Abonohuni dhe lexoni
më interesantja
artikujt e parë!

Sekretet e hartës së fiordeve. Harta e fiordeve për taktikat WOT. Mund të ndodhë kështu

Ditë të mbarë, të dashur miq. Ne, komuniteti faqe interneti, vazhdon t'ju prezantojë me vendndodhjet e lojës sonë të preferuar World Of Tanks dhe sot do të njiheni me një nga hartat më piktoreske, të bukura dhe interesante - fiordet wot.

Informacion i pergjithshem.

Harta wot Fjords u shtua në lojë në përditësimin 0.7.0. dhe nuk ka pësuar pothuajse asnjë ndryshim gjatë gjithë historisë së tij. Fjordet janë bërë në madhësinë standarde për lojën tonë, një kilometër katror, ​​dhe janë të disponueshme për 4 - 11 nivele betejash në një mënyrë betejash të rastësishme - betejë standarde. Harta është e tipit veror (kamuflazh veror) dhe kjo duket shumë qartë nga peizazhet shumëngjyrëshe dhe bimët e pasura me gjelbërim që mbulojnë pothuajse të gjithë territorin e hartës.

Terreni këtu është i larmishëm dhe shumë kompleks, me ndryshime të forta lartësie, shumë kodra, male më të larta dhe madje edhe trupa ujorë. Përveç kësaj, ekziston edhe një qytet i vogël - një vendbanim port. Sidoqoftë, në fjorde ka aq shumë strehimore nga "valixhet" e artilerisë saqë nuk duhet të përqendroheni në qytet.

Ndër të tjera, si Fjordet, wot dallohet shumë nga hartat e tjera të WorldOfTanks në atë që nuk është aspak simetrik, por në të njëjtën kohë rishpërndarja është shumë e balancuar.


Foto 1. Minimap.

Dhe tani ju duhet të tendosni trurin tuaj dhe të hani një çokollatë sepse ne po fillojmë të analizojmë elementët kryesorë të hartës. Ka kaq shumë prej tyre këtu sa që do të jetë shumë e vështirë për një person që nuk është i aftë në hartografi të kuptojë menjëherë përbërjen e Fjordit. Ju lutemi vini re se shumë elementë janë pjesë e elementeve të tjerë, më të mëdhenj. Unë u përpoqa ta bëja sa më të thjeshtë të jetë e mundur, por ju ende duhet të ktheni kokën.

Elementet kryesore të hartës së fiordeve:


Foto 2. Legjenda.

  1. Dy të vogla ishull pas secilës prej bazave me terren shumë të vështirë. Ata janë larë pothuajse nga të gjitha anët nga deti, në të cilin mund të mbytesh. Në përgjithësi, ishujt përdoren në rastin më të mirë si pozicione artilerie, dhe përndryshe ato nuk përfaqësojnë shumë vlerë të lojës.
  2. Bazat e të dhënave të ekipit. Ato janë të vendosura në zona krejtësisht të ndryshme dhe kapen ose mbrohen në mënyra krejtësisht të ndryshme, por të dyja bazat kanë shanse të barabarta.
  3. Shumë e lartë shkëmbinj, të cilat nuk mund të përdoren për lojë, por në të njëjtën kohë ofrojnë mbrojtje të besueshme nga të shtënat me rreze të gjatë, "valixhet" e artilerisë dhe gjithashtu ju lejojnë të ndërtoni taktika të ndryshme interesante. Siç mund ta shihni në hartë, ka shumë nga këta gurë dhe ata janë të shpërndarë në të gjithë hartën, gjë që ka një efekt shumë pozitiv në lojën në fiord, sepse mund të luani prej tyre, të dilni me taktika të papritura, të merrni mbulojnë dhe sulmojnë krahun.
  4. Një nga dy drejtimet kryesore të sulmit - drejtimi i lartë. Këtu, ekipi i bazës së majtë ecën përgjatë një rruge të sheshtë dhe sulmon kundërshtarët lart në kodër, ndërsa ekipi i djathtë i ripërtëritjes ngjitet lart në mal dhe përballet me kundërshtarët në majë. Ky krah nuk është vetëm i përshtatshëm për të sulmuar, por edhe shumë i rehatshëm për të shkatërruar kundërshtarët që po kapin bazën. Vlen të përmendet se ka kuptim që tanket e shpejtë dhe të manovrueshëm të shkojnë këtu, mundësisht me kënde të mira të synimit vertikal, ndërsa tanket e blinduara rëndë do të zvarriten këtu gjysmën e betejës.
    • 4.1. Kjo është vetëm vend takimi për dy ekipe , ku zhvillohen betejat kryesore. Nuk mund të thuhet se njëra nga skuadrat ka një avantazh këtu, por skuadra e duhur e pjellës nga këtu mund të gjuajë nëpër kundërshtarë në qendër aty-këtu, ndërsa skuadra tjetër nuk e ka këtë mundësi.
  5. Qendra e hartës, i cili mund të perceptohet edhe si drejtimi i tretë kryesor, ku, meqë ra fjala, shpesh ndodhin sulme dhe përparime shumë të suksesshme në bazën e armikut, por megjithatë ka një luftë më intensive me të shtëna nga distanca dhe pushtimin taktik të pozicioneve. Në qendër ka shumë elementë të përshtatshëm për veprime strategjike, dritë dhe shkëmbim zjarri.
    • 5.1. Të shpërndara në të gjithë këtë pjesë të hartës shumë gurë të mëdhenj , i mbuluar me shkurre të dendura nga të cilat mund të luani me sukses dhe të shkëlqeni. Ata mund t'ju fshehin nga çdo rrezik dhe t'ju ndihmojnë të luftoni me sukses.
    • 5.2. Gorochka, e cila meqë ra fjala mund të ngjitesh dhe të luash nga maja e saj. Është më i përshtatshëm për ta bërë këtë nga baza e duhur, por përshtatshmëria e kësaj manovre shpesh nuk justifikohet, pasi do të jeni gjithmonë në dritë dhe në një pozicion të hapur. Sidoqoftë, kodra është elementi kryesor i qendrës së hartës së Fjordit dhe është rreth saj që ndërtohet lufta kryesore midis ekipeve në qendër. Ata shkojnë rreth kodrës si nga poshtë ashtu edhe nga lart.
    • 5.3. Liqen i vogël. Trupi i vetëm i ujit në Fjorde që është i përshtatshëm për lojë (e vështirë për t'u mbytur) dhe përdoret në mënyrë aktive nga lojtarët. Përmes liqenit ju mund të shkoni rreth kodrës dhe të shkoni në pjesën e pasme të kundërshtarëve në qendër. Një element jashtëzakonisht i rëndësishëm i hartës.
  6. Drejtimi i dytë kryesor është gryka. Më i përshtatshëm për tanke me të paktën forca të blinduara të mira ballore, pasi luftimet e zjarrit këtu zhvillohen "rreth qoshe" dhe aftësia për të "tankitur" të paktën disa prej predhave do të jetë jashtëzakonisht e dobishme.
    • 6.1. Dy zona shumë të rrezikshme , në të cilat tanket kalimtare mund të goditen nga qendra, dhe për këtë arsye ia vlen të vozitni këtu me sa më shumë kujdes dhe sa më larg qendrës.
    • 6.2. Një vend ku të dyja skuadrat takohen dhe luftojnë. Nuk është e lehtë për artileritë të arrijnë armiqtë këtu dhe, për ta bërë këtë, ata duhet të marrin pozicione jo standarde dhe të rrezikshme. Në përgjithësi, do të jetë e rehatshme të shkëmbeni zjarr dhe të shtypni tanke të blinduara këtu.
Siç mund ta shihni, kjo është një hartë shumë komplekse, por edhe shumë interesante. Një nga letrat më të mira në lojën tonë.

Le të flasim se si të luajmë në hartën e Fjords wot.


Taktikat në hartën e Fjords janë shumë më komplekse sesa në shumicën e hartave të tjera të World Of Tanks, por kjo e bën këtë vendndodhje më interesante. Edhe pse, duke kuptuar këtë hartë, nuk duket më aq e ndërlikuar.

  1. Sipas traditës, le të fillojmë me tanke të rënda ( shigjeta të kuqe ). Ata lëvizin me kujdes nëpër zona të rrezikshme drejt vendit të përplasjes. Do të jetë shumë e dobishme për ju të dini se ka shumë pak hapësirë ​​këtu dhe një "tufë" e tankeve të rënda thjesht do të ndërhyjë me njëri-tjetrin, dhe për këtë arsye, nëse keni ardhur këtu si një "tufë", atëherë duhet të nxitoni shpejt këtë drejtim, kaloni, mos u ndalni, shtypni armiqtë si një rul, përndryshe grumbullimi juaj i tankeve këtu do të jetë i kotë. Opsioni më i mirë do të ishte nëse këtu nuk shkojnë më shumë se tre ose katër tanke të blinduara rëndë. Në të ardhmen, skuadra që ka kaluar këtë pjesë të hartës ka shumë opsione për zhvillimin e një sulmi: pastroni kundërshtarët në qendër, shkoni për të kapur bazën (një opsion i shkëlqyer nëse luani për fitore dhe jo për statistika) , kthehuni për të mbrojtur bazën tuaj, e kështu me radhë. Një destinacion shumë i përshtatshëm dhe komod.
  2. Drejtimi i kundërt për tanke të shpejta dhe të manovrueshme (tregohet shigjeta blu ). Në fakt, manovrimi këtu nuk është aq i rëndësishëm sa këndet e mira të synimit vertikal, sepse betejat këtu zhvillohen nga poshtë lart për një ekip dhe nga lart-poshtë për tjetrin. Në disa situata, skuadra bazë e djathtë gjithashtu mund të qëllojë me sukses ndaj armiqve në qendër (ekipi i bazës së majtë gjithashtu e ka këtë mundësi, por për këtë është e nevojshme të merret pozicioni numër 1.2, përveç kësaj, ky pozicion është më i rrezikshëm sesa për ekipi kundërshtar). Ju lutemi vini re se nuk ka absolutisht asnjë kuptim të sulmoni në këtë krah nëse ka shumë pak prej jush këtu (duhen të paktën tre ose katër tanke, mundësisht më shumë). Le të shohim pozicionet specifike:
    • Nëse ka shumë pak prej jush këtu (një ose dy tanke), atëherë duhet të merrni pozicione mbrojtëse larg fushave të betejës, këto pozicione tregohen me numrat 1.1. për ekipin e majtë dhe 2.1. për komandën e duhur.
    • Nëse ka mjaft prej jush në këtë krah, atëherë tashmë mund të vozitni deri në një vend të caktuar ku do të hasni kundërshtarë. Këto pozicione janë të numëruara 1.3. për ekipin e majtë dhe 2.2./2.3. për komandën e duhur.
    Në të ardhmen, skuadra që shtyn këtë drejtim, si dhe të tjerët, ka mundësinë të kapë bazën ose të shkojë pas kundërshtarëve në qendër të hartës.

    Pjesa tjetër e ekipit tonë është e përqendruar në qendër të hartës së Fjordeve. Të dy tanket e mesme dhe të lehta, madje edhe shkatërruesit e tankeve, luftojnë këtu.

  3. Tanket e lehta këtu nuk kanë mundësinë të përmbushin rolin e tyre kryesor - të lehta, por ka disa pozicione në të cilat mund të siguroni njëfarë ndriçimi për aleatët tuaj. Këto artikuj janë të theksuara shigjeta të verdha dhe ata janë në shkurre. Përndryshe, tanket e lehta duhet të funksionojnë së bashku me rezervuarët e mesëm.
  4. Të gjithë tanket e tjera që nuk përfshihen në drejtime të tjera luajnë në qendër të hartës ( ndiqni shigjetat e gjelbra ), ndërsa përqendrohen rreth kodrës dhe përpiqen të shkojnë rreth kundërshtarëve të tyre, t'i mashtrojnë ata dhe t'i tejkalojnë ata. Mënyra më e suksesshme do të ishte të udhëtoje përgjatë liqenit. Sidoqoftë, duhet të prisni të ndesheni me armiq në këtë liqen. Sidoqoftë, duke shtyrë në qendër të hartës dhe duke zhvendosur shkatërruesit e tankeve të armikut, mund të shkoni pas linjave të armikut në çdo drejtim, të shkatërroni artilerinë ose të kapni një bazë. Sidoqoftë, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm, të luash në qendër të hartës është më e vështirë se në çdo drejtim tjetër për faktin se kjo zonë e hartës së fiordeve është mjaft e hapur dhe është mjaft e vështirë të parashikohet se ku do të qëndrojë armiku. . Kjo do të thotë që nëse nuk jeni të aftë për lojën, atëherë është më mirë që ju të zgjidhni një nga drejtimet kryesore (fundi i hartës për tanke të blinduara, pjesa e sipërme për tanke të shpejta dhe të manovrueshme) dhe të përfitoni nga ekipi juaj.
  5. Shkatërruesit e tankeve zënë pozicione jashtëzakonisht të rëndësishme, të ndara zonat vjollce . Nga këtu ata jo vetëm që mund të kontrollojnë qendrën e hartës, por edhe të takojnë në kohë kundërshtarët që kalojnë për të kapur bazën. Ka gjithashtu shumë strehimore në këto vende, kështu që armiqtë tuaj nuk ka gjasa të jenë në gjendje t'ju marrin në befasi. Sidoqoftë, do të ishte marrëzi të përmbaheshim pikërisht në këto pozicione në këtë hartë, sepse shkatërruesit e tankeve mund të mbështesin lehtësisht tanket në një nga drejtimet.
  6. Pozicionet për artileri ndahen tradicionalisht zona kafe . Vlen të përmendet se këto pozicione janë shumë të dukshme, dhe për këtë arsye është e mundur që ju të identifikoheni duke përdorur gjurmues. Është gjithashtu shumë e vështirë për artilerinë të gjejë objektiva në këtë hartë, sepse ka shumë strehimore në hartë (si rregull, të gjitha shkëmbinjtë e lartë nuk mbulohen nga artileria).
Siç thashë tashmë, në hartën e Fjords është shumë i përshtatshëm dhe efektiv për t'i dhënë fund betejave duke kapur një bazë; të gjitha kushtet janë krijuar për këtë, dhe për këtë arsye ju duhet t'i kushtoni vëmendje të veçantë hartës së vogël dhe të reagoni në kohë ndaj kundërshtarëve që depërtojnë në bazën tuaj. Gjithashtu, ndoshta, nuk duhet të ndiqni "dëmtimin" në këtë hartë dhe, nëse ekziston një mundësi e tillë, atëherë ndjehuni të lirë të kapni bazën e armikut.

Në paraburgim.

Epo, të dashur miq, kjo përfundon udhëzuesin për hartën wot të fiordeve. Harta është mjaft komplekse dhe nuk do të mund ta kuptoni herën e parë, që do të thotë se duhet të shpenzoni më shumë kohë për të. Në përgjithësi, ndiqni këshillat standarde për të luajtur në këtë hartë dhe monitoroni situatën në minihartë dhe do të jeni mirë. Në thelb, çdo klasë automjetesh mund të luajë shkëlqyeshëm këtu, sepse Fjordet janë një hartë e balancuar në mënyrë të përkryer.

Me këtë ju themi lamtumirë dhe shihemi së shpejti. Gëzuar luftimet dhe më shumë fitore, të dashur miq!

Beta testues kleineslon Klani "Elefantët e Luftës" në forumin zyrtar të lojës dhe në LiveJournal publikuan vizionin e tyre të taktikave të lojës në hartë fiordet, nëse jeni në riprodhimin e dytë. Pra, le të vazhdojmë:

ju keni Harta e fiordeve, përfaqësuesi i dytë.? urime! Këshillat taktike janë:
Për beteja të rastësishme, këshilla është e thjeshtë - kërkoni një mbulesë në të cilën artileria juaj mund t'ju mbulojë dhe shkoni në sulm vetëm nëse keni epërsi të qartë.


Skema më e thjeshtë taktike për betejat e kompanisë:(është mjaft komode të luash nga rihapja e dytë në fjord, sepse është më e lehtë për artin të punojë atje).
Me i shpejti TT(IS-7 absolute, kampion IS-3) shkoni në zonën 1.
CT-të më të ngadalta, të cilat zakonisht janë më të voglat, zënë rajonin 2.
TT-të e mbetura shkojnë në zonën 3 dhe ne lëmë një TT për të mbuluar artilerinë, nëse është e nevojshme, do të forcojë ose zonën e 3-të ose të 1-të.
Grupet TT në zonat 1 dhe 3 janë të pajisur domosdoshmërisht me një rezervuar mesatar ose të lehtë, i cili jep dritë dhe kontrollon situatën.
Një ST patrullon hapësirën midis lagjeve 1 dhe 3, në sheshet D4-D6. Kjo mund të jetë një ST nga grupi i parë (rajoni 1).
Arta është pozicionuar në atë mënyrë që të jetë në gjendje të transferojë zjarrin në cilindo nga tre grupet e tankeve.
Duke u pozicionuar në këtë mënyrë, ne do të jemi në gjendje të shtrëngojmë armikun nga të dyja anët, pavarësisht se ku ai shfaqet, si dhe të kundërsulmojmë nga çdo drejtim.

Mund të ndodhë kështu


.

Çfarë ndodh nëse hidhni në erë zonën 1


.

Kontrolli i qendrës së hartës

Kontrolli i qendrës së hartës dhe, si rezultat, aftësia për të reaguar shpejt ndaj çdo lëvizjeje të armikut shpesh sjell sukses. Nga rihapja e dytë në Fjord, kjo mund të bëhet në këtë mënyrë:

Lufta e lumtur!
.
Dhe, për të mos shkuar dy herë, do të citoj përgjigjen e Serbit në temën "Pyetje për zhvilluesit - 6" të forumit zyrtar të lojës:
bobshard (16 dhjetor 2011 - 23:26):
A e kuptoj saktë nga kjo përgjigjen tuaj se:
1. Ndryshe nga modulet e brendshme, të cilat pasi heqin HP-në nga rezervuari, marrin të njëjtin dëmtim në HP-në e tyre, modulet e jashtme (shasia, armët, trepleksët), kur goditen, zvogëlojnë dëmtimin e predhës AP me vlerën aktuale të HP e tyre në zonën e caktuar (përtaci, pjesa qendrore, rrota lëvizëse në rastin e një shasie)?
2. Nëse është kështu, a është e vërtetë që nëse një predhë AP me dëmtim prej 490 depërton në timonin lëvizës me një HP prej, për shembull, 300 dhe depërtimi pasues i bykut të blinduar, HP i tankut do të ulet me 490- 300 = 190 HP nëse shasia nuk është dëmtuar më herët, dhe 490-151=339 HP, nëse është restauruar më parë?
3. Me rastin e depërtimit në pjesën qendrore të shasisë, për të cilën dëmi i kërkuar për asgjësim deklarohet të jetë disa herë më i madh, a zvogëlohet edhe dëmtimi i predhës për një sasi “disa herë më të madhe”? Kjo do të thotë, në rastin e figurës 300 për timonin lëvizës të dhënë si shembull në paragrafin 2, kur pjesa qendrore e shasisë është shpuar, dëmtimi i predhës AP do të ulet me 600-900, dhe raste të veçanta janë mjaft. e mundur kur predha që depërton më tej në bykun e blinduar tashmë "mbart" zero dëmtime?
4. E kuptoj që ky është një element i dukshëm ekuilibri, por a nuk mendoni se është më logjike në lojën tonë, ku kur depërton në një byk të blinduar, një predhë AP shkakton dëme të plota pavarësisht nga trashësia e armaturës së kapërcyer, në mënyrë që edhe kur depërton në shasi, zvogëlohet vetëm (me 20-30 nëse nuk gaboj, mm e "trashësisë së armaturës" të vendosur të elementeve të shasisë) depërtimi i mëtejshëm i armaturës së predhës?
5. Edhe një herë kërkoj falje, e di saktësisht se çfarë është fizarmonikëja me butona, por nuk e gjeta. Në projeksionin anësor të rezervuarit, për të llogaritur ndërveprimin me predhën, e gjithë sipërfaqja e përshkruar nga vemja konsiderohet të jetë shasia, apo ka ndonjë model të thjeshtuar të vemjes/rrotave/rrotave/etj, që do të thotë se aty a janë "vrimat" në këtë zonë të kufizuara nga rripi i vemjeve?
.
Serb:
1. Po
2. Po
3. Po. Dhe ndoshta do ta ndryshojmë këtë
4. Dëmi i plotë nuk është planifikuar
5. Ka vrima

Nëse jeni duke kërkuar për një bot pune për World of tanks 0.7.0 ose hakerim të llogarive të botës së tankeve, lëkurat me zona penetrimi - keni ardhur në vendin e gabuar! Ky është një vend për mjeshtra të vërtetë të luftimeve me tanke. Ne i goditëm mashtruesit në fytyrën gri të paturpshme!

Në përditësimin 1.0, loja do të pësojë ndryshime të rëndësishme: harta të ridizajnuara, grafika të reja dhe muzikë. Pjesë e këtyre ndryshimeve është edhe harta e fiordeve, e cila do të marrë një jetë të re. Ne e kemi ridizajnuar ndjeshëm atë dhe jemi gati t'ju tregojmë për të gjitha përmirësimet dhe çfarë i shkaktoi ato.

Disavantazhet e kartës
  • Distanca e shkurtër: Pothuajse të gjitha luftimet u zhvilluan në distancë të afërt (zonat 1–4). Si rezultat, automjetet që nuk janë projektuar për luftime të afërta mund të bëjnë pak për të ndihmuar ekipin.
  • Hapësirë ​​e hapur: një numër i vogël strehimoresh kufizuan ndikimin tuaj në rezultatin e betejës (zonat 5 dhe 6).
  • Linja e zjarrit: numri i pamjaftueshëm i pozicioneve për gjuajtje nga distanca. Në pjesën urbane (zona 8) ka qenë e vështirë lundrimi dhe gjetja e pozicioneve të mësipërme për shkak të organizimit kompleks të rrugëve. Përveç kësaj, zona 7 ishte e përshtatshme për të luajtur me tanke të lehta, por ishte shumë e vështirë për të arritur atje dhe pak njerëz shkuan atje.
  • Lojë monotone: Harta luhej si një hartë korridori, ku tanket e rënda zinin pozicione në zonën 1 (më rrallë në zonën 4), dhe tanket e mesme luheshin në zonat 2–4. Nuk kishte vend për manovra të tankeve të lehta, me përjashtim të fushës në zonën 9, dhe përfitimet e këtyre manovrave për ekipin ishin jashtëzakonisht i vogël.
  • Të shtëna me armë vetëlëvizëse: nga zona 10, artileria mund të gjuante në zonën 1. Në të njëjtën kohë, mbështetja e zjarrit nga zona 11 ishte e pamundur.

Përveç përmirësimeve vizuale, ne u përpoqëm të korrigjojmë të metat e hartës në mënyrë që tanket e lehta dhe shkatërruesit e tankeve të mund të ndikojnë në rezultatin e betejës. Shumica e luftimeve u zhvilluan në distancë të afërt dhe pajisjet që nuk ishin në gjendje të "tankoheshin" shpesh e gjendeshin në një situatë të humbur. Mungesa e mbulesës dhe pozicionet e zjarrit me rreze të gjatë e bëri lojën të vështirë për automjetet e lartpërmendura. Harta e Fjordeve ishte një hartë korridori: betejat u zhvilluan në një kurs përplasjeje dhe në një distancë të shkurtër, kjo është arsyeja pse tanket e lehta të të dy ekipeve ndikuan vetëm pak në rezultatin e betejës.

Armët vetëlëvizëse që filluan betejën në pjesën lindore të hartës zakonisht merrnin pozicione të tilla që të gjuanin tanket e rënda në kalimin e ngushtë në jug. Në të njëjtën kohë, artileritë nga ekipi kundërshtar nuk mund të ofronin mbështetje për aleatët në këtë pjesë të hartës.

Më poshtë mund të shihni dy miniharta në krahasim (një e re në të majtë, një e vjetër në të djathtë) dhe të vini re një ndryshim domethënës.

Tani le të kalojmë te përmirësimet e bëra.

Ndryshimet





  • Ne kemi barazuar pjesa qendrore, dhe gjithashtu shtoi strehë dhe bimësi përgjatë skajeve. Falë kësaj, pajisjet e krijuara për të gjuajtur nga një distancë do të bëhen më efektive, dhe tanket e lehta do të kenë aftësinë të "shkëlqejnë".
  • Regjistrim i thjeshtuar kodra qendrore. Të dy skuadrat mund ta përdorin atë për të fituar një avantazh në betejë. Përveç kësaj, ne vendosëm ta bëjmë këtë zonë më domethënëse. Kapja e kodrës qendrore është një detyrë e rrezikshme, por rezultatet do t'ia vlejnë. Duke kapur kodrën, ju do të fitoni kontrollin e pjesës qendrore të hartës dhe do të jeni në gjendje të ofroni mbështetje zjarri për aleatët tuaj.
  • Organizimi ka ndryshuar ndërtesat e qytetit- është bërë më e lehtë lundrimi dhe kryerja e manovrave të caktuara në këtë pjesë.
  • Ne kemi balancuar pozicionet për armët vetëlëvizëse - tani artileria nuk do të jetë në gjendje të qëllojë nga zona e sigurt (zona 10 në hartën e vjetër) në "të rëndat" në zonën 1.

Falë ndryshimeve në hartë, do të keni më shumë opsione fyese. Loja do të bëhet më e larmishme, sepse tani të gjitha llojet e pajisjeve do të jenë në gjendje të zënë pozicione të ndryshme në hartë.

Harta e Fjordeve është një nga hartat më unike të kohës së saj. Ky përfundim sugjeron vetveten sepse pjesa e qytetit të hartës (1) nuk ka qenë kurrë më parë në qendër të saj; në përputhje me rrethanat, kurrë nuk ka pasur kaq shumë afrime në qytet nga të gjitha anët, dhe tani një manovër armike në bord mund të pritej nga kudo. Në të njëjtën kohë, pjesa më e madhe e hartës është e zënë nga një fushë me pozicione të shkëlqyera prita dhe terren të mbuluar mirë (2), si dhe një zonë e synuar ngushtë (3), e cila gjithashtu mund t'i atribuohet betejave për dominim në qytet. .

Vlen të thuhet se pavarësisht largësisë krahasuese, kur zhvillimi i shpejtë i suksesit në një nga sektorët mund të çojë në fitore të hershme, marrja e pozicioneve të nevojshme në secilin prej sektorëve ju lejon të kontrolloni në mënyrë qendrore të gjitha drejtimet, t'i lidhni ato dhe të përgjigjeni në kohë. për të gjitha ndryshimet në betejë.

Kaloni.

Ne do ta quajmë drejtimin 2 një kalim për shkak të veçorive karakteristike të peizazhit. Kjo zonë është e mbushur me kushte të shkëlqyera për organizimin e një loje duke përdorur metodën "uluni në shkurre dhe prisni heroin". Kjo lehtësohet nga disa pozicione të mira prita në të dyja anët (1,2,3), të vendosura në periferi të një fushe të mbuluar mirë (të përshkruara me të verdhë).

Prandaj, nëse zjarri i zjarrit rrezikon lëkurën e vet këtu apo jo, varet nga cilësia e mbështetjes së zjarrit të aleatëve. Ai mund të mbijetojë me sjelljen e duhur të pozicioneve të pasme dhe madje të arrijë të presë me siguri artilerinë në bazën e armikut, duke përfituar nga preokupimi i armikut me betejën.

Sa i përket pozicioneve, me një ndërthurje të suksesshme të rrethanave dhe në rast të sjelljes së pakujdesshme të armikut, ato të gjelbra janë mjaft të afta për të nderuar armikun me zjarr të kryqëzuar të pozicioneve 1 dhe 3. Gjithashtu, këto pozicione janë reciproke mbështetëse, që kur armiku sulmon ndonjërin prej tyre, tjetri do të jetë në kushdo është kthyer anash.

Është më mirë të sulmoni pozicionet e kuqe nga të gjitha pozicionet në të njëjtën kohë, pasi nëse jeni aktiv vetëm nga pozicionet 1 dhe 2, atëherë nuk ka gjasa që tanket nga pozicioni 3 të kenë kohë për të mbështetur, pasi ato fillimisht janë larg. epiqendra e betejës. Nëse e filloni sulmin vetëm nga pozicioni 3, atëherë ndërsa tanket nëpër fushë arrijnë në strehën e parë, ata rrezikojnë të shkatërrohen dhe tanket nga pozicionet 1 dhe 2 nuk do të jenë në gjendje t'i ndihmojnë plotësisht, pasi kodra do të ndërhyjë në ato.

Sa i përket pozicioneve të kuqezinjve këtu, ato janë më të favorshme për mbrojtjen. Megjithëse, siç tregon praktika, është nga këto pozicione që është më e përshtatshme të kalosh nga mbrojtja mbrojtëse në një sulm akut kur arrihet një avantazh i mjaftueshëm ndaj armikut në këtë sektor.

Pozicioni i 2 të kuqve i ekspozon ata ndaj zjarrit në dy drejtime njëherësh: jeshile 1,2 dhe jeshile 3. Përveç kësaj, ana e tankeve të vendosura në të kuqe 2 mbrohet nga zjarri i gjelbër nga mali me një bllok guri. Me fjalë të tjera, kur luftoni me 3 jeshile, e kuqja 2, nëse pozicionohet në mënyrë korrekte, nuk do të kapet në zjarr të kryqëzuar. Dhe anasjelltas. Shkurre të shumta në të kuqe 2 shërbejnë gjithashtu si kamuflazh i mirë.

Kur të gjelbërt sulmojnë nga mali në pozicionin e kuq 2, të gjelbërt rrezikojnë të marrin një përshëndetje ceremoniale nga të gjitha armët e kuqe nga pozicioni 1 në anën e tyre. I njëjti pozicion miqësor i kuq 1 mund të mbështesë pozicionin e përparmë 2 në një luftë me pozicionin e gjelbër 3.

Pozicioni 3 i kuq, ndryshe nga dy të mëparshmet, është më i orientuar drejt sulmit dhe synon të shkaktojë sa më shumë dëme të jetë e mundur tek kundërshtarët që lëvizin nëpër rrugët e qytetit të përfshirë nga zjarri. Për këtë folëm që në fillim të artikullit, kur përmendëm se qyteti ndodhet pothuajse në qendër të hartës dhe forcat atje mund të sulmohen nga ana më e papritur.

Kështu, është e qartë se në këtë trampolinë, duke marrë parasysh shanset pothuajse identike të palëve, do të vendosë vetëm puna ekipore dhe aftësia individuale e secilit lojtar, si dhe të kuptuarit e pamjes së përgjithshme të betejës dhe vendimeve të sakta që vijnë. nga kjo.

Qyteti.

Siç u përmend më lart, qyteti në Fjorde, ndryshe nga hartat e mëparshme të World of Tanks, nuk ofron aspak mbështetje të besueshme të pasme për forcat e vendosura atje. Ju duhet të lëvizni nëpër rrugët e saj së bashku. Fjalë për fjalë pastroni rrugën seksion pas seksion. Me kujdes dhe në mënyrë progresive, që të mos bini nën zjarret e armiqve, duke qenë vetëm.

Në betejat për qytetin, kokat kryesore të urave, nga të cilat varet suksesi i betejës në këtë pjesë të hartës, tregohen me kryqe të verdhë. Siç mund ta shihni, ekipi i gjelbër është pothuajse gjithmonë i pari që merr pozicione në qytet, pasi distanca nga baza e gjelbër në qytet është shumë më e shkurtër. Megjithatë, të pushtosh një qytet në fiord nuk do të thotë të fitosh një avantazh. Krahas sulmeve që kryen të kuqtë nga pozicionet e tyre 1 dhe 2, duke e marrë qytetin si në pincë, duhet të presim aktivitet edhe nga një tjetër krye urë që ndodhet në zonën e kalimit (kryqe të kuqe dhe jeshile). Nga atje, tanket e të dy palëve janë në gjendje të qëllojnë si nëpër qytet ashtu edhe në afrimet drejt tij. Megjithatë, pozicionet nga të cilat skuadrat kundërshtare qëllojnë nuk kufizohen në asnjë mënyrë dhe nuk mund të eliminojnë drejtpërdrejt njëra-tjetrën.

Një tjetër pozicion i dobishëm për të gjelbërt, të cilët ndryshe nga kushtet e pasimit, janë të predispozuar për mbrojtje nga kushtet e qytetit, kanë një tjetër pozicion për këtë. Ky është pozicioni i artilerisë në kep. PT-të nuk vijnë shpesh këtu në shtëpi të rastësishme. Sidoqoftë, është mbështetja e tyre me zjarr në bordin e armikut që hyn në qytet nga pozicioni i tyre 2 që shpesh luan një rol vendimtar. Plus, nga këtu janë nën zjarr edhe disa rrugica, nëpër të cilat shtrihet rruga për në bazë përmes qytetit. Të armatosur me një fushë stereo dhe duke pasur një pamje fillestare prej të paktën 350 metrash, ju jeni në gjendje, nëse jo të shkatërroni, atëherë të goditni seriozisht armikun, në mënyrë që ai të mos ketë forcë të mjaftueshme për bastisjen e fundit.

Sa i përket Reds, nëse nga pozicioni 1 mund të mbështeteni në kushte të barabarta për secilën palë në betejë (drejtim i ngushtë dhe mbështetje nga lart), atëherë për sukses në pozicionin 2 kërkohen veprime të shpejta rrufe, të planifikuara qartë. Kryesisht për të parandaluar që armiku nga kalimi dhe pelerina të shkaktojnë dëme të konsiderueshme mbi ju, pas së cilës sulmi juaj i mëtejshëm mund të rezultojë në një humbje të pakuptimtë të pajisjeve për ekipin.

Nëse Reds janë të suksesshëm në qytet, ata duhet të përparojnë në bazën përgjatë rrugëve më pak të ekspozuara ndaj granatimeve nga kepi, në mënyrë që të kursejnë sa më shumë armë që të jetë e mundur për shkatërrimin më të shpejtë të raketave antitank dhe artilerisë në kep.

Nëse keni sukses në qytetin e gjelbër, rruga për në bazë është praktikisht e hapur, pasi forcat armike të përfshira në betejën në kalim nuk ka gjasa të jenë në gjendje të kthehen kaq lehtë për të mbrojtur bazën. Një armik i kujdesshëm patjetër do t'u dërgojë atyre disa dhurata të kalibrit të madh. Si të thuash, "në rrugë".

Sa i përket betejës në kalim, në rast të një përparimi këtu, është e rrallë që forcat e përfshira në betejën në qytet të jenë në gjendje të kthehen në ndihmë të aleatëve të tyre që po shemben në një tjetër krye urë.

konkluzioni:

Kështu, pavarësisht nga mundësia e mbështetjes me zjarr ndërmjet pozicioneve nga koka të ndryshme urash, mundësia për t'i ardhur në ndihmë drejtpërdrejt pothuajse mungon. Kjo është në thelb një tipar dallues i Fjordeve, i cili ende shkakton shumë polemika dhe pakënaqësi. Sidoqoftë, nëse të gjithë në ekip i kuptojnë afërsisht detyrat e tyre të menjëhershme, dhe gjithashtu reagojnë pak a shumë në mënyrë adekuate ndaj situatave që ndryshojnë vazhdimisht në një ose një trampolinë tjetër, atëherë probabiliteti i fitores është ende i lartë.

Në udhëzuesin e sotëm do t'ju tregojmë për rrugët kryesore për tanket në hartën e Fjordeve në lojë.

Kjo hartë është mjaft origjinale dhe meqenëse është krejtësisht e re, shumë lojtarë do të jenë të interesuar të dinë se ku po shkojnë kryesisht dhe ku zhvillohen betejat kryesore në këtë vendndodhje.

Rrathët e kuq tregojnë pikat kryesore të nxehta në këtë vend; këtu zhvillohen betejat më të mëdha.

Tanket e lehta në hartën e Fjordeve mund të udhëtojnë përgjatë 4 rrugëve të ndryshme. Në thelb, tanket e lehta lëvizin nëpër një pastrim dhe nëpër male; rruga përtej bregdetit nuk është e popullarizuar me tanke të lehta, sepse ka pak hapësirë ​​për manovra dhe nëse hidheni nga armiku me shpejtësi të lartë, ka shumë të ngjarë të jeni menjëherë. e ngrënë.

Shkatërruesit e tankeve në këtë lokacion lëvizin kryesisht pas tankeve të rënda. Rrathët e gjelbër tregojnë vendet kryesore ku mund të vendosen shkatërruesit e tankeve. Kjo hartë ka terren shumë të pabarabartë, kështu që shkatërruesit e tankeve nuk mund të marrin një pozicion të mirë këtu; ata duhet të ndjekin tanket aleate dhe të ndihmojnë në shkatërrimin e armiqve.

Tanke të mesme në hartën e fiordeve në lojë Bota e tankeve Ata kryesisht organizojnë beteja në pastrime dhe afër bregut; ndonjëherë mund të shihni një grup ST-sh që depërtojnë në zonën malore.

Artileria në këtë hartë zë pozicione të shënuara me rrathë të purpurt. 95% e artilerisë ndodhet në këto vende, pasi lëvizja nga vendi në vend në këtë hartë nuk ka shumë kuptim, sepse terreni i granatimeve për artileri nga një pozicion tjetër do të jetë pothuajse i njëjtë.

Tanke të rënda në hartën e Fjordeve lëvizin përgjatë rrugëve të treguara nga shigjetat e kuqe. Betejat kryesore të tankeve të rënda zhvillohen në zonën e pastrimit dhe bregut, ndonjëherë tanke më të rënda kalojnë nëpër mal, por rrugët prioritare mbeten pastrimi dhe bregu.

Sa i përket taktikës Rush, ajo ende nuk është praktikuar veçanërisht këtu, por megjithatë, një nga rrugët më të mira për Rush tregohet në hartë me shigjeta të bardha.

Nëse mendoni për këtë, mund të ketë shumë taktika të ndryshme në secilën hartë, gjëja kryesore është të shpërndani saktë forcat dhe të veproni në kohë, atëherë edhe taktikat më të mira të armikut mund të shkatërrohen në një çast.

Bashkojuni diskutimit
Lexoni gjithashtu
Kërko turne nga
North Wind Boeing 777 200 vendet më të mira
Kërkoni një turne nga Pegast Touristik Turne të minutës së fundit në Pegasus