Abonohuni dhe lexoni
më interesantja
artikujt e parë!

Bregdeti jugor këtu është një hartë. Bregu i Jugut: Rishikimi Taktik. Ruinberg është në zjarr

Kjo Hartë e Bregdetit Jugor të World of Tanks u lëshua pas përditësimit 0.7.3. Harta është një imazh i përbërë i pjesës jugore të Krimesë (të paktën kështu më duket mua). Madhësia e hartës është 1000 me 1000 metra, niveli i betejës është nga 4 në 11. Në vetvete, është shumë piktoreske dhe ka diçka për të admiruar: një muzg i bukur, një pallat i mrekullueshëm me një park, rrënoja të lashta... Me pak fjalë, gjithçka që ju nevojitet për një pushim cilësor.

Nga pikëpamja taktike, harta është shumë interesante. Është një labirint i ngatërruar kalimesh të ngushta midis maleve dhe përrenjve. Këtu ka edhe ndërtesa të qytetit, por zona atje është shumë kodrinore dhe duke qëndruar në cep të shtëpisë dhe duke u ndjerë i sigurt, mos u habisni kur dikush fluturon drejt jush nga një Zot e di ku.

Nuk ka asnjë drejtim kryesor të sulmit në këtë hartë. Po, ju mund të merrni rrugën më të shkurtër (nga rruga, ndoshta është më e sigurta). Kjo është rreshti 8 si për njërin ashtu edhe për skuadrën tjetër. Vërtetë, do të jetë e vështirë të arrish atje: si nga baza e parë ashtu edhe nga e dyta kërkon shumë kohë për të arritur atje dhe lehtë mund të humbësh në këto zbritje dhe ngjitje.

Pozicionet e përafërta të të gjitha llojeve të pajisjeve

1) Pozicioni (Prioriteti) - qendra e hartës, ju lejon të nënvizoni qytetin dhe rrugicën (tanke të lehta dhe të mesme). Gjithashtu merrni shpejt artin armik dhe pt.

2) Pozicioni - rrugicë, e përdorur shpesh për të nxituar nga armiku. Humbja përpara se aleatët të afrohen dhe të sulmojnë (të rëndë dhe të rëndë).

Përdorni terren të pabarabartë për t'u fshehur.

Pozicionet e shkatërruesit të tankeve: G6, H0, C0, D7, A3;

Mos nxitoni për të sulmuar, mbani një sy te armiku. Goditi pika të dobëta në mbrojtje.

Pozicionet e dëmshme: dashamirës të guximit, kaq gjatë. Ata shkojnë përgjatë 2-3 linjave në bazën e armikut.

Aty takohen me fije dhe të skuqura, duke i ngadalësuar edhe më shumë. Ndërkohë, baza sulmohet dhe të gjithë vriten me shpejtësi.

Taktikat në hartën e bregdetit jugor në botën e tankeve

Le të flasim pak për taktikat. Shpesh, CT-të përpiqen të arrijnë në bazën e armikut përmes krahëve - përgjatë vijës 0 dhe përgjatë plazhit. Dhe shumë shpesh ata kanë sukses mjaft mirë. Fillesat po përpiqen të depërtojnë në qendër. Në parim, ju mund të shkoni në qytet, por nuk ka kuptim ta bëni këtë, pasi dy malet në qendër të hartës ofrojnë një pasqyrë të shkëlqyer. Mund të fshihesh vetëm nën malin përballë. Në përgjithësi, harta do të jetë me interes për ujërat e PT dhe lojtarët e rëndë. Edhe pse këtu ka punë edhe për ST dhe art. Detyra kryesore e ST në këtë hartë është të vrasë artilerinë.

Pra, pak për vendndodhjen e tankeve dhe ku të shkoni.

Absolutisht çdo rrugë është e hapur për ju, por afrimet drejt bazave janë të ndërlikuara dhe shpesh mund të ndaleni apo edhe të ndëshkoheni.

Pozicionet kryesore të tankeve të mesme janë krahët, dhe një qytet me një grykë nuk bën përjashtim; gjëja kryesore është të veprosh qartë dhe me kujdes.

Zakonisht fillesat sulmojnë nëpër qytet, por ju gjithashtu mund të shkoni përgjatë bregdetit, ose në grykë, por padyshim jo për të gjithë.

Parvazët shkëmborë me strehë në formën e gurëve të mëdhenj janë pozicione të shkëlqyera për gjuajtjet e shpendëve. Nga atje mund të qëlloni në gjysmën e hartës.

Do të ishte një ide mjaft e mirë që arma vetëlëvizëse të ishte në bazë dhe të qëllonte mbi armiqtë nga këtu. Thjesht mendoni, ju jeni të sigurt dhe arti po mbështet tek ju.

Kjo nuk është aq e vështirë, duke pasur parasysh se ajo është praktikisht e pafuqishme këtu - kodrat, malet dhe ndërtesat e bëjnë punën e saj jashtëzakonisht të vështirë. Prandaj, për ST, nxjerrja e artit është një copë tortë. Në disa mënyra, harta më kujton një përzierje të (dy pozicione snajperësh në qendër) dhe (një qytet në bregdet). Prandaj, taktikat zgjedhin ato më të përshtatshmet për këto karta. Në thelb, të gjitha betejat zhvillohen në sheshet E8 dhe E5.

Këtu përplasen kundërshtarët. Skuadra e dytë është më mirë, natyrisht, për t'u mbrojtur. Vetë terreni në pjelljen e tyre dikton kushtet e mëposhtme: ata janë më afër kodrës sesa ekipi i parë dhe për këtë arsye ata zënë pozicionet e para. Kur skuadra e parë fillon të zërë vendet e tyre për mbrojtje, spërkatjet nga armiku tashmë po fluturojnë në lëvizje të plotë. Pra, për të sulmuar nga rihapja e parë është më mirë të zgjidhni krahun e duhur. Është më i besueshëm.

Fat i mirë për të gjithë në botën e tankeve në fushat e betejës në Bregun e Jugut.

Pikat kryesore të Bregut Jugor.

Kjo Hartë e Bregdetit Jugor të World of Tanks u lëshua pas përditësimit 0.7.3. Harta është një imazh i përbërë i pjesës jugore të Krimesë (të paktën kështu më duket mua). Madhësia e hartës është 1000 me 1000 metra, niveli i betejës është nga 4 në 11. Në vetvete, është shumë piktoreske dhe ka diçka për të admiruar: një muzg i bukur, një pallat i mrekullueshëm me një park, rrënoja të lashta... Me pak fjalë, gjithçka që ju nevojitet për një pushim cilësor.

Nga pikëpamja taktike, harta është shumë interesante. Është një labirint i ngatërruar kalimesh të ngushta midis maleve dhe përrenjve. Këtu ka edhe ndërtesa të qytetit, por zona atje është shumë kodrinore dhe duke qëndruar në cep të shtëpisë dhe duke u ndjerë i sigurt, mos u habisni kur dikush fluturon drejt jush nga një Zot e di ku.

Nuk ka asnjë drejtim kryesor të sulmit në këtë hartë. Po, ju mund të merrni rrugën më të shkurtër (nga rruga, ndoshta është më e sigurta). Kjo është rreshti 8 si për njërin ashtu edhe për skuadrën tjetër. Vërtetë, do të jetë e vështirë të arrish atje: si nga baza e parë ashtu edhe nga e dyta kërkon shumë kohë për të arritur atje dhe lehtë mund të humbësh në këto zbritje dhe ngjitje.

Pozicionet e përafërta të të gjitha llojeve të pajisjeve

1) Pozicioni (Prioriteti) - qendra e hartës, ju lejon të nënvizoni qytetin dhe rrugicën (tanke të lehta dhe të mesme). Gjithashtu merrni shpejt artin armik dhe pt.

2) Pozicioni - rrugicë, e përdorur shpesh për të nxituar nga armiku. Humbja përpara se aleatët të afrohen dhe të sulmojnë (të rëndë dhe të rëndë).

Përdorni terren të pabarabartë për t'u fshehur.

Pozicionet e shkatërruesit të tankeve: G6, H0, C0, D7, A3;

Mos nxitoni për të sulmuar, mbani një sy te armiku. Goditi pika të dobëta në mbrojtje.

Pozicionet e dëmshme: dashamirës të guximit, kaq gjatë. Ata shkojnë përgjatë 2-3 linjave në bazën e armikut.

Aty takohen me fije dhe të skuqura, duke i ngadalësuar edhe më shumë. Ndërkohë, baza sulmohet dhe të gjithë vriten me shpejtësi.

Taktikat në hartën e bregdetit jugor në botën e tankeve

Le të flasim pak për taktikat. Shpesh, CT-të përpiqen të arrijnë në bazën e armikut përmes krahëve - përgjatë vijës 0 dhe përgjatë plazhit. Dhe shumë shpesh ata kanë sukses mjaft mirë. Fillesat po përpiqen të depërtojnë në qendër. Në parim, ju mund të shkoni në qytet, por nuk ka kuptim ta bëni këtë, pasi dy malet në qendër të hartës ofrojnë një pasqyrë të shkëlqyer. Mund të fshihesh vetëm nën malin përballë. Në përgjithësi, harta do të jetë me interes për ujërat e PT dhe lojtarët e rëndë. Edhe pse këtu ka punë edhe për ST dhe art. Detyra kryesore e ST në këtë hartë është të vrasë artilerinë.

Pra, pak për vendndodhjen e tankeve dhe ku të shkoni.

Absolutisht çdo rrugë është e hapur për ju, por afrimet drejt bazave janë të ndërlikuara dhe shpesh mund të ndaleni apo edhe të ndëshkoheni.

Pozicionet kryesore të tankeve të mesme janë krahët, dhe një qytet me një grykë nuk bën përjashtim; gjëja kryesore është të veprosh qartë dhe me kujdes.

Zakonisht fillesat sulmojnë nëpër qytet, por ju gjithashtu mund të shkoni përgjatë bregdetit, ose në grykë, por padyshim jo për të gjithë.

Parvazët shkëmborë me strehë në formën e gurëve të mëdhenj janë pozicione të shkëlqyera për gjuajtjet e shpendëve. Nga atje mund të qëlloni në gjysmën e hartës.

Do të ishte një ide mjaft e mirë që arma vetëlëvizëse të ishte në bazë dhe të qëllonte mbi armiqtë nga këtu. Thjesht mendoni, ju jeni të sigurt dhe arti po mbështet tek ju.

Kjo nuk është aq e vështirë, duke pasur parasysh se ajo është praktikisht e pafuqishme këtu - kodrat, malet dhe ndërtesat e bëjnë punën e saj jashtëzakonisht të vështirë. Prandaj, për ST, nxjerrja e artit është një copë tortë. Në disa mënyra, harta më kujton një përzierje të (dy pozicione snajperësh në qendër) dhe (një qytet në bregdet). Prandaj, taktikat zgjedhin ato më të përshtatshmet për këto karta. Në thelb, të gjitha betejat zhvillohen në sheshet E8 dhe E5.

Këtu përplasen kundërshtarët. Skuadra e dytë është më mirë, natyrisht, për t'u mbrojtur. Vetë terreni në pjelljen e tyre dikton kushtet e mëposhtme: ata janë më afër kodrës sesa ekipi i parë dhe për këtë arsye ata zënë pozicionet e para. Kur skuadra e parë fillon të zërë vendet e tyre për mbrojtje, spërkatjet nga armiku tashmë po fluturojnë në lëvizje të plotë. Pra, për të sulmuar nga rihapja e parë është më mirë të zgjidhni krahun e duhur. Është më i besueshëm.

Fat i mirë për të gjithë në botën e tankeve në fushat e betejës në Bregun e Jugut.

Pikat kryesore të Bregut Jugor.

Tjetra në kolonën tonë të rregullt "rishikimi taktik" është harta "Bregu i Jugut".

Karakteristikat taktike të hartës së Bregut të Jugut

Bregu i Jugut është ndoshta harta më ekzotike e Botës së Tankeve, e cila përfaqëson hapësirat tona vendase. Duke ekzistuar në lojë për një kohë të mjaftueshme për të zbuluar të gjitha avantazhet dhe disavantazhet e saj, megjithatë, karta nuk u kritikua nga lojtarët, siç ishte rasti me Dragon Spine, Province dhe Robin. Peizazhi interesant, jo standard i Bregut të Jugut, i kombinuar me ndërtesat antike, i jep hartës jo vetëm veçantinë dhe aromën e vet, por në të njëjtën kohë shërben si kushte për përdorimin e taktikave të caktuara dhe luftimin në përgjithësi. Harta ka 3 ura, të cilat janë të lidhura me njëra-tjetrën në shkallë të ndryshme, dhe një përparim në njërën prej tyre shpesh çon në suksesin e përgjithshëm të ekipit, pasi forcat armike që luftojnë në urën tjetër thjesht nuk kanë kohë për të devijuar disa të forcave për të mbrojtur bazën, ose ata armiku nuk ju lejon ta bëni këtë. Rrjedhimisht, një nga kriteret kryesore për sukses është një përgjigje e shpejtë ndaj pamjes së përgjithshme të betejës që ndryshon vazhdimisht.

Plazhi

Kjo është ajo që disa lojtarë pëlqejnë ta quajnë drejtim. Shumëllojshmëria është shtuar këtu falë mundësisë për të shfrytëzuar pak hapësirë ​​ujore. Sidoqoftë, rreziku është shtuar gjithashtu, pasi një tank më i rëndë mund ta shtyjë fjalë për fjalë një armik më të lehtë në një thellësi të pasigurt dhe thjesht ta mbyt atë.

Plazhi është një vend i shkëlqyeshëm për të kuptuar avantazhet e tij për një cisternë: një zonë toke e shënjestruar ngushtë, si dhe një distancë e gjatë, bëjnë të mundur llogaritjen në faktin se do të jetë shumë e vështirë për armikun të manovrojë i gjallë. në bordin e rezervuarit.

Pozicionet kryesore kundërshtare këtu janë të kuqe dhe jeshile 1. Megjithatë, me një ekuilibër të caktuar fuqie, mund të mbështeteni në mbështetjen nga pjesa qendrore e hartës. Nga rruga, shpesh rezulton të jetë vendimtare në një betejë të ngadaltë pozicionale në plazh. Ajo mund të sigurohet nga forcat përkatëse nga koka qendrore e urës (e kuqe dhe jeshile 2). Pavarësisht se paralelisht, për të drejtën për të ndikuar në betejën në plazh, forcat kundërshtare nga qendra po luftojnë me njëra-tjetrën. Një përparim në plazh shpesh nënkupton një fund të hershëm të betejës për një nga skuadrat, sepse beachhead 1 është më i izoluari nga pjesa tjetër dhe praktikisht nuk ka asnjë mundësi për t'u kthyer në mbrojtjen e bazës, madje edhe për tanket që luftojnë në qendër. të hartës (pasi për shkak të terrenit të hapur, armiku nuk do të të lejojë që thjesht të kthesh ashpërsinë drejt tij dhe të shkosh në bazë. Me kujdes, ai patjetër do të ndajë 2-3 dhurata të kalibrit të madh dhe me butësi e dridhje do t'i dërgoni ato në rrugën tuaj). Nuk ka nevojë të flasim për forcat e përfshira në betejat në krye të urës 3.

Qendra

Pjesa qendrore e hartës karakterizohet nga terreni i hapur. Pjesa e poshtme e saj është pothuajse e paluajtshme për shkak të kësaj, me përjashtim të zonave të mbushura me ndërtesa. Kështu, për një depërtim të suksesshëm përmes qendrës (oh, zot, për çfarë po flas ...), në fillim të betejës mund të përpiqeni ende të përdorni shpejtësinë, por përgjithësisht është më racionale të përdoren strehimoret në qytet. pjesë e qendrës. Mbi krye urën qendrore nga të gjitha anët ngrihen pozicione për automjete antitank dhe tanke snajper, të cilat, meqë ra fjala, nuk kanë një avantazh të madh këtu, pasi qëllohen në anë nga pozicionet e majës së urës 3.

Për suksesin këtu, është e rëndësishme, para së gjithash, që tanket sulmuese dhe mbuluese të kuptojnë qartë detyrat e tyre. Përveç kësaj, përveç mbështetjes së forcave sulmuese, një nga opsionet është shkatërrimi i forcave mbuluese të armikut. Kjo është e mundur në bregdetin jugor. Dhe kjo është ajo që e bën South Bank Ambush të ndryshme nga hartat e tjera. Në çfarë saktësisht duhet të përqendroheni - për të mbështetur përparimin tuaj, ose për t'i hequr armikut fillimisht mbështetjen e tij - duhet të vendoset në bazë të situatës, bazuar në përbërjen sasiore dhe cilësore të forcave të tij, si dhe në mënyrën se si ata kanë arritur pozicione të suksesshme. për të zënë.

Qendra është ajo ku realizohen avantazhet e tankeve të lehta. Janë ata, duke përdorur këtë rrugë më të shkurtër, që janë në gjendje të japin dritën e parë për t'u dhënë një ide aleatëve më të fortë për numrin dhe cilësinë e forcave armike në secilën prej urave. Dhe, në përputhje me rrethanat, shpërndani veten në mënyrë korrekte.

Lugina

Kreu i urës nr. 3 zakonisht quhet luginë. Pavarësisht se kjo krye urë mund të karakterizohet edhe nga fokusi i ngushtë i zjarrit, si dhe strehëza të mira në formën e gurëve në anë të bazës së kuqe, si dhe ndërtesa jo të përhershme në anën e gjelbër, drejtimi 3. nuk mund të quhet PT-shny. Kjo shpjegohet me faktin se pozicionet e pasme TD këtu (E kuqe dhe jeshile 1) nuk kanë një pamje mjaft të mirë për të mbështetur efektivisht TD-të e tyre në pozicionet përpara. Kështu, PT-të do të privojnë ekipin nga mbështetja e tyre me zjarr, e cila është e nevojshme në këtë moment. Tanket snajper do të performojnë më mirë këtu. Për shkak të manovrimit më të mirë në krahasim me PT-të dhe saktësisë së ngjashme (ose edhe më të mirë), ato mund të jenë më të dobishme, duke kryer luftime me rreze të gjatë dhe në të njëjtën kohë duke lëvizur në pozicionet më të favorshme.

Në këtë krye urë, mbështetja e artilerisë luan një rol të rëndësishëm. Duke siguruar një epërsi numerike në favor të saj dhe duke penguar manovrimin e armikut, ajo liron kështu duart e TT-ve të saj në krye të urës, të cilat plotësojnë disfatën e armikut atje. Kur merrni një luginë, tanket e vendosura atje kanë disa mundësi për të vazhduar lojën: të depërtojnë në bazën e armikut ose të mbështesin qendrën, nëse është e nevojshme.

konkluzioni

South Bank është një nga hartat më interesante taktikisht të World of Tanks të kohëve të fundit. Prezantimi i fizikës në një farë mase ndikoi në traditat e vendosura taktike këtu. Kreu i urës qendrore është i lidhur me ato ekstreme, të cilat, nga ana tjetër, nuk lidhen në asnjë mënyrë me njëra-tjetrën. Dhe nëse njëri prej tyre depërton dhe nuk është në gjendje të dërgojë ndihmë nga qendra, skuadra do të humbasë në shumicën dërrmuese të rasteve. Prandaj, një nga kriteret kryesore të fitores këtu është shpërndarja racionale e forcave, si dhe monitorimi i vazhdueshëm i ndryshimit të ekuilibrit të forcave në krye të urave, për t'iu përgjigjur atyre në kohë nëse ndodh diçka.

Kohët e fundit kam shkruar gjithçka për tanke të rralla. Por gjatë gjithë kësaj kohe doja një material nostalgjik. Mos harroni atë që ishte dikur në lojë. Çfarë pëlqenin lojtarët ose çfarë i bënte karriget e tyre të "digjeshin". Dhe pastaj u kujtova! Ne kemi më shumë se një duzinë letrash që janë futur në lojë në një kohë dhe më pas janë hequr për një arsye ose një tjetër. Në përgjithësi, në këtë material kujtojmë vendndodhjet e hequra nga loja. Epo, për ata që nuk mund ta mbajnë mend këtë, sepse ata thjesht nuk luajtën në ato ditë, një ekskursion i shkurtër në historinë e lojës.

Lumi Perla

Për të qenë të saktë, ne kemi 12 letra që kanë mbetur " Bota e tankeve" Karta e parë në kujtimet tona do të jetë " Lumi Perla" E mbani mend atë mjedis aziatik me shumë nivele?

Harta u prezantua në përditësimin 8.5 (18 Prill 2013). Ishte e mundur të lëvizësh rreth tij në një rreth. Në qendër kishte një kodër të madhe që nuk mund të përmbysej. Në një nga përditësimet e mëvonshme, jo shumë shpejt pasi u publikua harta, u bënë lëvizje korridore përgjatë kësaj kodre. Në fakt, 90 për qind e gjithë hartës ishin korridore. Në qendër, përgjatë shtratit të lumit ishte një fushë e vogël. Por pak njerëz luanin atje dhe zakonisht vetëm tanke të lehta fluturonin atje. Tanke të rënda dhe armë vetëlëvizëse shkuan në këndin e sipërm të djathtë për të "pushtuar" në grykë. Tanket e mesme hynë në malet në anën e majtë të hartës. Të luash një ART SAU këtu nuk ishte shumë komode - në fund të fundit, ky ishte një peizazh me shumë nivele...

Në përditësimin 9.10 (1 shtator 2015), harta u hoq nga loja. " Lumi Perla“U pëlqye nga një lojtar shumë i rrallë dhe për këtë arsye përfundimi i tij u prit me gëzim.

Komarin

e preferuara ime" Makth", ose siç quhej zyrtarisht" Komarin" Ai mori një pseudonim të tillë për faktin se atmosfera këtu ishte disi e zymtë, dhe loja këtu ishte e mërzitshme.

Kjo hartë u prezantua në një përditësim shumë të largët me numër 0.5.5.1 (6 tetor 2010). Një fshat i zakonshëm rus, i cili ndodhet në brigjet e një lumi të vogël. Zona është moçalore. Ka shumë kujtime me këtë kartë. Kështu, për shembull, këtu, kur u lëshua harta, u ndez zhurma e një qeni që leh gjatë një përplasjeje me një shtëpi qeni. Dhe ajo që shkaktoi edhe më shumë të qeshura ishte se lojtarët ndonjëherë ngatërroheshin në bazat e të dhënave. Repawns ishin në njërën anë, dhe bazat në anën tjetër. Lojtari erdhi për të kapur bazën, por kapja nuk ndodhi! Doli se lojtari po përpiqej të kapte një bazë aleate.

Në përditësimin 6.4 (11 maj 2011) " Komarin» pësoi ndryshimet e para. Në qendër të hartës, në të ashtuquajturin ishull, u shtuan ndërtesa dhe u reduktua numri i shkurreve. Në 7.4 (14 qershor 2012), harta u hoq plotësisht nga betejat e rastësishme dhe u la vetëm në dhomën e stërvitjes dhe në betejat e kompanisë. Pak më shumë se një vit më vonë, në përditësimin 8.8 (10 shtator 2013), i preferuari im " Komarin“në një formë pak të rishikuar. Gëzimi im nuk kishte kufi! Në përditësimin 9.2 (29 korrik 2014), u bënë ndryshime të reja në hartë. Ka më shumë modifikime në 9.4 (4 nëntor 2014). Dhe kështu, në përditësimin 9.8 (26 maj 2015), harta u largua përfundimisht nga loja jonë. Duke parë numrin e ndryshimeve në hartë, mund të kuptoni se ishte e kotë ta ribëje atë dhe të ndryshoje ndonjë gjë në të. Por pa marrë parasysh sa e papërshtatshme mund të jetë " Makth“Më pëlqeu për atmosferën e saj. Nuk do ta harroj kurrë këtë kartë.

Mbizotërues

Pjella e djallit quhet " Mbizotërues" Harta u krijua bazuar në zbarkimet aleate në Normandi në 1944.

Harta është gjoja historike dhe shumë e bukur, por është krejtësisht e paluajtshme dhe e pabalancuar. Në shumicën e rasteve, ekipi nga rilindja e lartë fitoi. " Mbizotërues"u prezantua në lojë në përditësimin 9.7 (22 Prill 2015) dhe u hoq nga loja më pak se një vit më vonë. Diku në fund të 2015 - fillimi i 2016. Në shkurt 2016 " Wargaming“madje nisi një votim se cila hartë është më e keqja në lojë. Kjo kartë doli të ishte " Mbizotërues" Isha shumë i emocionuar kur hasa në këtë kartë dhe u lumturova jashtëzakonisht shumë kur mora vesh për lëshimin e kësaj karte.

Port

Djali i një porti... Ahem! Vendndodhja e lojës " Port» me shumë shina hekurudhore dhe një zonë industriale. Shinat hekurudhore janë këtu SHUMË shumë.


« Port"u prezantua në lojë në përditësimin 7.5 (26 korrik 2012). Nga rruga, në të njëjtin përditësim u prezantua niveli X CT. Harta përfaqësonte një zonë industriale të ngarkuar me një lloj roje, magazina dhe tubacione. Pika kryesore " Porta“U morën në konsideratë shina të shumta hekurudhore, nga të cilat këtu ka shumë. Midis karrocave madje ishte e mundur të humbiste orientimin në hapësirë. Pas një viti e gjysmë, harta u hoq nga loja në përditësimin 8.11 (11 shkurt 2014).
Në hartë mund të gjeni logot " Bota e avionëve luftarakë", për kur karta u shfaq në lojë - " avion“Po përgatiteshin për lirim. Dhe një ditë harta u kthye në lojë, por në një formë të ridizajnuar për një ngjarje loje " Gara me tanke“, e cila u zhvillua në vjeshtën e vitit 2014.

provincat

Në përditësimin 7.2 (29 mars 2012) në " Bota e tankeve"Një hartë e vogël 600 me 600 e quajtur" provincat" Teknikat e nivelit të lartë po shkëlqenin me njëra-tjetrën pothuajse që nga rilindja.


« provincat"kujton" Mittengrad" Dy pjerrësi në të cilat automjetet rilindin. Së shpejti zhvilluesit e kuptuan se ishte e pamundur të luhej kështu dhe në përditësimin 7.4 (14 qershor 2012) harta u bë e disponueshme vetëm për automjetet deri në nivelin III përfshirëse. Në përditësimin 9.10 (1 shtator 2015), harta u hoq nga loja. Unë absolutisht nuk e kuptoj pse u nxorr jashtë. Ishte kënaqësi të luash me tanke të nivelit të ulët. " Mittengrad“Ende nuk më pëlqen aq sa më pëlqeu” provincat“, e cila u rikrijua në bazë të luftës në Itali të viteve 1943-1945. #SourTake BackThe Province

Ruinberg është në zjarr

i njejti " Ruinberg", por në zjarr. Oh po, kishte edhe një lloj efekti shiu, por ishte vetëm në cilësimet maksimale të grafikës.


« Ruinberg është në zjarr"u shfaq në lojën tonë me përditësimin 8.11 (11 shkurt 2014). Në të njëjtën kohë, nga rruga, u shfaq një version dimëror " Himmelsdorf" Dhe nëse " Winter Himmelsdorf"Është ende në lojë, atëherë ja ku është" Ruinberg është në zjarr» u largua nga loja në përditësimin 9.5 (22 dhjetor 2014). Absolutisht nuk e kuptoj pse nevojiten kartat e kopjuara, por me efekte të ndryshme. Mund të shpjegoni? Pres shpjegimet tuaja në komente.

Veri Perëndim

Në fillim të vjeshtës në malet e rajonit të Amerikës së Veriut. Ishte shumë e bukur dhe atmosferike.


Në përditësimin 8.9 (29 tetor 2013), harta " Veri Perëndim"u shfaq në pafundësinë e betejave të rastësishme. Ishte shumë e bukur, por e vështirë për sa i përket lojës nga këndi i poshtëm djathtas. Në përditësimin 8.11 (11 shkurt 2014), ky problem u rregullua duke shtuar një drejtim të ri. Më pëlqeu të luaja këtu pas ndryshimit të saj, por në 9.7 (22 Prill 2015) harta u hoq nga betejat e rastësishme dhe në përditësimin 9.8 (26 maj 2015) u hoq plotësisht nga klienti i lojës. Harta, me sa duket, nuk ishte shumë e keqe. Epo, dhe korridori... Ne kishim korridore në shumë harta në atë kohë.

Severogorsk

Një qytet i vogël sovjetik, i cili ishte disi industrial dhe kishte emrin Severogorsk.


« Severogorsk" u shfaq në lojë me përditësimin 8.7 (23 korrik 2013). Harta tërhoqi menjëherë vëmendjen sepse në një nga garazhet kishte “ Sturmtiger"dhe ai mund të shihej nga porta paksa e hapur. Kishte shumë pak hapësirë ​​të luajtshme në hartë - pjesa më e madhe e hapësirës së lirë ishte e zënë nga malet. Një nga përditësimet u përpoq ta rregullonte këtë, por nuk funksionoi. Në përditësimin 9.5 (22 dhjetor 2014) " Severogorsk" na la.

Fshati i fshehur

Në fund të vitit 2013 " Wargaming"u përpoq të kujdesej për tregun aziatik dhe futi një ton përmbajtje aziatike në lojë. Harta « Fshati i fshehur“Ishte tërhequr me një farë nxitimi dhe u shtua në lojë.

Kjo "u shfaq" Fshati i fshehur» në përditësimin 8.10 (20 dhjetor 2013). Ishte e gjitha në stilin japonez me lule qershie. Por ishte absolutisht e paluajtshme, për mendimin tim. Dy korridore dhe një djerrinë kodrinore përgjatë lumit. Këtu kishte tre drejtime dhe në dy prej tyre qëndronte në këmbë. Në versionin 9.2 të lojës (29 korrik 2014), u bënë përpjekje për të bërë disa ndryshime. Por ata nuk patën sukses. Në përditësimin 9.10 (1 shtator 2015), harta u hoq më në fund.

Stalingrad

Një lagje e vërtetë e Stalingradit, tani Volgograd. Shumë ndërtesa dhe shtëpi të reja unike u krijuan posaçërisht për këtë hartë. Dhe këtu, për herë të parë, u përdorën llogore, të cilat ulnin shpejtësinë e rezervuarit.

« Stalingrad"u shtua në lojë me përditësimin 9.4 (4 nëntor 2014). Dhe nëse " Mbizotërues", një hartë e marrë nga një zonë reale - ishte shumë për të ardhur keq, atëherë me " Stalingrad“Gjithçka ishte në rregull. Shumica e lojtarëve" Stalingrad“Më pëlqeu. Por ata që nuk e donin atë qanë me kokëfortësi në forumin zyrtar të lojës. Si rezultat, në vjeshtën e 2015 harta u hoq nga loja. Por ata premtuan se do ta rregullonin disi dhe do ta kthenin përsëri. Shpresoj se një ditë do të jemi në gjendje të luftojmë përsëri në rrugët e Stalingradit virtual.

Shpina e Dragoit

Kur një lojtar i vjetër dëgjon frazën " Shpina e Dragoit- Ai ka panik. Ai fillon të dridhet, ai humbet në hapësirë. Më errësohet në sy. Shfaqet një ndjenjë të përzier. " Shpina e Dragoit“Është më mirë të mos kujtohet. Kjo është një kartë për tortura torturuese.


Në përditësimin 7.3 (3 maj 2012) në " Bota e tankeve"U shfaq një hartë me emrin" Shpina e Dragoit" Një hartë, hapësira reale e lojës së së cilës zinte 10 për qind të sipërfaqes totale. Kjo hartë kishte një ndryshim të tillë në lartësi sa pronarët e tankeve Maus dhe njerëz si ata thjesht e mbyllnin lojën nëse merrnin këtë kartë. Mund të luani në këtë hartë sa të dëshironit, por kurrë nuk do të kujtonit se ku duhej të ktheheshit për të arritur atje ku duhej. Përshkrova gjithçka në mënyrë konfuze, në fakt, ashtu si vetë harta. Tashmë në përditësimin 7.4 (14 qershor 2012), harta u hoq nga betejat e rastësishme për përpunim. u kthye " Shpina e Dragoit» vetëm në 8.1 (25 tetor 2012). Harta nuk qëndroi në lojë për shumë kohë, dhe tashmë në përditësimin 8.4 (28 shkurt 2013) u dërgua përsëri për ripunim. Ata bënë diçka me të atje për një kohë të gjatë, por vendosën që ishte më mirë të mos bënin asgjë. Në përditësimin 9.6 (10 shkurt 2015), të gjithë skedarët e hartës " Shpina e Dragoit“U hoqën përgjithmonë nga loja.

Bregdeti jugor

Ashtu si Krimea, por vetëm " Bregdeti jugor" Harta i kushtohet betejave për Krimenë në 1942.


Përditësimi 7.5 (26 korrik 2012) shtoi hartën " Bregdeti jugor", e cila ka një rrjet të Krimesë. Harta edhe në supertest quhej " Krimea" Një qytet i vogël turistik në breg të detit, ku u zhvilluan beteja virtuale të tankeve. Një ditë karta u hoq nga loja për riciklim dhe u kthye. Por për disa arsye nuk u fut kurrë në lojë. Në vitin 2015, u vendos që harta të hiqej përgjithmonë nga loja. Unë personalisht nuk më pëlqeu atmosfera që mbretëronte në hartë. Por ishte bukur të luaja këtu.

Kështu që ne kujtuam të gjitha ato 12 letra që lanë lojën tonë. Disa prej tyre i kemi dashur, disa i kemi urryer. Secili lojtar ka mendimin e tij për secilën kartë. Do të doja të dëgjoja mendimin tuaj për çdo hartë. Ndani në komente atë që mbani mend nga këto 12 letra. Do të jetë interesante të lexoni shumë mendime. Unë tashmë e kam shprehur mendimin tim.



Bashkojuni diskutimit
Lexoni gjithashtu
Ndalimi i peshkimit me shtizë në Bjellorusi
Çfarë duhet të dini për ndalimin e peshkimit
Kur është e ligjshme të peshkosh nga një varkë?