Підпишись та читай
найцікавіші
статті першим!

Сталкер таємні стежки 2 вікі. «Кристальна душа Бенгала»

Раджу завантажити проходження

Дістатися з Лісником до його будинку в лісі

Лісник виходить із автобуса і вдивляється в бінокль. Потім він нарешті починає бігти, нам нічого не залишається, крім як бігти за ним. Перша зупинка біля зеленої ментівської Ниви, поруч із нею, до речі, лежатиме кров каменю. Після чергового випасання в бінокль Лісник знову зривається і біжить далі. Тепер на шляху можна буде знайти виверт. Лісник знову зупиняється, говоримо з ним, і з'являється прохід на локацію «Ліс». Переходимо до лісу, позаду нас з'являється Лісник. Заходимо в його «пентхаус» і говоримо зі старим. Після розмови з'являється квест знайти брата, але ти його фіг знайдеш без стовбура та бронника, так що шестеритимемо на Лісника як колись на Сидоровича.

Знайти корінь мандрагори

Лісник відправляє нас шукати цей самий корінь, і видав нашу, так би мовити, базову спорядження: шкіряну куртку та вертикалку. Дорога має бути довга, так що вирушаємо. По дорозі можна помилуватися лісом і рідкісними аномаліями. Ще нас розвеселить те, що не очухався до кінця Стрілка по дорозі іноді хитатиме. Дорогою можуть зустрітися сліпі пси або кабани, ідеальні цілі, коли є вертикалка. Але все ж таки будьте обережні, витривалість і сила деяких монстрів збільшена, мене по дорозі вальнула зграя плотей. Приходимо в яр і шукаємо мандрагору. Вона буде під каменем, його ви в яру відразу побачите. До речі, перед тим, як взяти рослину, зробіть звук тихіше. А після того, як корінь у нас, вибігають кабани. Розбираємось з ними, і повертаємось до Лісника. Говоримо з ним, квест пройдено. Говоримо з ним ще раз і отримуємо новий.



Знайти доцента Васильєва


На цей раз старий попросив знайти кур'єра від учених, що ховається в печері від мутантів. Йдемо до місця, поміченого на карті, і бачимо камінь, шлях якого перекриває аномальне поле. На болтах пробираємось до каменю, і бачимо внизу малюнковий отвір. Присідаємо та пробираємося по ньому вглиб печери. А там ми бачимо нашого старого (поки що живого) знайомого Васильєва. Тут на нас чекає сюрприз: Васильєв рятуючи свій зад упустив рюкзак. І тепер доведеться разом із ним йти на Янтар за ліками для Лісника. Добре хоч свій кольт віддає.

Супроводити Васильєва до табору вчених на Янтарі

Біжимо за Васильєвим. По дорозі нам включають музику, яка разом з глюками мм створює страшну атмосферу. За деякий час еколог зупиняється. З розмови з ним дізнаємося, що на Бурштин ми потрапимо через підземну печеру на болоті. Знову біжимо за Васильєвим прямо в цент болота і знову говоримо з ним. Після розмови «пірнаємо» в піщану і з'являємося вже на Янтарі.
Тут з'являється побічний квест «Допомога Васильєву відбитися від зомбі». Вперше валю снорків із двостволки. На щастя, у зомбі можна відібрати AK. Загалом, допомогли і поїхали далі.
Після виконання минулого квесту він ввалить ще парочці зомбі, і тоді вже можна буде з ним поговорити. Після розмови біжимо за ним у бункер. У результаті Васильєв забігає у свою «будку», а ми прямуємо до начальника охорони Дену. Той, у свою чергу, направить Стрілка до вже відомого нам Сахарова. У бункері буде наш старий знайомий Круглов. Підходимо до Сахарова, розмовляємо з ним, продаємо йому непотрібні, отримуємо 2000 та ліки для Лісника

Віднести ліки Ліснику

Дорогу назад доведеться шукати без допомоги позначок на карті. Сахаров підказав, що вихід у ліс знаходиться у східній частині Янтарю. Праворуч від дороги буде низина із розбитим автобусом. Заходимо за автобус, і на карті з'являється позначка з дорогою до Лісу. Переходимо в ліс і віддаємо Лісникові ліки, потім отримуємо нове завдання.



Забрати ящик із провізією

Вчені не дали стрілки їжі, так що доведеться йти в Мертве місто і шукати схованку Лісника. На шляху до я потрапив на контролера, будьте обережні. Після прибуття на локацію Мертве місто нас зустрічають 3 сталкери, з нового угруповання - Скитальці. Після розмови з головним нас ведуть до якоїсь Лейли. Приходимо на їхню базу, говоримо з Лейлою. І тут виявляється, що вони вже знайшли нашу нашу жратву і просто так її не віддадуть. Прийде відпрацьовувати. Стрілка відправляють до начальника охорони Демона, щоб допомогти йому зачистити місто від мутантів. Відповідно, постає завдання «Знайти Демона». Знайти його нескладно, він відзначений на карті. Демон дає стреолку абакан та покращений комбез, а також завдання зачистити п'ятиповерхівку від зомбі. Будинок, який потрібно зачистити, знаходитись поряд з будинком із проломленим дахом. Дивимось скріншот, якщо не зрозуміли. У будинку в кімнати заходити не треба, всі зомбі будуть на сходах. Просто піднімаємося поверхами, виносимо зомб'як, і повертаємося до Демона. І це все заради ящика з їжею! Говоримо з Демоном, і повертаємось до Лейли. Вона віддає шухляду і спрямовує Стрілка до типу, який і привів його сюди. Тільки він знає, як повернутися до лісу. Його можна побачити, спустившись сходами. Говоримо з ним, і він веде нас у точку переходу на локацію ліс. Переходимо туди і говоримо з Лісником. Квест закінчено. На скріншоті будинок зомбі

Знайти 3 кореня мандрагори

Завдання в тому, щоб вирушити на болото, і пірнути в печеру, ту саму, через яку Стрілець пробирався разом із Васильєвим на Янтр. Тепер там немає переходу на бурштин, а просто печера. Стрибаємо до печери, пробираємося вперед. По дорозі збираємо артефакти. Далі будуть смаження, тож дістаємо болти, і проходимо їх. Доходимо до дірки у землі, перестрибуємо її. Ідемо далі, зліва буде дерев'яний ящик, у ньому – СВД. Проходимо далі, і за нами різко зростає стіна. Перший корінь лежатиме прямо там. Ідемо далі, і одразу потрапляємо на вогняного полтергейсту. Вбиваємо його і рухаємося далі. Перед нами постає розвилка. Ідемо спочатку ліворуч, там буде ще один корінь. Потім повертаємось і йдемо праворуч. Перед нами знову роздоріжжя: прямо, там будуть електри, і праворуч. Ідемо праворуч, і там лежить ще один корінь. За нами знову зростає стіна, і знову з'являється полтергейст. Після того, як розібралися з полтергейстом, вирубуємо на якийсь час звук. Піднімає мандрагору, і Стрілка починає глючити. Вмикаємо звук. Ідемо далі вглиб печери. Там де мають бути 2 контролери, але я їх, чомусь, не зустрів. Виходимо з печери на свіже повітря та йдемо до Лісника. Старий дає нам 45 000 за три корені. Квест пройдено. Тепер говоримо зі старим ще раз, і він повідомляє нам, що з ним зв'язалася Лейла, і вона має інформацію про брата Стрілка. Ідемо до Мертвого міста, позначка на карті на щастя є. Потім йдемо на базу мандрівників. Якщо забули дорогу, то ось: йдемо прямо дорогою, потім перший поворот вліво, і до входу на базу. Ідемо до Лейлі. Вона каже, що повернувся той самий провідник, який може мати інформацію про брата стрільця.

Знайти Грига

Провідник Гріг відзначений на карті, так що знайти його не важко. З розмови з ним з'ясовується, що сліди брата Стрілку слід шукати у Прип'яті. Провести його туди Гріг не хоче, але показати стежку з Мертвого міста в Прип'ять може. Але не просто так.

Знайти 10 собачих хвостів

Ну і навіщо цьому придурку собачі хвости? Ну гаразд, полазимо по місту. Так, у цій локації справді є щось мертве, скрізь тиша. Навіть не чути криків мутантів, і до того ж ці зруйновані будинки.

Щось ми відволіклися. Собак шукайте не по місту, а околицях. Віддаємо хвости Григу, натомість отримуємо інформацію про стежку в Прип'ять. Блін, ми ще навіть на кордоні не були, а вже йдемо до Прип'яті. Спочатку потрібно потрапити під землю в Мертвому місті. Поряд із будівлею, в якій стоїть провідник, є сквер із фонтаном. Недалеко від фонтану стоїть запорожець, підходимо до нього, і нас переносить під землю. Йдемо підземним тунелем до кінця. Нас телепортує в інший тунель. Знову йдемо до кінця і з'являється завантаження локації Прип'я.
І тут пряме дежавю якесь! Стрілець приходь до тями в автобусі, а поруч стоїть якийсь тип. Говоримо з ним, і з'ясовується, що Стрілець потрапив у вирву, і всі його речі та гроші розірвало (мля, моя СВД пропала!). І тут найцікавіше: сталкер, що його знайшов, член моноліту. І тепер нам «пропонують» пройти випробування для вступу до угруповання.

Знищити зграю снорків у Прип'яті

Валити снорків без броні з кольта? ППЦ! Ну та гаразд, йдемо до колеса огляду. Як виявилося, завдання цілком вирішуване. Іменний кольт цього монолитовця досить потужний, вбиває снорку з одного пострілу в голову. Їх ще до речі непогано ножем валити правою кнопкою миші. Коли зі снорками покінчено, повертаємось до автобуса, і доповідаємо. Монолітівець каже, що випробування стрілок пройшов, і ми опиняємось у Чорнобилі, у самому саркофазі.

Поговорити з Хароном

Стрілець тепер у нас монолітівець. Ідемо до цього Харона, і він читає проповідь. Після читання проповіді отримуємо завдання.

Зачистити нижні поверхи саркофага від бюррерів та знайти вкрадений декодер

Перед завданням можна хитнути по тихій парі неквестових персонажів. У них буде екзоскелет моноліту та нормальний стовбур.
Нині уважно слухайте, як знайти декодер. Спускаємося сходами. Далі йдемо аж до того місця, де буде поворот праворуч і ліворуч. Ідемо ліворуч, заходимо до зали з трубами, і одразу повертаємось ліворуч. Там будуть сходи вниз. Спускаємося по ній і опиняємось у ще одному залі з трубами. Ідемо вперед, і зліва буде «кімнатка», в ній за бочкою і лежить декодер. До речі, у цьому ж залі з трубами є дерев'яний ящик з гарними артами. Далі йдемо і вбиваємо бюррерів, які досі живі, і повертаємося до Харона. До речі, карлики зітхають із першого ж пострілу в голову.


Зачистити ЧАЕС 2 від невірних

Квест видає, звісно ж, Харон. Для початку піднімаємось у кімнату з монолітом. Потім стрибаємо в телепорт і йдемо по залізній фігні вперед, проходимо через дірку в стіні і опиняємось у залі з великими вікнами. Ідемо ним до кінця, і там перехід на ЧАЕС. Переходимо на ЧАЕС і йдемо до Соломона, він відзначений на карті. Говоримо з Соломоном і біжимо мочити невірних. Коли зі сталкерами було покінчено, мене осяяло: треба перевірити імена сталкерів. І я знайшов те, що шукав: сталкер Дмитро Капітан. Переходимо до Саркофага, йдемо до Харона, доповідаємо, mission complete.

Пробратися в бункер управління монолітом та зачистити його

Перед цим завданням Харон дає дуже непоганий аномальний вінчестер. Переходимо на ЧАЕС. На карті вже буде позначка переходу до бункеру. Переходимо туди. У бункері виносимо всіх поспіль. Там будуть зомбі, бюрер та кілька кровососів. Повертаємось на ЧАЕС, потім у саркофаг. Говоримо з Хароном.

Поговорити з Мервіном + виконати його доручення

Мервін знаходиться поруч із Монолітом, він відзначений жовтою точкою на карті. Він дасть нам завдання знайти манускрипти у кількох місцях та принести назад. Перед пошуком кожного манускрипта він телепортуватиме вас (за допомогою «сили моноліту», невірні) в ту частину локації, де лежить манускрипт. Щоразу шукаємо манускрипт, і повертаємося до Мервіна.
Перший знайти неважко, він знаходиться за колоною. Після його підняття Стрілка перенесе на високу будову. Звідти доведеться стрибати.
Вдруге Стрілка переносить на дах радара. Спускаємось на рівень нижче. Манускрипт краще побачити ще до того, як спустишся. Взявши найкращу з наявної зброї, зберігаємося і потім стрибаємо в телепорт. На місці появи на вас вже чекають два хлопці в екзоскелетах. Із третього разу це місце пройти цілком реально.
На цьому доручення Мервіна зупиняються, тому що у Харона до Стрілка з'явилося важливе доручення. Ідемо до Харона.

Забрати в Прип'яті ліки для Харона

Мета полягає в тому, що б у Прип'яті забрати у помічника болотного лікаря ліки для монолитовців, оскільки багато хто з них нездоровий (хто б сумнівався?). Вирушаємо до Прип'яті. Для цього потрібно пройти через нижні рівні ЧАЕС, де ми вбивали бюррерів.
На вході на лицьову частину ЧАЕС нас зустрічає монолітівець Дяк, якому треба допомогти зачистити територію від військових. Цей квест є обов'язковим.
Переходимо до Прип'яті. Далі йдемо прямо, до будівлі стадіону. Піднімаємося сходами вгору і повертаємо вправо. Там стоятиме Фельдшер, помічник Лікаря. Але як виявляється, ліки він нам просто так не віддасть, тому що Харон дуже заборгував. І тепер Фельдшеру потрібні або дві нічні зірки, або десять собачих хвостів. Віддаємо йому те, що він хоче, і повертаємося в Чорнобиль до Харона.

Зачистити ЧАЕС 2 від невірних

З Хароном пов'язується якийсь монолітівець, і каже, що базу в Прип'яті захоплено. Говоримо з Хароном і вирушаємо до Прип'яті, зустрінеться з Махоном. Говоримо з Махоном і йдемо з його хлопцями виносити найманців. Обережно там можуть бути химери. Коли від найманців нічого не залишилося, знову говоримо з Махоном. Він дасть завдання вибити найманців із центральної площі, яка, як ви вже здогадалися, знаходиться у центрі локації. Вирушаємо туди, акуратно виносимо всіх найманців і повертаємось до Махона, він дасть нам детектор аномалій. Тепер повертаємось у ЧАЕС до Харона та отримуємо від нього нове завдання.

Зустрінеться з Мервіном у готелі

Тепер ми маємо продовжити навчання у Мервіна. Харон, після розмови з ним, телепортує Стрілка в Прип'ять до готелю, де на нього чекатиме Мервін. Раджу одразу запам'ятати, де на карті знаходиться готель. Говоримо з ним, він натякає нам на якісь каруселі, і тут головний герой переноситься на оглядове колесо.

Виконати третє завдання Мервіна

Манускрипт лежатиме прямо перед Стрілком. Піднімаємо його і пробираємося вниз залізними балками. Раджу відразу відстріляти снорків, які живуть під чортовим колесом. Повертаємось у готель за наступним завданням нашого, так би мовити, вчителя.

Виконати четверте завдання Мервіна

Тепер Мервін переносить Стрілка на горище будинку. З двох сторін нас там уже зустрінуть 2 найманці в екзоскелетах та з ВАЛами, стріляємо їм у голову. Далі забираємо манускрипт, він лежатиме в кутку горища. Під будинком буде ще кілька найманців, тож просто так ми звідти не виберемося. Ліземо на дах, звідти валимо найманців і спускаємося вниз через поламаний дах по дошках. Щоб пройти в готель, потрібно буде пройти під землею, хто пройшов оригінальну гру, той знає, про що я.
Після повернення до готелю та розмови з Мервіном, нас разом із монолитовцем переносить на дах, де ми отримаємо наступний квест.

Виконати п'яте завдання Мервіна

Говоримо з Мервін і отримуємо останнє випробування від нього. Завдання спеціально для любителів паркуру: потрібно стрибнути з даху будівлі на дах п'ятиповерхівки, де лежатиме п'ятий манускрипт. Де він лежить можна побачити на скріншоті. Перед його підняттям раджу про всяк випадок збережеться, тому що ми відразу ж переносимося в інше місце прямо до найманців у екзах. Не знаю як ви, а я просто втік, з ними не так просто впорається. Повертаємось до Харона.

Допитати та ліквідувати шпигуна

Харон відправляє нас до Дьяка, щоб ми допитали шпигуна. Переходимо на саркофаг на ЧАЕС, бачимо поперед себе тепловоз. Ідемо дорогою, яка знаходиться праворуч від нього до кінця. Там буде стоянка моноліту, де й будуть Дьяк зі шпигуном. Виконуємо квест і повертаємось до Харона.

Поговорити з Фельдшером

Стрілець навіщось знадобився Фельдшеру. Ідемо до нього. З'ясовується, що побачимо «мертвого» персонажа ТЧ – Привида. Найманці тримають його в себе, і ми маємо його звільнити.

Звільнити примари з лап найманців

Розстрілюємо найманців, підходимо до Примари. Якщо ви, вилікуйте Примари аптечкою, він стане монолитовцем, а це вкрай не рекомендується. Після розмови з ним, повертаємось на ЧАЕС, на шляху з'явиться завдання «Повернуться до Харона». Повертаємось до нього.

Вбити Привида

Харон вирахував Привида і тепер наказує його вбити. Вирушаємо до Прип'яті. По дорозі з нами зв'язується Фельдшер і просить зайти до нього. Приходимо на стадіон до Фельдшера, він просить Стрілка не вбивати Примари. Після відмови, Фельдшер працює Стрілку якоюсь хрень, і після цього рр стає сталкером-нейтралом.

Захист Привида

Біжимо до того місця, де ми залишили Примару. На щастя, воно відзначено на карті. Валимо всіх найманців, які намагаються вбити Примари і підходимо до неї. Якщо ви раніше лікували його аптечкою як монолітівець, то я вас вітаю: ви його звернули на бік моноліту. Тепер постарайтеся поранити його і вилікувати аптечкою, або перегравайте. Оскільки Радар контролює моноліт, перейти звідти на болота не вдасться. Так що Привид відправляє Стрілка в бункер управління, щоб той дістав документи з інформацією про стежку з Прип'яті на Болота.

Знайти схему підземних комунікацій Прип'яті та ЧАЕС у Бункері управління Монолітом

Дорогою на ЧАЕС у Прип'яті нас зустрінуть кілька монолитовців. Особисто за мене все зробили 2 псевдогіганти. Переходимо на ЧАЕС, потім у саркофаг і, нарешті, на ЧАЕС2. Тут у нас весь інвентар забере Соломон. Після розмови з ним, він дасть Стрілку дробовик зі 120 патронами, за допомогою якого виносимо трьох монолитовців, що тусуються поруч, і переходимо в бункер.
У бункері доведеться трохи побродити, перш ніж знайти документ. Після підняття документа, на виході з бункера з'являться 6 фанатиків у екзоскелетах та озброєні ВАЛами. Непогано, правда? Вбиваємо їх та виходимо на свіже повітря. Там на нас чекатиме Соломон. Говоримо з ним та отримуємо квест віднести барменові посилку. Але цим ми займемося пізніше, а поки що – повертаємось до Примари.
Говоримо із Примарою, квест виконаний. Він направляє нас до Ікла, який стоятиме на тому ж поверсі, що й Привид. Зберігаємось перед розмовою з іклом обов'язково, якщо ви не встановили фікс. Говоримо з Іклом і йдемо за ним, він відведе Стрілка в точку переходу на болота. Але не все так просто: на вулиці йде бій між монолитовцями, найманцями та мутантами. Намагаємося йти поруч із Іклом, і при цьому не даємо нікому його вбити. Доходимо до точки переходу, але тут Ікла на ПДА приходить повідомлення від Примари, з проханням повернуться до нього.


Повернуться до Примари

Повертаємось разом із Іклом до Примари. Той дає нам 3 армійські аптечки і невідому нам гравію гармату. Як їй користуватися вам розповість «Привид». Ідемо на болота.

Зустрінеться з Болотним Лікарем

З'являємось на болотах. Все, розслабилися, сховали стовбур і йдемо до Лікаря, легенди Зони та четвертого члена угруповання Стрілка. Не напружуючись заходимо до нього в будинок і не в жодному разі не стріляємо по його пацієнтам, а то Лікар трохи образиться. З розмови з ним з'ясується багато інформації про Капітана, але її ви прочитаєте самі. На цьому квест закінчується, наступний можна буде взяти у Лікаря.

Знайти та знищити болотяну тварину

Болотний Лікар скаржиться на якесь болотяне тварина. Це новий монстр, що в оригінальній частині гри ви його не зустрічали. Не палиться, він не страшний. Після влучення в Костолома з вогнепальної зброї, з неї вилазять якісь павуки. Вбити його можна. Можна розстріляти його, та був і павуків. Лапки павуків коштують дорого, але на те, щоб зібрати їх, все піде багато часу. Також можна вистрілити по ньому артефактом із граві гармати. Найбільш потужна аномалія виходить із артефакту граві. До речі, врахуйте, що з артефакту виходить аномалія в кілька разів більша і потужніша за звичайну. І ще, монстр не сам йтиме в аномалію, потрібно примудритися вистрілити в нього або поряд з ним. У мене взагалі все вийшло досить смішно. Я побачив, що монстр забіг за будинок, і на кулі вистрілив артом за будинок. Влучив. Все, справа зроблена, повертаємось до Лікаря. І цей жлоб дає нам лише 5 тисяч. Хоча гаразд, граві гармата того коштувала.

Поговорити з Григом

Говоримо з Лікарем, він відправляє нас на блокпост мандрівників, поговорити з Григом. Ідемо туди. Гріг знає як перейти з боліт у ліс, але просто так він не розповість: натомість він дасть нам чергове завдання.

Супроводити Кента до місця вимірів і назад

Дрібне завдання. Кент чекатиме наприкінці моста біля розбитої вантажівки. Говоримо з ним та супроводжуємо його до місця вимірів. Там будуть якісь зомбі баби, виносимо їх і говоримо з Кентом. Той починає робити виміри та біжить назад на свою точку. Біжимо за ним, потім говоримо з ним і повертаємось до Грига. Він надасть координати переходу до лісу. Квест закінчено, переходимо до лісу.

Допомогти Лісникові відбитися від монстрів

Стрілець з'являється в якійсь печері, і ми відразу отримуємо квест. Виходимо з печери, відстрілюємо котів, які намагаються пообідати Лісником, і говоримо з ним. Якщо при собі буде аптечка, то матимемо рецепт трансмутації. Аптечка лежатиме у будинку Лісника. А якщо залізти сходами на дах будинку Лісника, там можна знайти скриньку. У ньому буде комбінезон сталкерів та 3 аптечки.


Поговорити із Сутулим

Сутулий це ватажок нового для гри угруповання - мисливці. Ідемо до нього. Просто так прохід на військові склади він нам не покаже, за це треба буде з двома мисливцями відстріляти зграю кабанів. Ідемо до Грека, говоримо з ним і висуваємось. Грек до речі видасть патрони для AK і дробовика, і кілька наукових аптечок. Небачена щедрість.


Допомогти мисливцям відстріляти кабанів

Біжимо за Греком, потім відстрілюємо кабанів. Для трьох легка робота, але кабани в моді дуже живучі. Говоримо з Греком і біжимо за Захаром, він відведе нас до стежки на військові склади. По дорозі зустрінуться 2 кровососи та кілька полтергейстів. Коли Захар зупиниться, говоримо з ним. З'явиться перехід і до того ж нове завдання: Знайти Соболєва і передати йому листа від Захара. Переходимо на Армійські склади.

Зустрінеться з Лукашем

Стрілець з'являється на військових складах у селі, в одному з будинків, прямо в лігві кровососів. Швидко спускаємося сходами до підвалу: там буде схованка. До того ж, звідти можна відстріляти кровососів, які будуть у полі видимості. Або хитнути їх із гравії гармати яким-небудь артом. Особисто я так і вчинив. А тих, хто залишиться вбивати виключно ножем. Ну все, з кровососами покінчили, тепер біжимо до Лукаша, він чекатиме нас разом із чималим загоном свободи.


Допомогти свободі захопити військову базу на складах

Лукаш просить допомогти захопити військову базу. ОК, погнали. Побачивши гори свободівців у мене промайнула думка, що з вояками проблем не виникне. А даремно. Раджу зараз збережеться. Тепер виносимо двох вояків, що сидять на пагорбі навпроти нас і потихеньку захоплюємо основу. Стежте, щоб Лукаш і Кеп залишилися живими, інакше квест буде провалений. Все, розібралися з вояками, йдемо говорити з Лукашем. Думаєте здобути нагороду? Облом, Лукаш відправляє Стрілка захопити бар'єр у в. Ну ОК, ідемо захоплювати бар'єр. Тільки не раджу йти захоплювати його зі свободівцями: вони попруть через радіацію та міни. Краще обійти дорогою, і доки вояків буде відвернено на свободівців, можна буде їх тихенько покласти. Кеп повинен вижити, тому частіше зберігайтеся. Все, повертаємось до Лукаша. Він дасть нагороду та наступний квест.

Знайти сталкера Левшу

Лукаш просить знайти його, щоб той допоміг свободі з базою. Але для початку потрібно сходити до інформатора, щоб той показав нам дорогу зі складів у бар. Він буде в селі, де в Тіні Чорнобиля треба було завалити зрадника свободи Павлика. До цього квести ми повернемося згодом.

Знайти особливу папку на території свободи для інформатора

Інформатор, звичайно ж, просто так нам нічого не скаже, йому потрібно знайти документи на військовій базі. Де знаходяться документи, я відзначив на скріншоті. Вони лежать під руїнами цегляної споруди. Раджу самим пошукати це місце. Взяли документи та повертаємось до Освідомителя. Тут з'ясується, що Капітан згадується у списку агентів, і він влаштувався провідником біля боргу. Гаразд, щодо цього згодом. Зараз ідемо до Бару. І не забудьте взяти у нього наступний квест, інакше ми просто не потрапимо інакше на радар.
Хм... А бар то бандити тримають. На вході доведеться заплатити 2 косарі. Ну, це нічого страшного, на території бару є багато цікавого. Значить, спочатку йдемо до Борова. Він бармен, тож отже буде де? Правильно, у барі. Говоримо з ним, він відправляє Стрілка до Графа. Він буде на тому місці, де можна було брати участь у боях на арені. Але для початку візьмемо квест у чоловіка, який стоїть на місці охоронця бармена. Також можна взяти квест у братка, що стоїть біля одного зі столів. Тепер ідемо до Графа. Він втирає нам про найманців, про вертушки іншу хрень. Ну, загалом самі почитаєте.

Принести документи та зброю Графу

Виходимо з бару у бік звалища. Праворуч від нас буде залізна сітка (огорожа), наприкінці її можна перестрибнути. Так і робимо. Ідемо вперед і бачимо поперед себе стежку, йдемо нею у бік бурштину. І тут сюрприз: туєва хуча снорків. 24 красеня. Порахував я їх за кількістю стоп снорків у мене в рюкзаку. Найкраще вбивати їх гранатою Ф1. Коли снорків не залишиться, можна буде пройти стежкою вперед, і там будуть 3 ящики. Беремо їх вміст, розвертаємось, і бачимо 7 кровососів на тому місці, де були снорки, а точніше на тому місці, де зараз лежать їхні тіла. Використовувати вміст ящиків не рекомендую. Розбираємось із кровососами і йдемо стежкою у бік бару. Виходимо на «шматок» дикої території і розвертаємось праворуч.
Виходимо в бар, даємо бандиту 2 косарі та йдемо до Графа. Думаєте, за вбивство такої кількості монстрів дадуть хорошу нагороду? Ні, в іншому, як завжди. Нагородою служить один із стовбурів та патрони до нього. Патрони бронебійні, які, до речі, у Борова можна отримати за 4 пляшки горілки.

Знайти Принца і принести йому стовбур

Яка це вже місія? Ну та гаразд. Цей квест береться, звичайно ж, у Графа. Переходимо на військові склади та йдемо до бар'єру. Поруч із бар'єром на карті буде відзначений вертоліт (наблизьте карту ближче). Прямуємо до нього. Під вертольотом лежатиме ящик, а в ньому стовбур Принца ну і плюс барахло. Беремо все та переходимо на радар. Якщо у вас на карті не помічений перехід на радар, потрібно взяти у інформатора квест.
На радарі Стрілка зустрічають дуже злі злами. А трохи далі буде ще й контролер. Потім ми зустрінемо велику зграю собак. Стрибаємо на камінь та звідти відстрілюємо псів. Відстріляли собак, ідемо далі. Тепер ми зустрічаємо засідку військових сталкерів, які, зважаючи на все, давно на нас чекають. Виносимо їх і збираємо собі всю їхню хабар. На цьому блокпості є вагончик, вхід до якого перегороджує електро. У ньому лежить берил в ідеальному стані. За кілька метрів буде другий блокпост військових сталкерів. Вбиваємо їх та чистимо їхні трупи від непотрібних їм уже речей. Доходимо до перехрестя (уважно дивимося на ПДА) і повертаємо убік, протилежний від тієї, куди ми в ТЧ ходили в X-10. Коротше йдемо дорогою, яка за вагончиком захована. Ну, гадаю, розберетеся. Ідемо цією дорогою до кінця, вбиваємо химеру, проходимо через електри і бачимо Принца. Віддаємо йому ствол і беремо наступне завдання. Тепер зберігаємось. На вході чекатимуть 3 найманці. А тепер зверніть увагу на їхні імена, і зміст п'ятого сувого від моноліту. Зараз ми перейдемо на квест від інформатора.

Віднести дигерам продукти та аптечки

Тепер ідемо до кінця радару на військову базу. Там лежатимуть дігери, яких попросив урятувати Освідомитель. Їх ви помітите відразу на ПДА. Обережно, там будуть 3 химери. Коли химери будуть на тому світі, підходимо до головного. Він лежатиме посередині. Спочатку говоримо з ним, а потім даємо йому аптечку. Щоб виконати квест, при собі повинні бути 5 аптечок, 5 банок тушонки, 5 палиць ковбаси і 5 пляшок горілки. До речі, поряд буде вагончик із свободівським бронежелетом.
Говоримо зі Свібловим і отримуємо наступний квест.

Притягнути тушу суперкровососу Свіблову

Кровосос відмічено на карті. Ідемо на те місце. Попереджу відразу: у мене на нього пішли всі набої і ще 2 удари ножа. Раджу скористатися багом гри та відстріляти його з піднесення, з далекого. Він ніяк не реагуватиме на постріли. Якщо не хочете витрачати набої, можна вбити його чотирма ударами ножем. Також можна вбити його з гравіпушки, а потім їй і дістати кровососа з аномалії. Але дивіться, щоб аномалія не розірвала його на шматки. Якщо вам не вдається тягнути труп, зніміть костюм. Тягнемо труп Свіблову і говоримо з ним. 5 АПТЕЧОК! Ось жлоб. Та я витратив стільки набоїв, за скільки міг весь бар купити. Наступний квест беремо у того ж Свіблова.

Спіймати зрадника

У Свіблова в групі завівся щур, і він просить зловити його. Щоб потрапити в те місце, де він залишив схованку, треба обійти весь радар і пройти в ліс. У лісі дохрена монстрів, а по всьому радару багато радіації. Коротше я вже замучився, а ось вам я не заздрю. Ідемо до схованки і чекаємо. У нього немає зброї, так що можна вільно розстріляти його в спину. Тут у нас у інвентарі містичним чином з'являється амулет із захисними властивостями. Труп чистонебівця не чіпаємо, він порожній. Повертаємось до Свіблова. Він дасть нам якийсь галимий карабін і квест закінчено. Ухх… не можу в це повірити навіть. Не забудьте поговорити з сталкером мандрівником, який стоятиме біля стіни. Він поведе Стрілку байку пройти магічних амулетів і дасть квест зібрати їх.

Знайти документи та системник у лабораторії x-10

Беремо квест у Свіблова та переходимо у X-10. По дорозі обов'язково розбиваємо всі ящики, що попалися. Вони будуть і бронебійні патрони, і наукові аптечки. Просуваємося вперед, виносимо мутантів. Поруч із місцем скупчення бюррерів лежатиме системний блок. Докладніше – дивіться на скріншот.


Далі спускаємося сходами вниз і йдемо в те місце, де в Тіні Чорнобиля Стрілець вимикав випалювач мозку. У тій кімнаті у кутку лежатимуть документи, їх неможливо там не помітити. Перед тим як підняти їх, раджу зберегтися, тому що після цього з'явиться

туєва хуча найманців. Причому один з'явиться прямо позаду вас. Пробираємось до виходу, шляхом зачищаючи шлях від ворогів. Виходимо із лабораторії. Віддаємо добуте нами Свіблову На цьому квести від нього закінчено, можна повертатися на військові склади, дістати другу частину документів для Графа.


Принести другу частину документів Графу

Переходимо на військові склади та підходимо впритул до точки переходу в бар. Повертаємось праворуч і йдемо прямо на пагорб. За кілька десятків метрів буде видно ящик із документами. Честь далі будуть 2 ящики зі хабаром, обов'язково заберіть із них усі. Тепер можна переходити до бару і йти до Графа. До речі, 2 стволи, які були в ящику, можна продати за собівартістю. Говоримо з Графом, квест закінчено.

Допомогти Сахатаму звільнити з в'язниці друзів + Знайти вінчестер Князя + Вибити борг у сталкера або пристрелити його

Тепер шукаємо на території бару сталкера Сахатого. Говоримо з ним і отримуємо квест «Допомога Сахатаму звільнити з в'язниці друзів» Ідемо до Князя. Говоримо з ним, отримуємо квест «Знайти вінчестер Князя». Після розмови беремо ще один квест.
Повертаємося до Сахатому. Від нього дізнаємося, що вінчестер лежить у Темній долині. Переходимо на звалище і прямуємо до депо. Там якраз і буде Жека, говоримо з ним. Він пропонує нам шматок картки Семецького за те, що ми віддамо борг Князю. Погоджуємось. Тепер переходимо до Темної Долини.
На вході отримуємо мей-дей від Вороніна та квест «Допомогти боргу відбити атаку бандитів». Біжимо допомагати. Виносите бандитів, бажано вбити одразу десяток гранатою ф-1. Слідкуйте, щоб Воронін залишився живим. Підходимо до Вороніна і говоримо. Отримуємо нагороду та беремо квест на розмову з капітаном. Підходимо до капітана, говоримо з ним і віддаємо листа від Захара. Продовжуємо говорити до кінця. Тепер ідемо шукати вінчестер. Ідемо до запрвки, поряд буде двоповерхова будівля. У ньому буде 5 бандитів. Вбиваємо їх і дивимося під сходами. Там і лежатиме вінчестер. Хоча в деяких хмарах він виявляється в одного з бандитів. Тепер можемо повертатися до бару. Віддаємо вінчестер Князю здаємо йому 2 квести. І звісно ж 25 тисяч. Отримуємо натомість артефакт «Мамині намисто». Тепер біжимо до Сахатом і беремо у нього рецепт трансмутацій.
Беремо у князя квест на пошук мішка трави і вирушаємо в темну долину.

Зачистити територію прилеглу до лабораторії x-18 від монстрів

Воронін просить Стрілка зачистити територію від монстрів. Коли я прийшов туди, там було багато всякої погані, але, на мою думку, головне завдання вбити всіх снорків. Запасіться патронами та йдіть знищувати їх. Зачищаємо місцевість, повертаємось до Вороніна та беремо новий квест.

Знайти схов бандитів у Темній Долині та Принести вміст Вороніну

Спочатку потрібно знайти бандита Жилу. Вирушайте в інший кінець Темної Долини, а точніше до заводу. Жила сидітиме на північному сході від фабрики. Говоримо. Відразу ми не дізнаємося від нього, де знаходиться схованка. Для початку потрібно збігати назад до Вороніна і просити його взяти Жилу під захист. Тепер повертаємось назад до Жилі і беремо координати схрону. Він буде на даху головної будівлі, куди треба буде піднятися дерев'яними сходами. На території фабрики буде багато мутантів, так що будьте обережнішими там. І не забудьте скласти свій непотрібний інвентар в якусь схованку, адже вміст схрону бандитів важитиме десь близько 45-55кг. Забираємо вміст та повертаємося до Вороніна. Віддаємо йому хабар та отримуємо нагороду. Після цього отримаємо шлях Кордон – Темна Долина.

Завалити зсувів

Одразу після взяття квесту біжимо на болото, що знаходиться під мостом. Потрібно встигнути, поки зсуви не втекли. Валимо їх. Раджу з оптики. Збираємо їх сухожилля та йдемо до Петренка. Той дає нагороду дуже потужний дробовик, аналог відбійника із Зова Прип'яті.

Мод «Таємні стежки» є приквелом «Тінь Чорнобиля» і висвітлює головні події Зони ще до відключення Стрілком «Випалювача мозку». У грі, як герої історії, присутні всі сталкери з групи Стрілка: Болотний Лікар, Привид і, звичайно ж, Ікло, з пошуком якого у деяких гравців виникають труднощі. Тим часом, знайти Ікла не складає труднощів, якщо знати деякі особливості мода.

Знайомство з Іклом

Вперше головний герой зустрічається з Іклом у Прип'яті, після пошуку документів у бункері та множинних бойових сутичок з адептами «Моноліта». Отримати перший квест на пошук Ікла можна після розмови з Примарою. Він спрямовує Стрілка до свого товариша, з метою допомогти йому, обіцяючи, що той зможе провести на болота.

Ікло знаходиться на тому ж поверсі, але у протилежній частині будівлі. У цьому місці гри є баг, який активується за діалогу з НПС і викидає з гри з критичною помилкою. Можна встановити відповідний фікс, а можна просто зберегтися перед розмовою: баг спрацьовує не завжди.

Спроводивши партнера до переходу на болота, при цьому старанно його охороняючи, Стрілець дізнається, що Примара просить повернутися назад до нього за винагородою. Після повторного переходу до болот Ікло зникає у невідомому напрямку, а гравець продовжує виконання основної лінійки квестів.

Ікло в полоні у найманців

Для того, щоб знайти Ікла, гравцем повинен бути виконаний квест в лабораторії Х16. Це ще один недолік розробників, залишений, щоб зберегти послідовність основної лінійки завдань. У підземеллі Х16 гравцеві потрібно знайти ноутбук, який захований на верхньому виступі химерного приладу. Виглядає як автоклав з фінального ролика «Тіні Чорнобиля», ось тільки поставлений вертикально.

Коли ноутбук знайдено, у списку завдань з'являється додаткова інформація, що вказує на те, що Ікло знаходиться в полоні найманців. Гравцю слід перейти на локацію «Бар» та вийти з бази бандитів з боку диких територій. У пустці є зруйнований хутір, розташований за пару кілометрів від Бара.

На хуторі знаходиться вісім найманців, більшість із них – у посилених бронежилетах чи екзоскелетах. Тому не зайвим буде запастися бронебійними патронами до своєї зброї. Зачистивши місцевість від загарбників, Стрілець отримує оновлення квесту і має поговорити з Іклом. НПС знаходиться в єдиному кам'яному будинку на хуторі, у його центральній кімнаті.

Крім артефактів, представлених у S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, мод "Таємні стежки 2" має ряд інших артефактів та амулетів. Усі вони описані нижче.

«Кристальна душа Бенгала»

Походження цього абсолюту не з'ясовано, але є думка, що цей артефакт не що інше, як похідне від артефакту «Душа», але за яких умов і якою аномалією – невідомо. Дуже цінується як у самій зоні так і поза нею за свої властивості та красу.

Здоров'я: +1500%

Радіація: -30%

Витривалість: +15

Кровотеча: -167%

Електрошок: +20%

Вибух: +10%

Ціна: 25000 RU

«Кам'яний дикобраз»

Існує припущення, що даний артефакт – похідне від артефакту «Морський їжак» за тривалої термічної

обробці. Науково не підтверджено.

Радіація: -50%

Витривалість: +77

Кровотеча: -389%

Електрошок: +20%

Вибух: +7%

Ціна 23000 UA

"Серце контролера"

Рідкісний артефакт. Знайти його можна лише у глибині Зони і для цього потрібно мати спеціальне обладнання. Є легенда, що

цей артефакт як магніт притягує себе монстрів, особливо контролерів. Природа походження невідома, але

встановлено, що це артефакт міг утворитися лише за тривалому впливі радіації. Рідкісний і дорогий.

Розрив: +10%

Радіація: -20%

Телепатія: -200%

Кулестійкість: +15%

Ціна 10000 UA

« Симбіон»

Унікальний модифікат «Сімбіон» отримують шляхом спільної трансмутації в аномалії "Холодець" одразу чотирьох артефактів:

"Медуза", "Крапля", "Кров каменю" і "Колючка", які конвертуються в єдине ціле, дають потужний захист від пси-випромінювання та радіації, не без втрат звичайно.

Радіація: +10%,

Телепатія: +50%

Розрив: 15%

Кровотеча: +56%

Витривалість -18

Ціна: 10000 UA

«Золотий ламати»

Особливий різновид «Ломтя м'яса». Можна зустріти лише поблизу ЧАЕС. Іноді, дуже рідко можна знайти в інших

місцях Зони. Має властивості, відмінні від звичайного «Ломтя м'яса».

Здоров'я: +600%

Радіація: -15%

Витривалість: +15

Опік: -20%

Телепатія: +20%

Хімічний опік: -20%

Кулестійкість: +5%

Ціна: 9000 RU

«Скальп контролера»

Таку назву артефакт отримав за свої здібності екранувати пси-випромінювання та змінювати структуру шкіри людини – вона,

не втрачаючи еластичності, стає міцною та підвищено стійкою до вогнепальних поранень. Але при цьому цей артефакт

викликає просто звірячий голод.

Здоров'я: +100%

Ситість: -2200%

Телепатія: +50%

Хімічний опік: +30%

Кулестійкість: +10%

Вага: 0.5 kg

Ціна: 20000 RU

«Рубінова Батарейка»

Унікальний артефакт, особливий різновид «Батарейки», рубінового кольору. Слабко радіоактивний, випромінює світло. Має

властивості, відмінні від звичайної Батарейки. Високо цінується вченими.

Витривалість: +128

Радіація: -12%

Удар: +10%

Електрошок: +15%

Кулестійкість: +5%

Вага: 0.5 kg

Ціна: 15000 UA

«Рубінова Пружина»

Унікальний артефакт, особливий різновид «Пружини», червоного кольору. Слабко радіоактивний, випромінює світло. Має властивості, відмінні від звичайної «Пружини».

Радіація: -15%

Опік: +20%

Удар: +12%

Витривалість: +18%

Кулестійкість: +5%

Вага: 0.5 kg

Ціна: 12000 UA

«Молодший брат Гіганта»

Унікальний артефакт, має дивовижну властивість створювати силове поле і тим самим «відводити» від людини кулі, що летять у нього.

Радіація: -15%

Ситість: -20000%

Опік: +20%

Розрив: +12%

Вибух: +5%

Кулестійкість: +10%

Вага: 0.5 kg

Ціна: 20000 грн.

«Пудінг»

Цей абсолют на вигляд нагадує «Пружину», хоча він більше в обсязі. Дорогий та ефективний артефакт.

Витривалість: +18

Опік: +40%

Електрошок: +40%

Хімічний опік: +15%

Вага: 0.5 kg

Ціна: 20000 RU

«Буси бабки бюрера»

Унікальний гіпермодифікат, за властивостями, більш схожий на абсолют. Його темпоральне поле дуже високо і має великий радіус, тому людина, яка носить цей артефакт, може вижити, навіть при попаданні зі СВД.

Радіація: -10%

Витривалість: -18

Кровотеча: -500%

Вибух: +10%

Кулестійкість: +15%

Вага: 0.5 kg

Ціна: 15000 UA

«Сльози химери»

Цей гіпермодифікат має здатність екранувати майже половину пси-випромінювання, що потрапляє на людину. Високо цінується вченими та сталкерами.

Здоров'я: -150%

Радіація: -30%

Кровотеча: +153%

Телепатія: +40%

Кулестійкість: +5%

Ціна 15000 UA

«Булижник»

Артефакт, який у результаті енергетичного колапсу втратив усі свої властивості. Ці артефакти залишаються цінними для науки, оскільки виділяють світлову та антигравітаційну енергію.

Вага: 2.0 kg

Ціна: 8000 RU

«Зміїне Око»

Артефакт, що дозволяє його власнику "бачити те, що приховано від інших ..."

Радіація: -10%

Телепатія: +10%

Ціна 10000 UA


«Ліквідатор»

Дуже рідкісний артефакт, який при викладанні на землю знищує всі відомі аномалії в радіусі 15 метрів, за що й так назвали. Крім цього, жодними іншими властивостями не має.

Ціна 50000 UA

«Провідник»

Дуже рідкісний артефакт Зони. Похідне аномалії «Електра» та сильного антигравітаційного поля. Було названо «Провідником» за свою здатність на деякий час зміщувати простір, тим самим створювати просторові коридори в різні точки Зони. Усього існує чотири таких артефакти, кожен адаптований під одну з чотирьох локацій: Агропром, Кордон, Дика територія та Армійські склади. З цим артефактом можуть звертатися лише досвідчені сталкери-провідники.

Здоров'я: +100%

Витривалість: +18

Кровотеча: -33%

Опік -5%

Електрошок: -10%

Вага: 0.2 kg

Ціна: 30000 RU

«Надпровідник»

Найунікальніший артефакт. Похідне аномалії «Електра» та сильного антигравітаційного поля. Був названий «Надпровідником» за свою здатність довгий час зміщувати простір, тим самим створювати просторові коридори в різні точки Зони. Відрізняється від звичайних «Провідників» тим, що моментально активує переходи одразу кількома маршрутами. Знайти артефакт дуже складно. З'являється він вночі, за короткий проміжок часу, між годиною та двома годинами. Якщо за цей час її не знайти, артефакт зникає. «Відкривати» нові маршрути за допомогою цього артефакту можуть лише досвідчені сталкери-провідники.

Здоров'я: +100%

Витривалість: +18

Кровотеча: -33%

Опік: -5%

Електрошок: -10%

Вага: 0.2 kg

Ціна: 50000 RU

«Колобок»

Артефакт невідомого походження. Вчені досі не можуть розгадати рецепт отримання цього дива Зони. При носінні на поясі збільшується стійкість організму до будь-яких фізичних ушкоджень.

Радіація: +15%

Розрив: +5%

Вибух: +5%

Кулестійкість: +5%

Вага: 0.8 kg

Ціна 7300 UA

"Роза вітрів"

Один із найрідкісніших артефактів Зони. Похідне аномалії «Спека» та сильного впливу радіації. Зароджується всього 2 рази на рік у зонах із сильним радіаційним тлом, до вчених цей артефакт не доходив, тому достеменно про нього нічого не відомо.

Витривалість: +15

Електрошок: -10%

Радіація: -15%

Телепатія: +30%

Вага: 0.1 kg

Ціна: 150000 RU

Амулети

Окрім артефактів, мод "Таємні стежки 2" має низку амулетів. Опис про них піде нижче.

«Хімерон»

Загадковий амулет першого порядку, має захист від електрошоку та розриву.

Електрошок: +10%

Радіація: -10%

Розрив: +10%

Вага: 0.1 kg

Ціна: 10000 RU

«Дракон»

Загадковий амулет другого порядку, має захист від термічних та хімічних опіків.

Опік: +10%

Радіація: -10%

Хімічний опік: +30%

Вага: 0.1 kg

Ціна: 10000 RU

«Авалон»

Загадковий амулет третього порядку, має захист від вибухів і здатний генерувати захисне поле від вогнепальних поранень.

Кулестійкість: +10%

Радіація: -10%

Вибух: +30%

Вага: 0.1 kg

Ціна: 150000 RU

«Саркон»

Загадковий амулет четвертого порядку, має захист від радіації.

Електрошок: +10%

Радіація: -15%

Вага: 0.1 kg

Ціна: 150000 RU

«Гарганон»

Загадковий амулет п'ятого порядку, має захист від телепатії.

Телепатія: +15%

Радіація: -10%

Вага: 0.1 kg

Ціна: 150000 RU

«Каталон»

Загадковий амулет каталізатор. Якщо помістити його разом із зібраними амулетами всіх п'яти попередніх порядків, то відбудеться процес магічної каталізації і народиться один Амулет-абсолют, що має подвійні захисні властивості всіх п'яти порядкових амулетів.

Радіація: -10%

Ціна: 20000 RU

«Оберіг»

Амулет-абсолют, що народився внаслідок магічної каталізації амулетів п'яти порядкових рівнів, за допомогою амулету-каталізатора. Має подвійний набір захисних властивостей всіх п'яти порядкових амулетів при цьому позбавлений негативних якостей. До того ж має свої власні властивості – збільшує витривалість та захист від ударів.

Витривалість: +182

Опік: +20%

Удар +20%

Електрошок: +20%

Розрив: +20%

Радіація: +20%

Телепатія: +30%

Хімічний опік: +20%

Вибух: +20%

Кулестійкість: +20%

Вага: 0.1 kg

Ціна 50000 RU

Подобається 2

Нові можливості для вашого головного героя додалися в черговій версії гри, що вже полюбилася всім користувачам, про пригоди сталкера в аномальній зоні. Тепер ви зможете пройти додаткові місії разом із вашим персонажем. У грі ви зможете пройти нові стежки відчуженої території – це незвідані локації, які вам потрібно буде дослідити в міру проходження ігрових рівнів. Ваш головний персонаж тепер матиме новітні засоби, тобто зброю, за допомогою якої він легко зможе чинити опір своїм потенційним опонентам в аномальній зоні. Завантажити Сталкер Таємні стежки 2 через торрент ви можете легко і швидко на нашому ігровому порталі.

Сюжет гри

Три нові фракції ви зустрінете в грі, кожна з яких має свої унікальні бойові характеристики. У лісовій гущавині, куди вас знову закине доля, ви зустрінетеся з новими небезпечними героями. Мутантів стало ще більше, але не забувайте займатися дослідженням нових локацій. Нові мисливці, бродяги, химери – це нові персонажі, яких потрібно буде знищувати, або спілкуватися та домовлятися. У грі ви також побачите нові можливості для головного персонажа. По нехоженим новим стежкам він переміщатиметься по ходу всього ігрового процесу. А на кожній ділянці ви повинні знаходити та правильно застосовувати всі знайдені артефакти та предмети. Гра вражає також своєю фізикою. Українські розробники зробили цей мод на більш удосконаленому ігровому двигуні.

Ігрова механіка

Потрапивши в черговий раз в аномальну зону, ви як головний персонаж повинні врахувати деякі факти. По-перше, ви, як гравець, повинні вивчити нові локації. На кожній новій території ви зможете знайти для себе багато цінних предметів. Головне для гравця – це захисні засоби у вигляді зброї та бронежилетів. Обмундирування вашого головного вільного стрільця потрібно прокачувати по ходу гри. Кожна нова стежка, тобто нова незвідана локація в відчуженій зоні, повинна ретельно бути оглянутою. У грі ви зможете розшукати нові корисні предмети, які можна буде використовувати для модернізації вашого головного героя гри.

Незвичайні ігрові факти

У цьому моді рівень радіації значно підвищився. Тепер ви повинні слідкувати за рівнем здоров'я вашого гравця. Тепер головне – це модернізація найголовнішого захисного засобу – протигазу. Тому добувайте більше очок, щоб підвищити не лише досвід героя, а й модернізувати ваш захисний засіб у такій аномальній зоні.

Особливості Сталкер Таємні стежки 2

  • Квестові предмети. На кожному етапі даного мода ви зможете знайти нові артефакти – це і аптечки, пістолети та автомати, а також цінні контейнери, в яких можна знайти секретні корисні матеріали.
  • Проходження нових стежок. Ви тепер як головний персонаж повинні співпрацювати з іншими персонажами, адже вам не впоратися. Кожна нова локація буде успішно пройдена, якщо ви співпрацюватимете з новими героями.
  • Діалоги та інтеракція. Ви обов'язково маєте спілкуватися з іншими сталкерами. Вони зможуть вам передати нові дані про заражену зону. А за це також можна буде отримати у грі нові винагороди.
  • У грі Сталкер Таємні стежки, завантажити торрент якої ви можете абсолютно безкоштовно з нашого ігрового порталу, ви повинні постійно стежити за всіма локаціями – адже мутанти можуть з'явитися зненацька. Знаходьте спільну мову з вашими зв'язковими, щоб успішно пройти всі ігрові етапи цього мода.

На цій сторінці по кнопці нижче ви можете завантажити Сталкер Таємні стежки 2 через торрент безкоштовно.



Включайся в дискусію
Читайте також
Вузли для зв'язування двох тросів.
Активні прогулянки з Корольова
Церква Іоанна сходівника над святою брамою.