Abonohuni dhe lexoni
më interesantja
artikujt e parë!

Harta e luginës së shenjtë. Harta e Luginës së Shenjtë Çfarë ka të re në këtë hartë

në përditësimin 0.9.14, World of Tanks pësoi ndryshime të rëndësishme dhe këto ndryshime prekën veçanërisht dy vende - këndin e sipërm të majtë (C, D 3,4) të hartës dhe pothuajse të gjithë këndin e poshtëm të djathtë të hartës, duke filluar nga një zonë e vogël pranë bazës së poshtme (H 5) dhe më tej përgjatë vijës J 5,6,7,8, H 7,8 dhe G8.

Le të hedhim një vështrim më të afërt në ndryshimet e hartës Lugina e Shenjtë në përditësimin 0.9.14.

Harta e Luginës së Shenjtë dhe si ta luani atë.

Pra, ne do të fillojmë, ndoshta, nga baza e poshtme dhe gradualisht do të lëvizim në juglindje.

  1. Gjëja e parë që ju tërheq menjëherë vëmendjen në pikën e poshtme të fillimit është se ata hoqën urën, nuk e zhvendosën atë pak më tej dhe më lart në hartë në rreshtin H7, duke kombinuar kështu dy objekte në hartë - kështjellën dhe tempullin.
  2. Ata gjithashtu rrafshuan pothuajse të gjithë vijën J, duke filluar nga sheshi 4 e deri te vetë tempulli.
  3. Këtyre shesheve i shtuam disa gurë, të cilët mbrojnë tanket nga zjarri i drejtpërdrejtë i armikut, por në të njëjtën kohë dhanë mundësinë për të qëlluar në anën e kundërt të urës dhe hyrjen e tempullit përgjatë vijave E, F, G 8 dhe 9. .
  4. Dhe po, ata pothuajse plotësisht hoqën aftësinë për të qëlluar përmes hyrjes së tempullit në linjën G 8.9 nga rihapja e poshtme.

Çfarë ka të re në këtë hartë

Përsa i përket urës, ata na dhanë mundësinë për të arritur në të në disa mënyra. E para është që ju mund të hyni në urë nga ana e tempullit, dhe opsioni i dytë është që qasja në urë përgjatë linjës H8 është shtuar, përkatësisht, nga të dyja anët. Ata kanë lënë edhe mundësinë e lëvizjes nën urë.

Tempulli gjithashtu u ndryshua. Tani ajo është e rrethuar nga të gjitha anët me ndërtesa dhe është bërë pak më e madhe, duke shtuar kështu më shumë hapësirë ​​të lirë për udhëtime dhe kthesa.

  • Për ta përmbledhur, mund të themi se aksesi shtesë në urë përgjatë linjës H8 ofron mundësinë për të nxjerrë në pah shpejt tanket nga të dyja anët, dhe falë kësaj aksesi ka një mundësi të mirë për të luajtur me armaturën e frëngjisë.

Epo, në fund, le të shohim pjesën e dytë të hartës, e cila është ndryshuar. Pra, përgjatë vijës C, D 3,4 malit i është shtuar një mur anësor. Gjithashtu kufizuam pak xhirimet e linjës D, F 3 nga katrori C5.

  • Duke përmbledhur ridizajnimin e hartës Lugina e Shenjtë mund të themi se ripunimi e bëri mirë hartën. Rrugët e sulmit janë bërë më të larmishme dhe të balancuara. Tani nga çdo pikënisje mund të arrini në çdo vend po aq shpejt, gjë që është një plus i caktuar.

Të dashur miq, faqja e ekipit përsëri paraqet në vëmendjen tuaj një përmbledhje një tjetër vendndodhje e lojës World of Tanks. Sot do të analizojmë një hartë mjaft komplekse dhe të paqartë - Sacred Valley wot.

Informacion i pergjithshem.


Foto 1. Minimap.

Harta wot Sacred Valley u fut në lojë në versionin 0.8.6 dhe pas kësaj ishte vazhdimisht nën kontrollin e veçantë të zhvilluesve. Ajo pësoi disa ndryshime të mëdha, u hoq nga loja për një kohë të gjatë dhe tani, jo shumë kohë më parë, ajo u rishfaq në pishinën e rastësishme me një maskë të re. Harta ka një madhësi standarde 1000*1000 metra, është e disponueshme për betejat e niveleve 4 - 11 në mënyrën e vetme të betejave të rastësishme - betejë standarde. Kjo është një hartë dimërore dhe këtu do të përdoret kamuflimi dimëror.

Terreni i hartës është një nga më të vështirat në lojë. Kjo për faktin se praktikisht nuk ka hapësirë ​​​​në nivel në Luginën e Shenjtë: ndryshime të vazhdueshme lartësie, kodra, shkëmbinj, si dhe ndërtesa të ndryshme (të shkatërrueshme dhe të pashkatërrueshme). Për më tepër, vlen të përmendet se artileria ka një kohë shumë të vështirë këtu, pasi ka shumë pak të shtëna, dhe një fishekzjarr endacak është në gjendje të rrëshqasë në pozicionet e armëve vetëlëvizëse në fillim të betejës.

Hidhini një sy përbërësve kryesorë të hartës së Luginës së Shenjtë:


Foto 2. Legjenda.

Nëse shikoni nga afër hartën, do të shihni se sa komponentë kryesorë janë grumbulluar këtu, por për të mos mbingarkuar trurin tuaj të pacenuar, do të përpiqem t'ju shpjegoj ato sa më thjesht që të jetë e mundur. Të kuptuarit e hartës në lojën tonë është një aftësi jashtëzakonisht e rëndësishme dhe vendimtare për çdo lojtar.

  1. Baza e poshtme.Është në rritje në krahasim me pjesën tjetër të hartës, por ka disa gara njëherësh. Perimetri është i rrethuar nga disa kodra me bimësi të dendur, ku shpesh përdoren shkatërruesit e tankeve. Sidoqoftë, këto pozicione marrin një rol të veçantë vetëm gjatë një përparimi nga krahu i djathtë ose qendra. Në vetë bazën ka disa shtëpi të shkatërrueshme, të cilat, megjithatë, janë të afta të mbulojnë tanke kur kapin bazën. Përveç kësaj, në Luginën e Shenjtë artileritë nuk kanë asnjë pozicion tjetër dhe pothuajse gjithmonë qëndrojnë prapa bazës.
  2. Gryka ose krahu i majtë. Harta wot e Luginës së Shenjtë ka dy krahë kryesorë, por shumë të mëdhenj dhe të zgjeruar. Gryka është një prej tyre dhe pjesa kryesore e saj është qendra e grykës, e theksuar në formë rrethi. Ka një numër të madh kalimesh, disqet dhe strehimore (përfshirë artilerinë, e cila praktikisht nuk qëllon këtu). Relievi i grykës shtrihet pafundësisht, shkëmbinj të ulët. Ekipi kryesor i ripërtëritjes ka një avantazh këtu, por vetëm për faktin se shumica e lojtarëve të rastësishëm nuk kuptojnë një nuancë të thjeshtë, të cilën do ta diskutojmë më poshtë. Në thelb, fituesi këtu është skuadra që do të zërë sa më shumë pasazhe të jetë e mundur, gjë që do t'i lejojë ata të shpërndajnë vëmendjen e kundërshtarëve dhe të gjuajnë nga vende të papritura. Absolutisht të gjitha klasat e pajisjeve mund të gjejnë aplikim në grykë.
  3. Qendra e hartës. Ndodhet në një nivel më të ulët se pjesa tjetër e hartës, në nivelin e ultësirës numër 6. Karakterizohet nga shumë kodra, ndërtesa (kryesisht të shkatërrueshme) dhe praktikisht nuk ofron ndonjë taktikë të suksesshme për lojën, pasi të dy krahët kryesore janë të ndara nga qendër nga pengesa të ndryshme. Mund të përdoret në fund të betejës, pasi kjo është rruga më e afërt midis dy rihapëve. Megjithatë, në qendër të kësaj pjese të hartës ka një shkëmb të lartë nga i cili mund të luash, por jo gjithmonë me sukses. Sidoqoftë, prania e të paktën një tanku këtu do të mbrojë ekipin tuaj nga një tank i lehtë që depërton në artilerinë tuaj.
  4. Baza e sipërme. Ndodhet në një terren kodrinor të pabarabartë me një numër të madh ndërtesash të shkatërrueshme. Humbja e kësaj baze është më e lehtë se ajo e poshtme për shkak të vendndodhjes së saj në dukshmëri të drejtpërdrejtë nga strehimoret kryesore të ekipit. Artileria këtu është gjithashtu e vendosur, si rregull, pas bazës, pas një kodre që i fsheh plotësisht.
  5. Shkëmb qendror. Nga pjesa e poshtme është e mbyllur me mure guri, por nuk ka asnjë hyrje apo kalim askund. Nuk ka asnjë vlerë të lojës, përveç aftësisë për t'u fshehur nga artileria në rrëzë të një shkëmbi të lartë, në rast emergjence. Sidoqoftë, disa mendje kureshtare kanë gjetur opsione për ta garuar atë në disa tanke, por nuk keni nevojë të dini për të dhe nuk keni nevojë për të.

    Me tutje pikat 6, 7, 8, 9- këto janë elemente me kuptime të ndryshme dhe do t'i analizojmë veçmas, por të gjitha, të marra së bashku, formojnë një të vetme krahu i djathtë. Krahu i dytë kryesor dhe jo më pak i madh në këtë hartë përbëhet nga disa elementë dhe ofron shumë mundësi lojrash. Pjesa kryesore e krahut të djathtë është tempulli, i theksuar në një rreth të gjelbër.

  6. Ultësira. Një pjesë e zgjatur e krahut të djathtë, pothuajse nga baza në bazë. Është vendi më i ulët në hartë. Në raste të rralla, përmes ultësirës është e mundur të mbështetet një sulm në krahun e djathtë, por ky nuk është drejtimi kryesor.
  7. Ngjiteni. Këtu është një pozicion i përshtatshëm për të nxjerrë në pah armiqtë kalimtarë nga të dy riprodhimet. Tanke me frëngji të fortë me kënde të shkëlqyera të synimit vertikal mund të luftojnë me sukses këtu. Nga kjo ngritje është e mundur të hipni mbi urën (me numër 8), e cila të çon në drejtimin kryesor - tempullin (me numër 9).
  8. Urë. Ai nuk ka asnjë funksion të lojës, përveç një shumë të rëndësishëm - përmes kalimit midis ngritjes dhe tempullit. Sidoqoftë, duhet të mbahet mend se ura është objekt i zjarrit si nga artileria ashtu edhe nga çdo tank tjetër, që do të thotë se ura duhet të përdoret me kujdes të veçantë.
  9. Tempulli.Është pjesa më e rëndësishme e krahut të djathtë dhe qendra e saj, e rrethuar. Turma e dytë e ekipit tuaj duhet të përqendrohet këtu. Tempulli ndodhet në një kodër, në krahasim me ultësirën, dhe duhet të ngjiteni përpjetë për të arritur këtu. Si rregull, beteja këtu zhvillohet nga tanke të shpejta dhe të manovrueshme, të cilat janë në gjendje të lëvizin në tokë të lartë pa humbur pikat e goditjes gjatë rrugës. Ka disa ndërtesa të mëdha në zonën e tempullit, shumica e të cilave nuk janë shkatërruar. Pas këtyre ndërtesave mund të fshiheni nga vështrimi i artilerisë që shohin gjithçka dhe të shkëmbeni zjarr me armikun.

Pra, si të luani në hartën wot të Luginës së Shenjtë? Le të përpiqemi ta kuptojmë.


Figura 3. Pozicionet dhe drejtimet.

Fatkeqësisht, nuk ka asnjë taktikë të vetme në hartën e Luginës së Shenjtë dhe do t'ju duhet të veproni me një sy te aleatët tuaj, por duke mbajtur parasysh disa nuanca që do t'ju ndihmojnë të fitoni.

Siç mund ta shihni, ka shumë opsione të mundshme ose të mundshme për të luftuar në Luginën e Shenjtë. Harta është e mbingopur me pasazhe të ndërlikuara dhe vende të papritura për sulm. Kjo e bën shumë të vështirë për lojtarët e papërvojë të kuptojnë hartën, dhe për këtë arsye unë do t'i ndaj me kusht të gjitha opsionet e sulmit në tre pjesë:

  1. Drejtimi i kuq. Drejtimi më i vështirë dhe konfuz është përgjatë krahut të majtë. Ka një numër të pabesueshëm kalimesh të ngushta midis shkëmbinjve dhe mund të luani pothuajse në të gjitha pasazhet. Qëllimi kryesor i skuadrave këtu është pjesa qendrore, për të kontrolluar të cilën është ende e nevojshme të kapni të gjitha pasazhet që çojnë atje për të shmangur goditjen në shpinë. Ekipi i pjellës së sipërme ka disa avantazhe të kushtëzuara: fakti është se ata nuk duhet të mendojnë se ku të shkojnë, gjithçka është intuitive, por ekipi i pjellës së poshtme duhet të kontrollojë zonën e shënuar me një pikëçuditëse në një sfond të verdhë! Eshte shume e rendesishme. Nëse skuadra e poshtme nuk e kontrollon këtë zonë, atëherë tanket në qendër të grykës thjesht do të futen në sternë dhe do të qëllohen nga të dyja anët. Kështu, skuadra e fundit duhet të përdorë pak trurin e tyre për të krijuar ekuilibër në këtë krah. Në fakt, gjithçka është e thjeshtë, por në lojërat e rastësishme lojtarët shpesh nuk e shohin këtë dhe e kullojnë grykën.

    Skuadra e lartë e ripërtëritjes lëviz përgjatë krahut të majtë përgjatë pikave që shërbejnë njëkohësisht si linja mbrojtëse. Tanket e shpejta lëvizin jashtë drejtimit dhe shkojnë rreth grykës nga pjesa e pasme. Ekipi i ripërtëritjes së poshtme drejtohet në grykë duke ndjekur shigjetat dhe pozicionet 1 dhe 2 shërbejnë si linja mbrojtëse. Është e detyrueshme kontrollimi i zonës me një pikëçuditëse, siç shkrova më lart.

  2. Drejtimi blu. Një drejtim krejtësisht opsional që mund ta lini. Në çdo rast, është e pamundur të zhvillohet një sulm i suksesshëm nga këtu. Këtu ia vlen të vozitësh për një ose dy tanke, duke u kapur nën shkëmbin e shënuar me numrin 0 në një sfond blu. Nuk ka mundësi të mira të gjuajtjes nga këtu, por ju mund të kapni fishekzjarrët e armikut këtu. Për më tepër, fishekzjarrët aleatë, pasi kanë marrë me mend momentin e duhur, mund të kalojnë në pozicionet e artilerisë këtu.
  3. Drejtimi i verdhë. Gjithçka këtu është disi më e thjeshtë se sa me grykën. Tanke të shpejta dhe me frëngji të fortë mund të zënë pozicione në ngritje, nga të cilat mund të ndriçojnë dhe qëllojnë armiqtë që kalojnë. Kujdes, nuk duhet të përpiqeni të vozitni më shumë se dy tanke këtu, thjesht nuk do të përshtateni! Nuk ka kuptim të vozitni nëpër ultësirat nën urë, pasi këtu nuk ka strehimore dhe do të jeni në pamje të plotë të kundërshtarëve tuaj. Shumica e grupit tuaj, që mbërriti në krahun e djathtë, duhet të ngjitet në Tempull dhe të luftojë këtu. Përsëri, shumë lojtarë të rastësishëm gabimisht besojnë se ekipi më i lartë i pjelljeve ka një avantazh këtu, gjë që është krejtësisht e gabuar. Në krahun e djathtë, të dyja skuadrat kanë të njëjtat aftësi dhe avantazhi është vetëm për shkak të një numri më të madh tankesh ose aftësive personale.

Përveç kësaj, ka standarde të caktuara pozicionet e artilerisë (zona kafe pranë bazës) dhe Shkatërrues tankesh(zona të purpurta, nga të cilat është i përshtatshëm vetëm për t'u mbrojtur, por jo për të mbështetur sulmin).

Në paraburgim.

Kjo përfundon rishikimin tonë të një harte shumë të paqartë dhe të vështirë, dhe gjëja kryesore që mund të theksohet është një çekuilibër i lehtë në ekuilibër në favor të riprodhimit të sipërm. Nuk ka asgjë kritike për këtë, megjithatë, nuk është e këndshme. Le të presim dhe të shpresojmë që herët a vonë zhvilluesit do t'i kushtojnë vëmendje kësaj.

Pamje nga harta e Luginës së Shenjtë

Harta është mjaft e hapur, por kodrinore. Në qendër të hartës ndodhet një kështjellë e rrënuar, rreth së cilës ndodhet një fshat që ngjan me ndërtesa të arkitekturës orientale (kineze, japoneze etj.). Përreth fshatit ngrihen male të thepisura, të cilat u bëjnë thirrje lojtarëve me një bollëk të pozicioneve të tyre më të mrekullueshme, të cilat jo shumë, të themi, djemtë me krahë të drejtë as që i dinë.

Taktikat tipike të betejës të rastësishme

Le të hedhim një vështrim në vetë kartën dhe çfarë është ajo!
Bazat janë të vendosura në të dy anët përgjatë perimetrit të hartës. Veprimet luftarake zhvillohen gjithmonë në vende standarde të njohura. Gjithmonë në fillim të betejës, 90-95% e përbërjes së të dyja skuadrave shkon në këto vende të njohura dhe vetëm disa individë mund të shkundin atë që kanë në kokë dhe të ngjiten në ato vende nga ku janë të vështira për t'u arritur dhe ku ata mund të shkaktojnë një sasi të madhe pa asnjë frikë.

Nga po gjuan ai? - Zhytje fantastike!

Le të flasim tani se si të shkaktoni një sasi të madhe dëmi pa u ekspozuar ndaj zjarrit të armikut, në mënyrë sa më efikase të jetë e mundur. Të gjithë e dimë se gjëja më e rëndësishme për një luftë të mirë dhe efektive është duke zgjedhur pozicionin e duhur. Ky faktor luan rolin më të rëndësishëm në çdo betejë. Dhe unë dua t'ju tregoj për disa nga këto ngatërresa.

Pozicioni A3

Pozicioni i parë ndodhet në katrorin A3. Arritja këtu është shumë e lehtë dhe e shpejtë! Në vend ka një pamje të plotë të 2 drejtimeve të zjarrit, dhe një pemë dhe një shtëpi fshehin me siguri tankun tuaj nga armiqtë (madje edhe nga artileria). E vetmja nuancë e të gjitha këtyre pozicioneve është se rezervuari juaj duhet të jetë sa më i lehtë dhe i shpejtë që të jetë e mundur. M8A1, T67, Helket, RU251, Chaffee janë më të përshtatshmet për këtë. Ka shumë tanke të tjera që janë në gjendje të pushtojnë këto maja, por kam frikë se thjesht nuk kanë nevojë për të. Nga këto pozicione ju mund të qëlloni dëmtime dhe .

Pika e mbërritjes në pozicion. Nga nxitimi ne thjesht fluturojmë lart në kodër, dhe më pas lart në mur!

Pozicioni më i dashur! Kujdes nga PT-të e armikut që qëndrojnë pranë bazës së armikut dhe punojnë në LT të lehta!

Pozicioni E0

Pozicioni i dytë ndodhet në sheshin E0. Ashtu si pozicioni i mëparshëm, është shumë e lehtë të ngjitesh në të. Është e vërtetë që këtu ka një rrezik të caktuar nga artileria e armikut, por ky nuk është një problem aq i madh nëse pozicionoheni saktë dhe nuk dridheni shumë që të mos ekspozoheni! Gjithashtu, në anën tjetër të së njëjtës kodër, ju mund të përpunoni drejtimin e dytë të sulmit nga baza juaj, duke e mbajtur në mënyrë të besueshme atë nën mbrojtje.

Pamja nga pozicioni i horizontit të armikut është thjesht e mrekullueshme!

Pozicioni J9

Pozicioni i tretë ndodhet në sheshin J9. Futeni atë nga pozicioni i dytë E0. Ne ngrihemi në pozicionin e dytë dhe më pas shkojmë në sllallomin e lirë përgjatë kodrave të mbuluara me dëborë poshtë vijës 9 drejt sheshit J9.

Pamje nga një pozicion i absolutisht të gjitha drejtimeve kryesore në betejë!

Linja e parë e të shtënave!

Vija e dytë e zjarrit në fshatin pranë urës pranë kalasë!

Linja e tretë e zjarrit në pikat e kontrollit, ku tanket e armikut zakonisht ndodhen në zbritjen në shtegun që çon nën urën për në kështjellë!

Linja e katërt e qitjes në rast se armiku është shtyrë në drejtim të kundërt dhe po përpiqet t'ju vijë nga prapa nga baza juaj!

Pozicioni F7

Epo, pozicioni përfundimtar ndodhet në sheshin F7. Kjo kodër në qendër të hartës ka shumë pozicione të pjerrëta nga të cilat mund të praktikoni absolutisht të gjitha drejtimet në hartë për plot 360 gradë. Kodra është mjaft e rrafshët, kështu që mund të kaloni në çdo drejtim pa shumë vështirësi! Ka vetëm një gjë. Mos hyni në vetë kështjellë! Nuk do të shihni asgjë prej andej, dhe ngjitja në mal nga kalaja është mjaft problematike! Mund të shkosh edhe te muri i kalasë, vetëm se ka një rrezik të madh nga artileria armike, për të cilën je një kafshatë e shijshme dhe pre e lehtë atje. Shkoni në mur vetëm nëse jeni 100% i sigurt se nuk do t'ju japin një "valixhe" të madhe dhe do t'ju dërgojnë të pushoni në një rajon të ngrohtë të quajtur Hangar, duke pirë një koktej zemërimi dhe urrejtjeje për "makinat me një buton"!

Pamje e vetë pozicionit! Rezervuari juaj është i fshehur në mënyrë të sigurt në copa të dendura shkurresh dhe për t'ju dalluar, armiku duhet të përpiqet shumë!

Armiku nuk më sheh, edhe pse tashmë më është afër rrezikshëm. Por unë mund të qëlloj me siguri ndaj armikut duke përdorur dritën time, duke u mbështetur tek vetja ime. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të lëvizni në çdo drejtim tjetër dhe të kryeni zjarr të sigurt kontrolli mbi forcat e armikut nga strehimoret dhe vrimat në kodër, pa frikë se mos ekspozoheni, pasi rrallë dikush shkon deri në qendër të hartës.

konkluzioni


Si përfundim, do të doja t'ju tregoja qartë një nga këto pozicione dhe çfarë mund të bëni kur zgjidhni pozicionin e duhur! Ju mund të shihni se si funksionojnë këto këshilla për ju dhe çfarë rezultatesh mund të arrini me ndihmën e tyre. Shpresoj që historia ime të mos jetë e kotë dhe dikush ta ketë parasysh këtë. Mos harroni gjithmonë se ka vetëm një luftëtar në fushë, nëse ai është i qepur siç duhet! Ju gjithmonë mund ta ktheni rezultatin e betejës në favorin tuaj falë këtyre nuancave dhe pozicioneve të sakta.

Harta

Lufta standarde

Angazhimi në takim


Legjenda

Përshkrim

Vendndodhja përfaqëson stilin e peizazhit të një vendbanimi dimëror malor korean. Në hartë ka shumë gurë, bimësi dhe rrëshqitje. Pranë mesit të hartës është një mal në të cilin ndodhet manastiri; nuk mund të hipësh në mal. Në fshatra ka edhe shumë struktura prej druri. Në thelb, harta është e rrethuar nga vargmalet malore, në majë të të cilave ka borë. Kur regjistroni një luftë, emri i videos është asia_korea.

Taktika në një betejë standarde

Harta është e ndarë në sektorë kyç: mali, tempulli, qendra e ultësirës dhe baza. Sektori malor ndodhet në shpatin e vargmalit. Në fillim të betejës, është më e shpejtë për të marrë pozicione të favorshme atje. Ky sektor ndahet nga pjesa qendrore me një kodër në formë gurësh, në të cilën ka kalime. Betejat kryesore zhvillohen në sheshin C3. Në këtë sektor ka tre hyrje, dy në njërën anë dhe e treta nga qendra e hartës. Atje nuk ka strehimore që mund të mbrojnë kundër artilerisë. Sektori tjetër është ultësira e qendrës. Ka pak luftime në këtë sektor. Kjo për faktin se ju mund të theksoheni dhe ka pak mbulesë atje. Ky sektor përdoret kryesisht për ndriçim dhe një depërtim të shpejtë në bazën e armikut. Më pas, le të shohim sektorin bazë. Baza jugore ka një urë nëpër grykë drejt tempullit. Pranë bazës ka bimësi dhe shkëmbinj pas të cilëve mund të fshiheni. Baza veriore ka një shans më të mirë për të zënë pozicione të favorshme pranë rrëzës së malit. Gjithashtu pranë bazës jugore ka një sipërfaqe të pabarabartë që mund të fshiheni pas. Sektori i tempullit përbëhet nga struktura druri të bëra në stilin korean me një themel të lartë. Pasi të shkatërrohet shtëpia, mund të fshehni fletën e poshtme në themel. Gjithashtu pranë tempullit ka bimësi dhe ballkone nga të cilat mund të xhironi në pjesën më të madhe të hartës.

Tanke të lehta

Tanket e lehta mund të përdoren në taktikat aktive të dritës dhe gjithashtu mund të përdoren në ndriçimin pasiv. Taktika e tankeve të lehta është të qëndrosh në shkurre për të nxjerrë në pah tanket e armikut. Taktika e parë është të shkoni në tempull për të nxjerrë në pah armiqtë atje, dhe atje mund të qëndroni nën ballkon për të nxjerrë në pah tanket që qëndrojnë në shkurre. Taktika e dytë është të qëndrosh pranë malit qendror për të nxjerrë në pah armiqtë që drejtojnë në tempull dhe drejtojnë përgjatë shpatit të malit. Taktika tjetër është shumë e rrezikshme: do t'ju duhet të kaloni nëpër sektorin qendror në bazën e armikut për të ndriçuar dhe shkatërruar artilerinë dhe të përpiqeni të ktheheni pa u shkatërruar.

Tanke të mesme

Tanket e mesme kanë qëllimin kryesor kapjen e tempullit për të avancuar më tej drejt bazës së armikut. Nëse humbni në tempull, atëherë ia vlen të ktheheni në mënyrë që tanket aleate të ndalojnë sulmin e armikut. Taktika tjetër është të qëndrosh pranë malit qendror për të mbajtur dhe nxjerrë në pah armiqtë dhe më pas të shkosh pas linjave të armikut. Nëse është e mundur, ia vlen të ndihmoni tanket e rënda pranë shpatit të malit.

Tanke të rënda

Tanket e rënda e kanë sektorin kryesor në shpatin e malit. Këtu zhvillohet lufta e ngushtë. Vendtakimi për tanket e rënda zhvillohet në sheshet C2 dhe C3. Ka pantallona me akses në sektorin qendror. Kushdo që merr i pari pantallonat ka avantazhin e mbajtjes së këtyre sektorëve. Ju duhet të jeni të kujdesshëm ndaj tankeve të armikut që mund të vijnë në pjesën e pasme përgjatë rrugës përgjatë argjinaturës malore. Ndonjëherë tanke të rënda dërgohen në tempull, por kjo nuk sjell shumë përfitime, pasi do të ndriçoheni nga tanket e armikut dhe më pas artileria dhe shkatërruesit e tankeve të vendosura në bazë do t'ju synojnë.

Njësitë e artilerisë vetëlëvizëse antitank përdoren për mbrojtje dhe mbështetje. Disa nga shkatërruesit e tankeve mbeten pranë bazës, ndërsa tjetri shkon në tempull. Shkatërruesit e tankeve që mbeten pranë bazës qëndrojnë në shkurre për kamuflim. Kur merrni tempullin, ju jepet një pjesë e madhe e hartës, e cila mund të vendosë rezultatin e betejës. Njësitë e blinduara të artilerisë antitank vetëlëvizëse mund të ndihmojnë tanket e rënda pranë malit ose të zënë një pozicion mbështetës.

Artileria mbetet pranë bazës dhe qëndron në shkurre. Baza veriore ka gjithashtu avantazhin e një përroske ku mund të qëndroni në mënyrë që të mos ndriçoheni nga tanke të lehta nga larg. Kjo përroskë jep edhe disavantazhe dhe zvogëlon poligonin e qitjes. Artileria fshin pjesën më të madhe të hartës. Më e vështirë do të jetë goditja pranë shpatit të malit, por është e mundur nga të dyja anët. Gjithmonë ia vlen të shikoni mini-hartën; një rezervuar i lehtë mund të lëvizë drejt jush përmes sektorit qendror.

Taktika kundër betejës

Në një kundërbetejë, lojtarët u pozicionuan në mënyrë simetrike. Ato janë të vendosura në shpatin e malit në sheshet E2 dhe D8. Betejat kryesore tani zhvillohen në mes të shpatit të malit në sheshet B4 dhe C6. Vetë baza ndodhet në sheshin H7. Afër bazës ka shkëmbinj që mund të fshiheni pas. Baza është nën zjarr nga tempulli dhe ku ndodhej baza jugore. Për t'u fshehur atje, është më mirë të keni një madhësi të vogël rezervuari. Tani qendra e hartës merr jetë më shumë, sepse tani mund të shkoni pas linjave të armikut përmes saj.

Tanke të lehta

Tanke të lehta dërgohen në bazë dhe ngrihen për kapje. Ata gjithashtu mund të përpiqen të qëndrojnë nën ballkone nga tempulli dhe baza jugore në një betejë standarde, falë kësaj ju mund të theksoni armiqtë në ballkon. Një taktikë e rrezikshme është të kaloni nëpër sektorin qendror drejt një pjelle armiku ku ka artileri, në mënyrë që të mund ta shkatërroni ose ndriçoni atë.

Tanke të mesme

Tanket e mesme kanë detyrën kryesore të mbajnë dhe të rrëzojnë bazat derisa tanket e rënda të marrin sektorin pranë rrëzës së malit. Tanket e mesme nuk duhet të qëndrojnë për kapje; shkatërruesit e tankeve dhe artileria mund t'ju shkaktojnë dëme. Gjithashtu, tanket e mesme mund të përpiqen të marrin ballkonin e armikut në mënyrë që aleatët tuaj të mund të ngrihen për të kapur bazën në siguri. Tanket e mesme gjithashtu mund të përpiqen të lëvizin pas linjave të armikut përmes sektorit qendror pranë shpatit të malit.

Tanke të rënda

Taktikat e betejës së tankeve të rënda nuk kanë ndryshuar. Ata, si në një betejë standarde, po luftojnë pranë malit. Vetëm tani ata u transportuan në mes të shpatit. Ia vlen të bëjmë çdo përpjekje për të kapur apo mbajtur këtë sektor. Nëse një nga ekipet humbet këtë sektor, do të hapet një rrugë për në ballkonet tuaja ku janë vendosur tanket aleate. Kështu që ia vlen të luftosh deri në tankun e fundit. Tani duhet të kesh shumë frikë nga artileria, tani ajo qëllon drejt teje.

Montimet e artilerisë vetëlëvizëse antitank

Instalimet e artilerisë vetëlëvizëse antitank kanë dy drejtime: bazën dhe shpatin e malit. Këshillohet që të shpërndahet në mënyrë të barabartë. Një shkatërrues tankesh me dëmtim të mirë një herë dhe armaturë të mirë, dhe me depërtim të mirë në bazë, por këto janë udhëzime të përafërta. Vlen të ndihmosh kryesisht tanke të rënda.

Njësitë e artilerisë vetëlëvizëse

Artileria mbetet kryesisht pranë bazës. Artileria e shpejtë dërgohet në tempull dhe bazën jugore. Qëllimi kryesor i artilerisë është të ndihmojë tanket e rënda pranë malit. Pozicionet pranë bazës janë të rrezikshme për shkak të kësaj, tanket qëndrojnë pranë shkatërruesve të tankeve. Gjithmonë shikoni mini-hartën.

Galeria e pamjeve të ekranit

Historia e ndryshimeve

Lidhjet

  • gosu-wot.com // WoT 0.8.6 - harta e re "Lugina e Shenjtë", pamjet e ekranit

Kartat

Vera

Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Minierat Cliff Manastirit Steppes Pass Fjords Redshire Fisherman's Bay Ruinberg



Bashkojuni diskutimit
Lexoni gjithashtu
Nyje për lidhjen e dy kabllove Nyje bari si thur
Shëtitjet aktive nga Korolev
Kisha e Shën Gjonit Klimacus mbi Portën e Shenjtë