Demônio e descemos as escadas.

Você verá um ladrão à frente. Não corra até ele, há outro escondido atrás da borda. Então, é melhor atrair um de cada vez. Do lado direito da parede haverá uma porta que nos levará a

Profundezas

Descemos cada vez mais, alguns ghouls, cães e alguns açougueiros maravilhosos. Coloque o anel de Ferro Enferrujado, será mais fácil correr na água. Atrás do açougueiro, se você quebrar os barris, pule para a passagem e se encontrará sobre um rato enorme.

Salte de cima e corte com o coração. Colete presentes. E então desça pela borda esquerda do ralo (agarrado à parede)

Ao descer, à direita na esquina, haverá uma escada para subir. Abra a porta e suba as escadas. Quebre as caixas, novamente à direita e para cima e à esquerda haverá uma porta, e atrás dela um fogo. Do fogo, vamos correr em frente para matar o segundo açougueiro. Nunca se sabe, será necessário retornar, e ele pode se tornar um obstáculo para um viajante exausto pelas batalhas. Então, siga em frente. Cuidado - lesmas caem do teto. Então eles não são muito assustadores, mas demoram muito para morrer. E se caírem na sua cabeça, será bastante desagradável. “Tendo falado” com o açougueiro, não desça, não há nada para fazer lá, de lá poderíamos vir se não tivéssemos encontrado uma passagem secreta através do rato. Corra em linha reta.

E solte o prisioneiro nos barris. Apenas tenha cuidado. Faça isso com um salto, mas não com uma espada. Se você bater nele, ele ficará ofendido e poderá atacar você. Bem, na verdade, agora volte corajosamente ao fogo. E continuaremos nossa jornada nas Profundezas.

Descendo, você pode encurtar o caminho quebrando a caixa e descendo até onde derrotamos o rato, esse será um caminho curto até o chefe, mas é melhor passar. Existem muitas coisas interessantes. E o mais importante, este é um mágico ambulante que deve ser morto, caso contrário a batalha com o chefe será muitas vezes mais difícil. Corra, mate os ratos, cuidado com as caixas, às vezes eles também se escondem nelas. Depois de passar pela neblina, você encontrará três ratos gigantes e o mesmo mágico.

Ao descer, vire à direita. Você pode explorar o canto esquerdo primeiro. Lá, cuidado com dois ratos em caixas, e bem no final, atrás da coluna, há um presente. Então vamos correr para a direita. Há uma grande chance de você cair na passagem. Cuidado com sapos de olhos grandes. Embora sejam fáceis de matar, eles liberam um gás nojento e você corre o risco de ser “amaldiçoado”. Isso está repleto do fato de que, em primeiro lugar, você morrerá imediatamente. Em segundo lugar, você só terá metade da sua vida. As curas só podem ser curadas usando uma pedra de purga (você pode comprá-la de Oswald por 4.000 (onde tocamos o primeiro sino)). Na verdade, se não houver pedra, corra e compre. Você pode comprar, claro, de zumbis (ele está atrás das grades (assim que sairmos das Profundezas e corrermos pelos esgotos até o Santuário Firelink)) mas esta pedra custa 6.000 para ele. Tem outra maneira, é colocar um anel de maldição. Mas fica em New Londo e ainda não fomos lá.

Depois de correr pelos andares inferiores, você encontrará o Anel do Mau-Olhado. Útil porque restaura sua vida quando você mata inimigos. Mas a percentagem de restauro é tão pequena que não tem interesse particular, pelo contrário, para o acervo. Então estamos interessados ​​neste lugar:

Corremos direto dela e viramos na passagem certa em frente às grades. Um comerciante está atrás das grades. Não o aconselho a comprar armas, não são reparáveis. Suba as escadas, para a direita, e depois desça e desça novamente. E aqui chegamos ao chefe:

Este é um crocodilo. Tente ficar atrás dele e tenha medo das patas. Corte o rabo, ganhe um presente e a vida ficará mais fácil. As táticas contra ele são simples. Ele levanta a cabeça e bate no chão com um floreio. Imediatamente começamos a correr ao redor dele, tentando voltar correndo. Ele corre até onde você estava e para para inclinar a cabeça novamente. Então aproveite o momento - pique! Depois de matá-lo, conseguimos a chave para continuar nossa jornada.

Corremos do fogo até o local do comerciante, de quem não aconselhei a compra de armas. Há uma porta à nossa frente, agora podemos abri-la.

Descemos cuidadosamente as escadas e quase imediatamente, um enorme monstro com uma clava corre em nossa direção, seguido por outro. Eles são bastante desajeitados, então use backstabs (facada pelas costas). E aqui estamos no meu local "favorito":

cidade devastada

Corra em frente primeiro. Canibais desagradáveis ​​e incompreensíveis ainda irão atacar você. Eles são bastante brincalhões. Cuidado quando eles pularem. Agarrem e comecem a comer, bastardos. Se você sobreviver após esta festa - felicidade. Atrás desta saliência, vire à direita. Lá está um atirador que atira flechas envenenadas.

A partir dele, desça as escadas e volte correndo. No final você encontrará um presente. Esteja sempre pronto. Às vezes, os canibais vêm correndo de longe e exatamente quando você menos espera. Olhe ao redor com mais frequência. Pegamos o presente, subimos as escadas e subimos as escadas e viramos na bifurcação da esquerda. Lá você pode pular para pegar um presente - uma espada rara de Laito. Depois de pegar na espada, saltamos para a direita e aqui está, um fogo salvador.

Do fogo você pode correr de volta, onde saltamos da espada, e ali, correndo pelas pontes frágeis e matando os cães de fogo, coletar vários presentes, inclusive da humanidade. Mas nosso caminho é apenas seguir em frente. Um canibal e um casal de cachorros nos esperam à frente, e aqui você pode ver um molusco. Estamos aqui.

Descemos as escadas. Cuidado, tem muitas criaturas aqui, e no andar de cima, na torre à direita, também está um atirador de elite. Vamos até ele, matamos e corremos atrás dele, pelas pontes, tem alguns canibais aqui, descemos as escadas e nos encontramos atrás do molusco. Eu atirei flechas nele de longe. Não é necessário matá-lo, mas é bom ganhar como recompensa uma nova magia para o piromante? Voltamos e agora nosso caminho fica um pouco abaixo (do local onde subimos até o atirador).

Tenha cuidado - um monstro com uma clava e um ogro estão esperando abaixo. Desenhe por sua vez. Descemos, passamos no nevoeiro e há muitas pontes à frente com enormes baratas cuspindo fogo e mosquitos, envenenando não só a sua vida, mas também a sua alma :). Os mosquitos são infinitos, por isso é melhor fugir deles. No caminho você encontrará um atirador. Não tenha preguiça de correr e enchê-lo, principalmente porque ele tem um bom presente atrás dele. Corra até o fundo e, ao descer da última ponte, vire para a direita. Haverá um túnel e um fogo salvador. Só tome cuidado, o pântano está envenenado (a grama que caiu das árvores do Jardim Darkroot ajuda no envenenamento). Felizmente, quando você se sentar perto do fogo, o efeito do veneno irá parar.

Depois de descansar perto do fogo, corra profundamente no túnel. Abaixo está um baú com um presente. Depois, há dois cenários para o desenvolvimento de eventos. Você pode correr pelo pântano, coletar presentes ou ir direto ao chefe. Eu sugiro o segundo. Para fazer isso, primeiro fique vivo. E saia correndo do túnel. Vire à direita, derrube a primeira barata e a fantasma Mildred virá correndo quase imediatamente. Uma espécie de tia seminua com um enorme cutelo. Mate-a pela humanidade e por seu cutelo. Nesta mesma humanidade, você pode disparar até 10 frascos. Então, todos os preparativos estão feitos. Saímos do túnel, novamente à direita, novamente a barata e mais à esquerda até a coluna. Use o anel Rusted Iron, é claro, caso contrário o envenenamento irá atormentá-lo. Da coluna você verá a entrada do buraco.

No buraco, corra direto, lá você encontrará criaturas feias com bolhas nas costas. É melhor não tocá-los, eles próprios não atacam. Mas, se perturbado, cai um monte de lesmas, que você se atormenta para matar. Então estamos diante do nevoeiro e vivos. E agora vemos que o mesmo fantasma Mildred deixou um “olá” para você e uma oferta para ligar para ela pedindo ajuda. Por que recusar uma senhora? 🙂

E aqui está ela, a linda e terrível Bruxa do Caos Quelaag:

Tentamos mantê-la para trás e temos medo da lava que ela cospe. A “explosão” é especialmente desagradável, mas será mais fácil com Mildred. Depois de matá-la, entramos direto no portão aberto e voamos para cima. Aqui está, o segundo sino. Do sino descemos e subimos na plataforma, à direita bateremos na parede. Será aberta uma passagem onde nosso ex-piromante Eugene com "bolhas" nas costas nos espera. Não o mate, apenas fale e ele deixará você passar. Aqui está uma fogueira, que aconselho fortemente que acendam (será útil mais tarde), onde podemos subir de nível e a irmã Quelaag, que de forma alguma quer falar conosco, porque matamos a irmã dela. Mas, por outro lado, permitirá que você se junte ao convento ou aumente o frasco até +2. Ao ingressar no convento, você receberá uma nova magia para o piromante. Virando à direita da irmã e correndo pelo túnel, nos encontraremos em

Ruínas Demoníacas

Há um fogo aqui que você não pode acender, porque. temos uma chance extremamente alta de morrer e não faz sentido voltar a isso. A única coisa que nos interessa aqui até agora é o presente que levaremos e, depois disso, muito provavelmente morreremos. Então, gaste todas as suas energias antes desta viagem. Então, corremos em linha reta e viramos para a direita. Entrando no nevoeiro, corremos em linha reta. O chefe está à frente. Ele não nos tocará até que tomemos aquilo que viemos buscar. Um pouco à frente na parede há uma passagem. Lembre-se dele, é aqui que tentaremos nos esconder dele quando ele correr atrás de nós. Pegamos um presente (um conjunto de roupas com boa proteção contra fogo) e arrancamos imediatamente de lá. Agora vamos tentar preencher esse chefe (para isso corremos para a passagem e ficamos na esquina. O chefe sai no meio e tenta nos pegar com a pata. Quando ele bater, role para trás, e enquanto ele puxa sua mão, corra e bata.) Não importa como os acontecimentos se desenrolassem, mesmo assim, arrancamos uma boa peça de roupa. Então, voltamos ao local onde Quelaag foi morta, saímos correndo de seus aposentos e seguimos direto. Cuidado, aqui estão os mesmos goblins jogando pedras. Portanto, sugiro que você primeiro volte ao fogo no túnel, e depois, tendo “consertado” ali, explore o local, e aqui, acredite, há algo com que lucrar.

Saindo do túnel novamente para a direita, você encontrará uma torre de madeira com uma roda:

Suba até lá e rasteje pelas escadas até o topo e à direita. Há muitas coisas interessantes aqui, começando pelas almas dos guerreiros mortos e terminando com a alma do Guardião do Fogo. Depois de vasculhar este lugar, desça. Perto da coluna mais próxima do goblin com pedras mais à direita (na ilhota de Quelaag) está sentada uma bruxa (de repente vem a calhar). Agora devemos correr ao redor do perímetro do pântano, olhando em cada canto. Há muitos presentes por aqui. Como você fará isso, decida por si mesmo. Lute com todos que encontrar ou simplesmente organize uma maratona. A escolha é sua. Subindo as plataformas de madeira, podemos saltar direto para vale dos dragões, e daí para Santuário Firelink aproximar.

Então, do fogo para Santuário Firelink vamos para a esquerda da cabeça (aliás, você pode vender lixo desnecessário para ela, é uma pena que não seja caro.

Vamos ao cemitério. Aqui, nas profundezas, à direita, logo atrás do esqueleto gigante, jaz um cadáver com uma bela espada Zwaihander. Cuidado com os esqueletos, criaturas extremamente desagradáveis. Agarrando a espada, recuamos rapidamente daqui para o ferreiro e bombeamos nossas armas dele. As almas coletadas serão úteis. Zwaihander é aumentado no ferreiro para +5, então fica mais difícil. Agora temos uma missão difícil pela frente. Vá para o DarkRoot Garden e até acumule 20.000 almas (é quanto custa Crest of Artorias no ferreiro, mas acredite, ele se pagará com juros). Então, já familiar para nós

Jardim Raiz Negra

Só que agora não corremos em linha reta, mas na primeira curva viramos à direita

e comece a descer. Nós recorremos a Bacia Raiz Negra e aqui nesta bifurcação

não corra em linha reta, mas volte e desça. Um cavaleiro está esperando por você lá, e atrás dele haverá uma fogueira na montanha. Depois de descansar, voltamos correndo, subimos e agora estamos sempre em frente. Você pode correr para a esquerda (para a torre), onde você pode matar um cavaleiro com uma clava enorme e pegar o Anel Havel dele. O inimigo é muito forte, aviso desde já. Mas ele tem medo de facadas nas costas (no entanto, como todo mundo). Corremos em linha reta. Existem golems de cristal aqui e uma hidra surge à distância. Golems precisam ser tratados. Caso contrário, eles não lhe darão vida. Hidro não é difícil. Chegamos ao local onde está o cadáver, tiramos os uniformes dele e esperamos até que a hidra comece a enfiar a cabeça. Nós os eliminamos por sua vez e pela vitória. Na verdade, as coisas estão por aqui. Agora ainda precisamos comprar o Crest of Artorias do ferreiro. "Swing souls" comprou? Ótimo! Corra para Jardim Raiz Negra para uma porta que não podia ser aberta.

Agora ele será aberto. Proteja-se perto do fogo e então cultivaremos as almas. É feito assim: lembra-se o local onde devemos recorrer (aqui está, no canto inferior direito)

Agora vamos correr. O mago começa a atirar em nós. Corremos ao redor dele e corremos para este canto. Mais alguns guerreiros nos seguirão. Mas eles vão correr de cima, pular e cair no abismo. Você receberá 5 mil por uma viagem). Quando você bombeia o suficiente, bombeia sua arma (felizmente, não é longe para correr até o ferreiro) e seu nível, você pode ir atrás de um anel útil. Vamos à direita da entrada da nossa porta - até o local onde chegamos à borboleta. É hora de explorá-lo. Depois de tratar das árvores da direita, entramos na abertura e nos interessamos por uma árvore viva à direita.

Nós o atacamos e uma passagem se abre ainda mais. Um pouco para baixo. As arraias terrestres atacam lá. Avançar. Outra árvore (Zwaihander bombeado derruba com 2 golpes). E vemos a passagem no topo à direita. Nós lá. Cuidado - há um cavaleiro adormecido. E atrás dele está o Wolf Ring. É nisso que estávamos interessados. Agora você pode dominar totalmente este lugar, incluindo aquele onde lutamos com a borboleta (há uma lança Partizan e algumas guloseimas), ou retornar ao fogo e se preparar para um encontro com o chefe.

Do fogo à porta. Capturamos mais defensores e os jogamos no abismo (veja acima). E agora precisamos correr para a torre. Desde a porta o tempo todo. Há um gato sentado ali. Fale com ele. Se você se juntar ao convento, ele lhe dará um anel, e na floresta você será tratado com carinho, mas ao mesmo tempo, “balançar” como antes não é mais destino. Se você jogar online, com o anel colocado, o gato irá chamá-lo para proteger a floresta.

Agora proponho voltar, descansar perto do fogo, colocar o Wolf Ring, posso bombear o fogo para 10 frascos e correr pela torre com o gato caído. Para o chefe. Corremos direto para a torre, direto da torre, e aqui está o portão à frente

E atrás deles:

Então, a espada foi bombeada, todos os níveis foram aumentados, e agora estamos esperando

Fortaleza de Sen

Quando corremos, há um botão de armadilha no meio. Agarre-se à parede direita e corra mais. Assim que o pangolim acabar, volte e aperte o botão. 3 flechas para enfiar em suas costas e será imediatamente mais fácil para você lutar contra a segunda.

Corremos em linha reta. À frente está uma ponte com lâminas oscilantes e atrás delas está outro lagarto. Não lute contra ele neste estreito istmo. Corra mais. Lá a luta é mais tranquila, além da chance de ele ser arremessado com uma lâmina, e o lagarto com raio não te atingir. Suba as escadas. À frente está um lagarto elétrico e atrás dele está uma armadilha.

Corra mais. O lagarto que dorme abaixo não precisa ser tocado. Vamos correr em frente. Espere até a pedra rolar e rasgar o que há de urina próximo à parede - vá em frente. Você terá tempo de correr para a abertura de salvamento à esquerda. Entramos no nevoeiro. Fique neste quarto. Primeiro, um lagarto elétrico virá correndo e depois um normal. Depois de lidar com eles, corra até onde as pedras rolam e sobem. Há um baú e um anel de proteção de aço, que aumenta sua defesa contra ataques. Voltamos e voltamos para a sala, mais para o corredor e temos medo do botão da armadilha. Além disso, novamente pedras.

Cavalgue e corra logo atrás dele e, em frente ao poço, vire à esquerda. Bem no meio da sala há um baú. Não abra, mas corte com uma espada. Se você vencer, pegue uma lança elétrica. A vantagem é que eles podem atacar pela defesa. Elevador esquerdo. Depois de subir nele, não hesite um segundo até que suba, caso contrário corre o risco de ficar em picos. Suba as escadas, vá para a direita e desça, e depois suba até o distribuidor de pedras. Viramos para que as pedras voem na direção de onde corremos. Então eles romperão a parede onde estava o lagarto "adormecido". Vamos virar o distribuidor novamente e descer com calma por esta passagem. O lagarto desaparece depois de algumas pedras. Podemos ir dar uma olhada.

Aqui estamos interessados ​​​​em um mago que pode ser libertado, e em uma jaula distante - um presente. Agora podemos voltar. No local onde corremos atrás da pedra, não vire à esquerda, mas corra sempre em frente. Ali, na janela, está um maravilhoso Anel da Serpente de Ouro Cobiçoso (aumenta a possibilidade de que algo útil caia de seus mortos). Pegando o anel, não tenha pressa, fique no canto, deixe a pedra rolar, senão ela vai esmagar, retorne ao distribuidor. De lá sai um corredor estreito (cuidado, há armadilhas).

Direto, à esquerda, suba as escadas, com cuidado - lâminas, e depois cuidado, à direita, em um corredor estreito, está um lagarto. Encha, corra para a ala esquerda, tem um lagarto e um minério. Agora estamos lá em cima, derrubamos o lagarto elétrico, novamente balançando as lâminas e depois um istmo estreito com lâminas e um lagarto elétrico à direita. Atrás das lâminas há duas armadilhas - com cuidado, e à direita está a entrada para o nevoeiro.

Ao entrar, viramos imediatamente à esquerda, subimos as escadas, subimos novamente e haverá um buraco à direita. Você pode pular e há um incêndio. Agora, saindo da abertura onde estava o nevoeiro, vire à direita. Correr. Aqui estão alguns cavaleiros e o Anel Flame Stoneplate (aumenta a proteção contra fogo). Voltamos, novamente nas escadas. E mantenha-se à direita. Um cavaleiro é visível à distância.

Vamos derrubá-lo. Desça as escadas e depois suba. Existe um arqueiro. Não se jogue nele, ele tira o arco e se revela um espadachim muito habilidoso. Mais acima e há dois baús, um deles contém o anel Raro do Sacrifire, o segundo contém a Bênção Divina (um frasco que restaura completamente a saúde). Voltamos e subimos ainda mais as escadas. Agora proponho fazer uma corrida para encher aquele canalha que está jogando pedras de fogo em nós. Para fazer isso, vire à direita neste cruzamento

No prédio novamente à direita. Diante de nós estão duas celas até que sejam abertas. Não há chave. Mais alto. Então o arqueiro, e eis. Nevoeiro à esquerda, esta é a passagem para o chefe. E à direita haverá uma subida ao gigante. Derrube-o e será mais fácil viver. Agora você pode voltar para a encruzilhada e pular a lacuna. No canto está um guerreiro comerciante. Dele descemos até o fundo, derrubamos o lagarto elétrico e pegamos a chave das celas, agora subimos, pela falha, avançamos e no prédio você pode virar à direita. Existe um cavaleiro. Células abertas. Agora, se necessário, você pode ir até o início da fortaleza de Sen e voltar.

Bem, agora temos que ir ao chefe. Proponho restaurar sua aparência corporal pelo fogo e seguir sua alma. Então:

À esquerda está a entrada para o chefe, e se você correr direto, na próxima torre podemos pedir ajuda ao cavaleiro de Ferro Tarkus. O chefe é um grande cavaleiro. Juntamente com Tarkus, não é difícil lidar com ele. Só não deixe ele te pegar. Tendo vencido, você pode tocar o cacho e ser transportado para um lindo

Anor Londres

Nós descemos. Você não pode gastar energia com os guardas ainda, apenas passe correndo. Corremos para a primeira praça e na abertura esquerda há fogo.

Perto está um Guardião que pode nos bombear um frasco se tivermos uma alma de Guardião do Fogo. Depois de descansar e fazer todo o necessário, saímos correndo do fogo e corremos direto para a plataforma móvel, descemos sobre ela. Subimos as escadas e lá embaixo uma gárgula nos espera impacientemente.

Atrás das escadas imediatamente à esquerda e corra ao longo da viga marrom até a catedral. Pule com cuidado e entre na janela quebrada. Dois ninjas brancos irão atacar você imediatamente. Depois de matar, subimos as escadas e percorremos um caminho difícil ao longo das vigas. Ao chegar ao lustre, bata nele para fazê-lo cair. Então pegue presentes. Desça as escadas e entre na neblina. Diretamente. Existe um mecanismo para girar a torre e uma gárgula está esperando.

Derrube a gárgula, mas não toque no mecanismo ainda. Desça e encontre uma fogueira e o primogênito do Anel dos Sóis. Então, agora suba, gire o mecanismo e desça a escada. E aqui estávamos nós, na parte inferior do prédio, que há pouco tempo passava sob o teto. Tenha cuidado, há muitos ninjas aqui. Desenhe-os um por um. Colete presentes e no final você verá uma foto enorme. Se você pegou a boneca no Asilo, você será transportado para o Mundo Pintado de Ariamis. O mundo é bastante complicado e você só poderá voltar depois de se encontrar com o chefe.

Agora podemos seguir em frente. Suba a torre e siga em direção à catedral. Dois cavaleiros gigantes. Fique à direita, apenas um atacará. Atraia-o para as escadas e lute lá já. Lidar com dois é muito mais difícil. Depois de matar, seguimos para a direita. Existem criaturas voadoras lançando eletricidade. Se você correr até eles mais perto, eles atacarão e, quando pularem para trás, muitas vezes cairão no abismo. Então os problemas começam.

Para baixo e para baixo somos duas criaturas elétricas e, além disso, dois cavaleiros estão atirando em nós do alto. Suas flechas são tais que podem facilmente derrubá-lo e jogá-lo no abismo. Portanto, não paramos. Estamos nos movendo o tempo todo. Depois de encher as criaturas elétricas, você pode fazer uma pausa, mas se escondendo atrás de uma coluna. Então espere um momento e corra escada acima mais rápido. Espere até o cavaleiro atirar e corra ainda mais alto. Viramos à direita e derrubamos este atirador e entramos no nevoeiro. A primeira porta à esquerda e há um incêndio. Corremos do fogo para a esquerda. Há muitos cavaleiros aqui. Derrubamos o primeiro, atrás dele está a porta à esquerda, há uma lareira. Nós cortamos e a passagem se abre

Há muitas coisas interessantes lá, mas o baú na extrema direita é uma armadilha. Depois de coletar a utilidade, subimos a escada. Examine as salas mais próximas, embora não haja nada lá, exceto cavaleiros e alguns presentes. Corremos pelas escadas e seguimos em frente. Nós na porta esquerda. Abrimos a sala, atrás dela está a porta e ali, imediatamente à direita, um cavaleiro espreita. Subimos as escadas e há dois cavaleiros ao mesmo tempo. Comece pela esquerda. Se você descer atrás dele, esteja preparado, há muitos cavaleiros. Zwaihander está aqui para ajudar.

Nós para a direita. Derrube o arqueiro e desça as escadas à esquerda - um demônio, à direita estão cavaleiros e dois baús com presentes (leve roupas). Agora lá em cima nos encontramos com dois cavaleiros gigantes, que também restauram a saúde. É melhor enchê-los e girar a alavanca para abrir o portão (será mais cômodo correr). Agora, antes de irmos para o chefe, vamos até o topo. Haverá uma janela quebrada

Descemos lá, pela escada, pegamos o “Arco do Dragão”, pulamos ainda mais baixo. Cuidado, existem criaturas elétricas. Abra a grade lateral e corra rapidamente até o ferreiro. Terminadas todas as tarefas, você pode ir até o chefe. Estes são dois irmãos acrobatas. Eles são bastante complexos. Assim que matamos um, o segundo adquire as habilidades do primeiro.

À esquerda está o elevador para o fogo. Aumente o ritmo, livre-se do excesso de saque. E vá em frente, a princesa está nos esperando. Mais importante ainda, ela nos dará Lordvessel. E mais, agora que temos um teletransporte, podemos nos mover entre os fogos. Se você encher a princesa, o dia mudará para noite. Vá (warp) para o Santuário Firelink. Agora vá para a cabeça (que você pode vender lixo), ela irá transferi-lo para o "caldeirão" onde você colocou LordVessel.

Se você tem almas livres, aconselho você a atualizar qualquer espada para +5 e transformá-la em divina. Será mais fácil. Mas, seja como for, vamos ao cemitério. Já estivemos aqui antes, minerando ZwaiHander. Continuamos à esquerda, descemos as escadas e chegamos às catacumbas.

Existem esqueletos sólidos e cabeças explodindo. Se você tiver uma arma divina, poderá matar esqueletos. Caso contrário, procure um padre que reviva esqueletos. Depois de matá-lo, os esqueletos nas proximidades não reaparecerão. Descemos correndo, para a direita, deslizamos para baixo, umas escadas, e à esquerda vai ter uma brecha na parede, vá rápido até lá

Há um padre e um fogo salvador. Primeiro, pressione o botão para abrir a porta. Agora suba e vire à esquerda. Os esqueletos que você encontrará renascerão novamente e você precisará procurar um novo sacerdote. Cuidado com as estátuas de pedra colocadas ao longo da estrada, pois espinhos podem sair delas. O próximo padre está nos esperando do outro lado.

Não tenha pressa, ele está cercado por um bando de capangas. Então vamos pelo lado esquerdo, o nevoeiro já é visível abaixo

Não precisamos ir para lá ainda. Corremos pela ponte e limpamos o lado direito. São muitos, não se apresse. Entramos no quartel, logo à esquerda de cima o arqueiro atira, não boceje. À esquerda, à direita haverá um recanto com um presente e dois esqueletos ao mesmo tempo. Vamos mais longe, um pouco para cima e na bifurcação - à esquerda, aqui está um arqueiro e um espadachim. Valim. Agora um novo padre é visível à direita e à distância. A ponte está de cabeça para baixo - você não pode atravessá-la.

Viramos à direita, com cuidado há muitas cabeças explodindo, as estátuas são armadilhas, e os esqueletos já estão obedecendo ao novo sacerdote ((. Vá direto até o fim e ligue o mecanismo que gira a ponte. De volta à ponte, trazemos desça o sacerdote. Mas ele não está sozinho aqui, então não relaxe. Avance e desça a escada circular. À direita, outro sacerdote se sentará na abertura. Mate mais rápido e lute contra os esqueletos. Desça mais e mais para dentro na abertura à direita, há outra alavanca, giramos e como resultado se abre uma passagem para o local onde matamos o padre Subimos para cima, para a esquerda, novamente para a esquerda e saímos para a próxima arena.

Não corra para a ponte, corra na direção oposta e bem no final haverá uma alavanca e um fogo. Bata nesta parede (com cuidado, à esquerda está uma estátua de armadilha). Aqueça-se perto do fogo (faz sentido bombeá-lo) e depois suba perto da estátua para ativar a alavanca (aqui está o seu amigo que ativou a alavanca para você. Mas não fique muito feliz. Assim que você conseguir para a ponte, ele a devolverá.) Se a enchermos, obteremos humanidade e um machado.

Então vamos descer. Nós pulamos e saímos. Corremos ao redor da clareira e dentro do novo prédio. Um monstro elétrico surge à frente.

Você pode preencher, mas para nós - a primeira curva à direita. Pulamos para baixo, há dois esqueletos. Nós os matamos, mas com cuidado, em ambos os lados do caixão, o chão não é confiável e há uma grande chance de cair. E o cavaleiro está esperando lá. Então enchemos os esqueletos e entramos na passagem na parede. Descendo as escadas e está o último sacerdote, dois arqueiros e um cavaleiro. Nós lidamos com eles e para a esquerda. Haverá esqueletos na "roda". Bloqueie até que parem e depois corte. Corremos direto e aqui está a entrada para o nevoeiro, para o chefe. É fácil matá-lo.

Então, subimos as escadas à direita e entramos

Tumba dos Gigantes

Aqui está o estanho. Não há luz alguma.

E se você não tem uma lanterna, então... você precisa encontrar uma. Seguimos em frente, guiados pelas luzes brilhantes. Primeiro em linha reta, depois - a luz esquerda, mais adiante no feixe. Aqui está um esqueleto (você verá dois olhos brilhantes). Agora, ao longo da borda direita, desça cuidadosamente a viga. À direita está outro esqueleto. Se você olhar para baixo, verá um cadáver, pule nele

Cuidado com o esqueleto à direita. Molhamos e no canto inferior direito vemos os olhos do esqueleto ainda mais baixos. Salte com um golpe, derrube-o e então haverá uma escada e um fogo atrás dele.

Do fogo subindo as escadas e à esquerda na beirada, olhando para baixo, veremos 3 cadáveres.

2 “almas” e Lanterna Caveira (a mesma lanterna) Pegamos no ponteiro dos segundos (em vez de um arco, por exemplo) e brilhamos. Só tem um problema mesmo... agora não tem como nos defender)) Corremos mais, mantemos à direita e para cima, aqui vamos pegar o minério. Depois, à esquerda e subindo o corredor estreito. Depois ao longo da escada e se for para a esquerda, novamente para o fogo. Você pode descansar e continuar.

Não vamos pular do fogo, mas vamos para a direita. Aqui já somos recebidos por cães esqueletos gigantes. Abaixe-a e o mais importante, não se esqueça, não é necessário segurar a lanterna o tempo todo. Marcou o inimigo e mudou para o escudo. Além disso, vemos neblina. Não é necessário lutar com todas as criaturas, logo atrás delas existe uma cavidade onde você pode pular com segurança. Só atenção, tem um cavaleiro com machado. Depois abaixe ainda mais e leve o tempo todo para a esquerda. Aqui está, o fogo! (é melhor bombear).

Depois de descansar, descemos correndo e nos mantemos na parede direita, então as criaturas não vão te pegar (ou não terão tempo de te pegar). Corremos para uma vista deslumbrante.

Estamos à direita (se estivermos vivos, um fantasma nascerá no canto mais distante. Espere por ele na caverna). Existem algumas torres de caveiras e dois esqueletos. Corremos mais longe. Mágicos inadequados e um monte de pequenos esqueletos, que não importa o quanto você mate, ainda chegam. E agora estamos na entrada do chefe.

Quebre as vigas, pule e aqui está ele, Nito:

Cuidado com seus gritos (espinhos surgem do chão) e não corra em direção a ele. Espere no local onde você pulou, porque. ainda há um monte de esqueletos gigantes atrás dele. Enquanto isso, tente encher os pequenos que te atacam (armas divinas para o resgate).

Então, derrotamos Nito, atualizamos e mudamos para o Santuário Firelink, aqui faz sentido ir primeiro para o Grande Âmbar Divino, para que possamos atualizar a arma para +15. Descemos as escadas (onde logo no início do jogo fomos buscar a espada de Astoria). E chegamos em

Novas Ruínas de Londo

Agora vamos para a esquerda em pontes estreitas. Existem fantasmas à nossa frente. Eles não se importam com nossas armas. Eles não se importam com isso. Só há uma opção para nós: amaldiçoar-nos por um tempo. Para fazer isso, Transient Curse provavelmente estava em nosso inventário (se não, então: 1-em frente à primeira ponte, um cadáver está em um barril. Depois de matá-lo, ganhamos uma "mão"; 2 - pode ser comprado por 4.000 de um comerciante morto (no Firelink Shrine, corra pelo túnel em direção a The Depths e ele estará atrás das grades)). Passamos pela primeira ponte e usamos a mão amaldiçoada. Agora fantasmas podem ser mortos (só tome cuidado, embora caiam facilmente, mas quando estão cercados é um desastre). "Mãos da condenação" é suficiente para começar e porque. dos mortos, cai de forma bastante estável.

Então, usamos (colocamos na cela de acesso rápido) e atravessamos direto a ponte, tem alguns fantasmas aqui, e viramos à direita. Um presente é visto à distância.

Tenha cuidado, há mais três saindo. Pegamos a alma do Fire Keeper e voltamos, subindo as escadas.

Passamos pelos dois primeiros arcos (são muitos) e descemos as escadas, à direita - nevoeiro. Se você correr um pouco mais, haverá outra “mão”. E assim, entramos no nevoeiro e subimos as escadas. Corra para o presente - espere pelo ataque de cima. Jogue a escada para baixo e passe pela camada inferior. Agora você pode subir.

Os fantasmas de baixo não perturbam, um degrau abaixo, e há muitos deles aqui. À direita no prédio e depois à esquerda. Gentilmente, escondendo-se nas paredes, atraia. Você pode virar imediatamente para o corredor esquerdo, mas é muito cedo para chegar lá. Corremos em linha reta. Cuidado, há um fantasma elétrico aqui. Há uma escada na lareira, suba-a e corremos para o telhado do prédio até o mágico.

Ele nos dará a chave. Descemos, mais à esquerda. No final dos corredores há um presente. Agora de volta, viramos para onde não viramos antes (em um corredor estreito). Correndo para a direita, você encontrará o anel Cursebite (anel de maldição). E então algo nós na primeira passagem. Descendo as escadas você encontrará um minério para bombear e subir as escadas. Depois à esquerda até a torre, até o fundo e abra a grade (já temos a chave). Drene a água girando a alavanca

A água foi drenada, agora você pode voltar um pouco e puxar a alavanca. Nós descemos. Cavaleiros estão esperando por nós aqui e dragões elétricos aparecem à distância. Oponentes extremamente irritantes. É melhor não se envolver com eles. Depois de lidar com os cavaleiros e o pedaço de terra rastejante, você pode subir até o terceiro andar e há um baú com um âmbar grande. Ele é o que precisamos. Agora existem duas maneiras: ir mais longe e derrotar o chefe, ou voltar ao ferreiro Andrey (perto da Fortaleza de Sen) e atualizar sua espada. Sugiro o segundo e depois passo para os Arquivos do Duque.

Somos transferidos do incêndio para Anor Londo, subimos as escadas e viramos à esquerda.

À frente estão dois cavaleiros e baús atrás deles. À direita está outro cavaleiro. Lide com isso e siga em frente. (todos esses inimigos estão presentes se você não matou a princesa). Saímos por um longo corredor e à frente do touro. Adversário forte.

Ao virar da esquina, outro. Depois de lidar com ele, pegue um capacete. E aqui está o fogo. Descansamos e seguimos em frente.

Arquivos do Duque

Puxe a alavanca para cima. Há muitos goblins de vidro aqui. Aconselho você a guardar o machado para tempos melhores e lutar com outras armas. Um mágico surge à distância, desça e suba as escadas, mas primeiro limpe tudo ao redor. Perto da parede, plataforma, puxe a alavanca para cima. Mais adiante no corredor. O cavaleiro vai acabar. Vamos trazê-lo para o nevoeiro. O dragão de cristal está esperando por nós. Antes de conhecê-lo, coloque um anel que salva todas as suas almas após a morte. Você não pode vencer essa luta.

Morremos e... estamos na prisão. O lagarto que dorme logo atrás da gaiola tem a chave. Nós o matamos e abrimos a porta. O gramofone liga, e precisaremos desligá-lo. Viramos à direita, dois lagartos passam correndo. Estamos em baixo. Observe todas as células. Encontre coisas úteis. Tem uma grade bem no fundo, um feiticeiro fica atrás dela até que possamos abri-la, então subimos as escadas, tomamos cuidado no topo dos lagartos e desligamos o gramofone. Pegamos a chave no baú e descendo corremos de volta ao topo. Lembre-se que já existem dois lagartos sentados ali que passaram correndo por nós. Então, suba as escadas e abra a porta.

Ao longe, dois vilões nos esperam, um à direita com uma espada, e outro ao longe, com flechas. Atraia o certo em sua direção e lide com o arqueiro com mais cuidado, outro demônio está escondido à esquerda. Subimos as escadas e aqui está um bando de mágicos. Um está imediatamente à esquerda. Descemos e descemos as escadas até o fundo - haverá um incêndio na varanda.

Do fogo subimos as escadas e mantemo-nos sempre à esquerda (não se esqueça das frentes). Correndo pelo corredor esquerdo até o final, você verá um baú. Bata nele, porque - uma armadilha. Mate - obtenha um escudo de cristal. Arme-se, será mais eficaz contra esses “demônios”. Mais ao topo, chegamos ao mecanismo rotativo (tenha medo da seta).

Depois de virar a escada, subimos correndo, à esquerda e abaixo vemos outro mecanismo giratório. Basta pular nele. Subindo e à direita você encontrará um baú com um presente. E então volte e vire as escadas. Descemos correndo para o arco direito, haverá um arqueiro, descemos até o fundo e puxamos a alavanca. A passagem que precisamos será aberta.

Do fogo, de volta à passagem. Na sala da esquerda haverá um baú com minério, e na direita (onde precisamos) baús com presentes e uma armadilha. Após examinar, puxe a alavanca e o caminho para baixo se abrirá.

Entramos no nevoeiro e descemos. Existem muitos golems de cristal aqui. Explore a área e corra para a esquerda, direto para

Caverna de Cristal

Passamos um pouco mais, viramos à direita, aqui está um golem. Vá em frente. O tempo todo para a direita e para baixo. Precisamos ir aqui:

Parece que não há estrada, mas existe. Seguimos em frente e lutamos com outro golem (será mais forte que os outros). Nós vamos atrás dele. E pule para a esquerda. Atrás de você haverá imediatamente uma caverna.

Corremos para lá. E então tudo bem nos "flocos de neve". Tem muitas conchas aqui, traga-as para baixo e então nosso velho amigo estará nos esperando. Traidor Seth.

Primeiro você precisa quebrar a agulha atrás dele, depois será possível lutar contra o dragão. Corte o rabo dele e pegue uma espada mágica - minha arma favorita.

Depois de vencer, subimos de nível e podemos voar de volta para FireLink Srine e encerrar nossos negócios em New Londo Ruins. Deixamos a água lá embaixo, para que possamos correr diretamente e derrubar o chefe no Abyss. Depois dos dois primeiros fantasmas, não há necessidade de subir correndo. Corra direto e pule para baixo. Cuidado - existem cavaleiros.

Corremos em frente, ligeiramente para cima. Aqui estão novamente dois cavaleiros e uma massa suja com lanças. Além disso, duas cabeças explosivas aparecem atrás. Depois de derrotar todos, viramos para a esquerda e corremos para o nevoeiro. À direita, atrás das colunas, está o selo da bruxa. Você pode ligar para ela pedindo ajuda.

Colocamos o anel Coventant of Artorias e descemos as escadas até o chefe. Sinta-se à vontade para pular. Então chefe. Quatro Reis. Eles aparecem em ordem. Então, tente preencher o primeiro antes do segundo aparecer e assim por diante. Percebi que é mais fácil lutar contra reis sozinho, usando a armadura mais poderosa. Cair e pular com eles realmente não funciona. É melhor virar um tanque, e ter tempo para ser tratado, cortando à direita e à esquerda.

Depois de derrotá-los, acenda uma fogueira, suba de nível e voe para Daughter of Chaos. Temos que ir para

Ruínas Demoníacas

Siga em frente, entre na passagem à direita e saia para as Ruínas Demoníacas. Descansamos perto do fogo e descemos correndo. Se antes não era possível matar o demônio, agora as chances de derrotá-lo são muito maiores. Derrote-o, a lava esfriará e você poderá descer ainda mais e continuar seu caminho. Descemos até o fundo e avançamos. Há um monte de Demônios Capra esperando por nós aqui. Ao virar da esquina você verá dois andares. Existem muitos inimigos no topo.

Pule direto para baixo. Há um incêndio. Sempre há tempo para subir :). Só tome cuidado, há uma lesma enorme. Não se apresse em sentar perto do fogo. Solte-o primeiro. Corremos mais longe, estátuas atirando com ataque de fogo, e abaixo - Taurus Demon.

Entramos na neblina e um demônio de fogo está esperando por nós. Lutei contra ele com ZwaiHander nas duas mãos e usando anel e equipamento de proteção contra incêndio. Depois de preenchido, continuaremos nosso caminho.

Descemos as escadas e descansamos perto do fogo. Se você subir as escadas até o topo, ligue o elevador para o Domínio Queelag (é extremamente útil, nunca se sabe, porque lá existe um teletransporte). E assim, estamos nas raízes e na neblina. Não tenha pressa, o demônio está esperando imediatamente. Espere na entrada até que ele saia em terreno firme. Então lute. Lava é morte. Você precisa tentar ficar embaixo dele, é mais seguro lá, mas ao mesmo tempo tenha medo que ele agarre e tente devorar. Corte a cauda, ​​pegue rapidamente o Orange Charred Ring, que permite que você corra na lava (porém, se você enchê-lo, também o conseguirá).

Vamos para a esquerda, vai ter um incêndio. A passagem pode ser difícil de encontrar, seja paciente. Do fogo ainda mais para a esquerda, você pode correr na lava, claro, mas ainda não é seguro, então corremos para o obstáculo. Corremos ao longo dele e aqui estamos

Izalith perdida

Existem fluxos de lava e montes de dinossauros que são extremamente difíceis de matar. Você pode tentar colocá-los um contra o outro, é claro, mas eu preferi passar correndo. Existem duas torres neste local onde você pode se esconder dos dinossauros.

Há um incêndio na segunda torre (você precisa bater na parede). Do fogo, se você sair e bem em frente puder ver um pedaço de cano, vamos lá. Há uma raiz salvadora no tubo e na subida. Subimos, há muitas estátuas de fogo e você pode trocar o anel por um mais confortável. Não há lava. Suba as escadas. Ainda em cima, na torre e à direita. Subindo as escadas, tenha cuidado, há um mago. Apresse-se para arranjar uma "facada nas costas" para ele. À direita está outro "monstro de cachimbo" e atrás dele está uma magia para um piromante. E assim, à nossa esquerda - no nevoeiro.

Depois do nevoeiro, descemos e imediatamente surge um chefe. Vá para a direita. Quebre a base (como uma raiz). E então corra para a esquerda, apenas tome cuidado com os colapsos. Depois para o centro, direto para o coração. A única coisa legal desse chefe é que se você encharcar metade dele, ele não se regenera mais. Depois de vencer, descanse perto do fogo e transfira para o Santuário Firelink e vá até a cabeça (ou onde ela estava) e coloque o descanse na tigela "almas".

A passagem será aberta

Forno da primeira chama

Não há opções aqui. Seguimos em frente, lutamos (aqui são preferíveis backstubs) e finalmente chegamos ao nevoeiro. Aqui está Gwyn.

Um adversário extremamente difícil. Ataca constantemente. Se você não consegue trabalhar nos balcões, tente pegá-lo quando ele tentar agarrá-lo. Bem, ou ligue para um "amigo".

Você ganhou? Parabéns. O jogo agora é reiniciado com 40% de dificuldade.

Imagine um mundo à beira do colapso. Sua população é morta-viva, a esperança está desaparecendo. Será possível mudar o futuro dos condenados?

Análise

Lançado em 2011, o jogo de RPG de ação rapidamente ganhou popularidade. O Golden Joystick Award e as ótimas críticas dos críticos falam por si. A passagem do jogo "Dark Souls" permitirá que você mergulhe no mundo sombrio dos mortos-vivos e tente chegar à luz através do sofrimento e da morte constantes.

Escolha o seu papel favorito, aprimore as habilidades necessárias, crie um conjunto único de armas e armaduras. Também existe a possibilidade de batalhas online.

Aulas no jogo

A passagem de “Dark Souls” dependerá da escolha da classe apenas na fase inicial. Então, se desejar, você pode alterar todas as características.

O jogo apresenta as seguintes funções. Guerreiro, cavaleiro, viajante, ladrão, bandido, caçador, mago, piromante, clérigo e indigente.

Para iniciantes, a classe Wanderer (viajante) é preferível. No mesmo nível que outros personagens, ele ganha mais pontos de habilidade e ganha magia mais rápido.

Se você gosta do jogo à beira da morte e o prazer de passar de um nível irreal não pode ser comparado a nada, então sua escolha é Dark Souls. As armas aqui serão diferentes, mas há um segredo para iniciantes.

Tente acertar os inimigos à distância. Armas pequenas e um feitiço irão ajudá-lo com isso. Isso ajudará você a bombear mais rápido, especialmente no início.
Um bom arco pode ser comprado em Andedburg. Estoque imediatamente cem flechas para ele. Bestas raramente são usadas, pois são muito difíceis de acertar neste jogo.

Bloquear e esquivar são basicamente seus melhores amigos. Muitas vezes morrendo e ressuscitando junto ao fogo, você gradualmente começará a dominar a sabedoria deste mundo.

Trama

Como tal, o desenvolvimento linear dos eventos no jogo não está claramente representado. Os locais são criados de acordo com o método "sem costura" e o personagem principal tem total liberdade de ação.
Para saber aonde ir e o que fazer, você terá que se comunicar com outros personagens, assistir com atenção aos vídeos que serão exibidos periodicamente.

A vida está morrendo no mundo, os mortos-vivos estão vagando. Nosso herói é um deles. No vídeo de abertura, aprendemos brevemente sobre eventos anteriores.

A passagem de “Dark Souls” é caracterizada pela abertura do mundo e total liberdade de decisão.

A moeda neste mundo são as almas dos seus inimigos. Para eles, você pode subir de nível, consertar armas e armaduras, comprar diversos itens.

A segunda coisa que vale a pena mencionar é o que o personagem principal descobre em diferentes locais. Com ele, ele pode remover temporariamente o efeito dos mortos-vivos, criar mais poções de cura e acessar o modo online quando conectado à Internet.

Convênios

O jogo "Dark Souls" nos apresenta nove facções. Eles são divididos entre aqueles que são focados em PVE (batalha com monstros de computador) ou PVP (batalha com jogadores reais).

Aqui estão seus nomes:

  1. Guilda PvE - Servos do Caos
  2. PVP - Lâmina da Lua Negra, Caçador da Floresta, Ira Negra, Servo do Lorde Túmulo e Caminho do Dragão.
  3. Modo Cooperativo - Caminho da Luz, Princesa Guardiã e Guerreira da Luz Solar.

Ao ingressar em qualquer um deles, você assinará um acordo e aceitará um estatuto. Por violar os pontos, você será considerado um pecador e membros das facções PVP poderão caçar você.

A passagem de "Dark Souls" pode ser muito facilitada juntando-se a uma guilda.

Você pode “lavar” sua reputação com Oswald em Undeparish. O custo de um nível é de 2.000 almas.

A passagem do jogo "Dark Souls" é construída sobre os princípios da velha escola. Você terá que pensar e calcular cuidadosamente suas ações. Aqui você não será capaz de invadir a multidão de monstros e destruir todos rapidamente.

Mesmo nos primeiros locais haverá monstros que você só poderá derrotar alcançando níveis elevados.

Isso me leva à primeira dica: não ataque todo mundo e salve com frequência. Às vezes pode ser melhor ignorar ou atrair um de cada vez. Use um arco ou magia para isso.

Limpe-se com mais frequência. Reparar, restaurar estoques de poções, atualizar armas.

Lembrar de tudo. O comportamento dos chefes durante super ataques, lugares inusitados e muito mais. Depois de morrer algumas vezes, você será capaz de dominar as táticas e posteriormente destruir monstros mais fortes nos níveis iniciais. Se desejar, você pode usar o banco de dados Dark Souls Wiki, o que reduzirá significativamente o consumo de nervos.

Converse com jogadores se você jogar online e com personagens de computador. Freqüentemente, você conseguirá a ajuda de que precisa.

segredos

Compramos uma caixa do primeiro comerciante. Na verdade, é adimensional. Colocamos as coisas lá, depois terá a oportunidade de vendê-las.

Dois esqueletos no início do jogo não devem ter medo. Eles devem ser puxados para o penhasco, durante a batalha eles próprios cairão.

As táticas de combate com alguns oponentes, especialmente com cavaleiros, são as seguintes. Quando um monstro balança sua arma, como uma clava, ele deve ser atingido com um escudo. Isso desvia e neutraliza seu dano (pressione o botão esquerdo do mouse), então nós mesmos o vencemos (botão direito). E assim sucessivamente até a vitória.

Se você achar difícil derrotar um determinado monstro, aumente o indicador de humanidade. Isso aumentará sua defesa.

A passagem de "Dark Souls" às vezes é atrasada devido ao baixo nível do personagem. É melhor neste momento não ter pressa e correr, acumular pontos extras. Locais onde você pode coletar mais almas, humanidade e fragmentos de titanita. O primeiro são Profundidades. Fácil o suficiente para percorrer e cultivar. É importante maximizar sua resistência a maldições e venenos. Você pode "nocautear" mais de 4.000 almas.

A próxima área são as Fortalezas do Sena. Com habilidade suficiente e a destruição de todos os monstros, você consegue cerca de 8.000.

As Ruínas Demoníacas também são populares, embora mais difíceis do que os locais anteriores.

"Almas Negras 2"

Continuação do jogo sensacional em 2011. Agora o personagem principal parte em uma jornada, tentando se curar da maldição. A estrada leva ao reino de Drangleic, onde, segundo a lenda, será possível tirar de si a imagem do morto-vivo e se tornar uma pessoa comum. Mecânica de combate atualizada, opções de cooperação online mais avançadas, capacidade de se teletransportar através de fogueiras desde o início e tipos de alma adicionais para curar. Estas e algumas outras inovações tornam o mundo de Dark Souls 2 único. Passar será tão difícil e emocionante quanto na primeira parte.

Esta parte não é uma continuação direta. De acordo com a trama, ficamos sabendo que o reino de Drangleic foi construído sobre as ruínas de Lordran (nome do mundo do jogo original).

As mudanças também afetaram o modo de batalha contra jogadores reais. Agora atacá-los (ou "invadir") resultará não apenas na forma de uma pessoa, mas também na forma de mortos-vivos.

Cuide das almas. Se você morrer, perderá parte das reservas desta moeda. Portanto, tente manter a maior parte em um local seguro ou gaste mais em atualizações.
Aliás, o bombeamento só funcionará com o Emerald Messenger na cidade.

Será possível redefinir todas as habilidades. Mas não confie muito nele, pois será necessário para ativação e é muito raro.

Existem muitos monstros perseguindo você? A vida no limite? Mas há uma escada próxima. Vamos nos esconder sem demora! Esta é a única salvação.

Ao bombear, preste atenção especial à resistência. Ela e sozinha desempenha um papel fundamental em Dark Souls 2. Passar com o mínimo torna-se impossível.

Tente descarregar a mochila o máximo possível. O peso da armadura, das armas e do lixo em seus bolsos pode arruinar seu personagem.

Tenha cuidado para não correr para a multidão neste jogo não vale a pena. Também é racional abordar o preenchimento de células de acesso rápido. O bom senso muitas vezes salvará sua vida.

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